ESO – Estensione «High Isle»

È particolarmente difficile parlare di un'espansione, soprattutto in un MMORPG, lo stile di gioco per eccellenza in cui l'interesse è tanto per ciò che è possibile fare in solitaria, quanto per i contenuti offerti ai gruppi. Sfortunatamente, anche se gioco regolarmente al gioco di Zenimax da circa due mesi, lo faccio da solo, senza amici o gilde che mi aiutino a navigare nelle terre di Tamriel. So bene che il mio modo di giocare mi impedisce di scoprire un'intera sezione dell'estensione, ma spero comunque di farvi venire voglia di scoprirla, non fosse altro che grazie al suo universo e alle sue quest.



 

Un pasticcio politico

Durante il prologo avevo già avuto modo di scoprire l'eroina di questa estensione, la deliziosa ed eccentrica Dame Arabelle Davaux, membro della Société des Inébranlables. Insieme al suo uomo di fiducia, il bel Jakarn, avevamo elaborato gli ultimi dettagli di un vertice di pace, con l'obiettivo di porre fine alla Guerra dei Tre Stendardi. A quel tempo, le cose non andarono come previsto a causa di un incantesimo lanciato sui medaglioni che fungevano da inviti che quasi costò la vita ai delegati. Un colpo dell'Ordine Ascendente, secondo lei...

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Questo fallimento non è bastato a scoraggiare i membri di questa organizzazione segreta. Questa volta, hanno semplicemente fatto sparire le tre navi che trasportavano i delegati, ovvero i monarchi di ogni regno! Un modo molto efficace ma un po' frettoloso per evitare una vetta! Certo, questo pone molte preoccupazioni... Soprattutto, la notizia non dovrebbe diffondersi. I colloqui sarebbero stati sospesi. Peggio ancora, i regni rischierebbero di precipitare nel caos. Dame Arabelle Davaux non si lascia scoraggiare da questa leggera battuta d'arresto. Determinata a trovarli, poiché rimane convinta che l'Ordine Ascendente non possa semplicemente assassinare i re e le regine di Tamriel, organizza la ricerca. Poi inizia un'indagine, risalendo le tracce, dai relitti delle navi, ai capitani e al comandante del porto... Un piano di tale portata ha lasciato testimoni, e alcuni collaboratori si pentono di essersi fatti comprare.



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Non mi soffermo sulla storia, sarebbe un peccato rivelare troppi dettagli. Ma aspettati un'indagine che ti porti a scoprire le complessità politiche di quest'isola atipica (e vulcanica!) che cerca di rimanere neutrale in tutti i conflitti.

 

Racconti di gloria

La prima ricerca del nuovo gioco di carte inizia con un biglietto appeso sul ciglio della strada.

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Vado, come indicato, alla locanda di Gonfalon, dove mastro Razhamad mi offre il mio primo paio di mazzi dopo una partita in cui non ho capito molto.

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Onestamente, capire le regole non è stato facile. Era ancora un po' intimidatorio nonostante il tutorial. Vari punti mi hanno portato a ignorare questa parte dell'espansione per ben due settimane. Richiede già un investimento perché devi salire di grado per accedere a ricompense e missioni. Manca un obiettivo ben definito all'inizio. Aggiungete a ciò il fatto che l'esterno brulica di missioni da fare e che non mi collego necessariamente a ESO per giocare a un gioco di carte a turni, quindi ho rimandato.

Ma quando sono arrivato al punto in cui mi restavano solo queste missioni nell'area, sono tornato alla Gonfalon Inn e mi sono preso il tempo per pensare alla strategia. La cosa migliore è chiaramente osservare l'avversario, le carte che pesca, o non pesca, i mentori che usa e quelli che ignora. Ho perso le mie poche partite testando le cose, poi ho capito come ottimizzare il mio mazzo e la vittoria era a portata di mano, almeno contro gli NPC. Pertanto, ad ogni turno, cinque carte vengono pescate dal mazzo e attivano gli effetti. Spesso la quantità di effetto è legata alle combo, portando così per la massima efficienza a dover combinare due, tre o quattro carte appartenenti allo stesso colore (mentori).



Inizialmente l'obiettivo è quello di ottimizzare la resa in monete d'oro e di convertire, turno dopo turno, le carte che portano una sola moneta d'oro in carte che ne portano due. Allo stesso tempo, devi pescare le carte giuste presentate sul tavolo per arricchire il tuo mazzo. La soluzione che funziona per me è scegliere uno o due colori (di solito lo faccio con due mentori) e seguirli. Pertanto, il mazzo ha principalmente carte dello stesso colore, il che facilita l'attivazione di combo. Non esitare se necessario ad attivare il mentore che ti permette di distruggere carte dal tuo mazzo, proprio per massimizzare le possibilità di veder uscire le carte giuste. Man mano che i round procedono, il guadagno in monete d'oro aumenta, rendendo possibile acquistare sempre più carte, per sempre più effetti. Il finale delle partite è esplosivo: penso che circa il 75% dei punti venga conquistato negli ultimi due o tre turni.

Come ricompensa, vari oggetti utili come consumabili, ricette di creazione, stili, equipaggiamento... Ma anche valuta speciale per questa attività, qualcosa per divertirsi

 

Compagni

Il primo che ho incontrato è Braise. Il mago Khajiit tende a lanciare i suoi incantesimi, solo allora per pensare alle conseguenze. Approfittando dell'assenza del suo padrone, trasformò gli animali in esseri umani e creò un vero casino. Una volta che le cose sono tornate più o meno alla normalità, Braise e il suo padrone giungono a un accordo: la regione non è abbastanza grande per contenere l'esuberante mago che desidera accompagnarmi in emozionanti avventure.

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Isobel Veloise è la seconda a raggiungermi (beh, la quarta se contiamo le due compagne già aggiunte in precedenza). Lei è a Castel Caraque, al torneo organizzato dalla duchessa Éléa di casa Dufort, festa che si è mantenuta nonostante l'assenza dei suoi ospiti d'onore... sapete, queste stesse sovrane che Dame Arabelle ed io cerchiamo per un po. Isobel vuole disperatamente vincere il torneo per salvare la sua amica, Dame Aurélia, la figlia del Cavaliere Comandante la cui mano è stata promessa al vincitore. Un vero scandalo!


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Gonfalone

La città portuale è l'archetipo di una città medievale con le sue strade acciottolate, le sue case a graticcio, le sue navi pesanti al molo...

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Menzione speciale per l'area crafting che trovo molto più pratica che in tante capitali perché qui tutto è raccolto in una casa, i banchi da lavoro allineati uno accanto all'altro. Che risparmio di tempo per la creazione di missioni!

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Le missioni ripetibili sono disponibili anche per gli avventurieri, sia che vogliano andare da soli o in gruppo.

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Alcuni volti famosi

Sei curioso? Nessun problema, sta succedendo sotto 🙂

Aperto solo a proprio rischio

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E, naturalmente, il meglio per ultimo, un diversivo in stile Jakarn:

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Isola Alta e Amenos

Il palazzo stabile:

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Le scogliere:

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Una caverna:

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Un'area di lavorazione persa tra i girasoli al tramonto:

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Una villa per accogliere anime in pena, con una magnifica vista dalla piscina (proprio quella!):

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Il museo locale, tristemente infestato:

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Risorgive vulcaniche, mai lontane:

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Un luogo perfetto per abbandonarsi all'alchimia:

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Pietà ! Nessuno tocchi le carrucole mentre passo...

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Piove ancora...

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Conclusione

Come ho detto nell'introduzione, l'anteprima di un'estensione è pericolosa. Il mio articolo alla fine sembra più un diario di viaggio, con le sue bellissime foto degne di un turista. Ma dopo dieci ore buone di gioco, ho ancora tanto da scoprire. Senza dimenticare i dungeon, i raid, in cui non ho mai messo piede. E, naturalmente, il gioco di carte. Tuttavia, posso già dare un primo feedback e assicurarvi che High Isle rimane nella degna linea delle precedenti espansioni, con molti contenuti che vi terranno impegnati per un po', sia che stiate ancora alzando i vostri livelli o che siate già campioni (le quest del gioco hanno il vantaggio di adattarsi al livello del giocatore).

Puoi unirti all'avventura ora su PC o su console, l'estensione verrà rilasciata su quest'ultima il 22 giugno!

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