ESO – Extensão « High Isle »

É particularmente difícil falar em expansão, principalmente em um MMORPG, estilo de jogo por excelência em que o interesse está tanto no que é possível fazer sozinho, quanto no conteúdo oferecido a grupos. Infelizmente, embora eu tenha repetido o jogo da Zenimax regularmente por cerca de dois meses, faço isso sozinho, sem amigos ou guildas para me ajudar a navegar pelas terras de Tamriel. Estou bem ciente de que minha maneira de jogar me impede de descobrir toda uma seção da extensão, mas ainda assim espero fazer você querer descobri-la, mesmo que seja graças ao seu universo e suas missões.



 

Uma confusão política

Durante o prólogo, já tive a oportunidade de conhecer a heroína desta extensão, a deliciosa e excêntrica Dame Arabelle Davaux, membro da Société des Inébranlables. Juntamente com seu homem de confiança, o belo Jakarn, havíamos acertado os detalhes finais de uma cúpula de paz, com o objetivo de acabar com a Guerra dos Três Estandartes. Na época, as coisas não saíram como planejado devido a um feitiço lançado nos medalhões servindo como convites que quase custou a vida dos delegados. Um golpe da Ordem Ascendente, segundo ela...

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Essa falha não foi suficiente para desencorajar os membros dessa organização secreta. Desta vez, eles simplesmente fizeram desaparecer os três navios que transportavam os delegados, ou os monarcas de cada reino! Uma maneira muito eficaz, mas um tanto apressada, de evitar um cume! Claro, isso traz muitas preocupações... Acima de tudo, a notícia não deve se espalhar. As negociações seriam canceladas. Pior, os reinos correriam o risco de mergulhar no caos. Dame Arabelle Davaux não se deixa intimidar por este ligeiro contratempo. Determinada a encontrá-los, porque continua convencida de que a Ordem Ascendente não poderia apenas assassinar os reis e rainhas de Tamriel, ela organiza a busca. Começa então uma investigação, voltando à pista, desde os destroços dos navios, até aos capitães e ao mestre do porto... Um plano desta envergadura deixou testemunhas, e alguns colaboradores lamentam ter-se deixado comprar.



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Não vou me alongar na história, seria uma pena revelar muitos detalhes. Mas espere uma investigação que o leve a descobrir os meandros políticos desta ilha atípica (e vulcânica!) que tenta manter-se neutra em todos os conflitos.

 

contos de glória

A primeira busca pelo novo jogo de cartas começa com um bilhete pendurado na beira da estrada.

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Dirijo-me, conforme indicado, à estalagem de Gonfalon, onde Mestre Razhamad me oferece meu primeiro par de baralhos após uma partida em que não entendi muito.

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Honestamente, entender as regras não foi fácil. Ainda era um pouco intimidante, apesar do tutorial. Vários pontos me levaram a ignorar essa parte da expansão por umas boas duas semanas. Já requer algum investimento porque você tem que subir nas classificações para acessar recompensas e missões. Falta um objetivo bem definido no início. Adicione a isso o fato de que o exterior está repleto de missões para fazer e que eu não necessariamente me conecto ao ESO para jogar um jogo de cartas baseado em turnos, então adiei.

Mas quando cheguei ao ponto em que só tinha essas missões restantes na área, voltei para a Pousada Gonfalon e aproveitei para pensar na estratégia. O melhor é claramente observar o adversário, as cartas que ele compra, ou não, os mentores que ele usa e aqueles que ele ignora. Perdi meus poucos jogos testando coisas, então descobri como otimizar meu deck e a vitória estava ao alcance, pelo menos contra NPCs. Assim, a cada turno, cinco cartas são retiradas da pilha de compra e ativam efeitos. Muitas vezes, a quantidade de efeito está ligada aos combos, levando assim para a máxima eficiência ter que combinar duas, três ou quatro cartas pertencentes à mesma cor (mentores).



Inicialmente, o objetivo é otimizar o rendimento em moedas de ouro e converter, turno após turno, as cartas que trazem apenas uma moeda de ouro em cartas que trazem duas. Ao mesmo tempo, você deve comprar as cartas certas apresentadas na mesa para enriquecer seu baralho. A solução que funciona para mim é escolher uma ou duas cores (geralmente faço com dois mentores) e ficar com ela. Assim, o baralho possui em sua maioria cartas das mesmas cores, o que facilita o desencadeamento de combos. Não hesite, se necessário, para ativar o mentor que permite destruir as cartas do seu baralho, apenas para maximizar as chances de ver as cartas certas saírem. Conforme as rodadas avançam, o ganho em moedas de ouro aumenta, possibilitando comprar cada vez mais cartas, para cada vez mais efeitos. O final dos jogos é explosivo: acho que cerca de 75% dos pontos são conquistados nas últimas duas ou três rodadas.

Como recompensa, vários itens úteis, como consumíveis, receitas de artesanato, estilos, equipamentos... Mas também uma moeda especial para esta atividade, algo para se divertir

 

Companheiros

O primeiro que encontrei é Braise. O mago Khajiit tende a lançar seus feitiços, só então para pensar nas consequências. Aproveitando a ausência de seu mestre, ela transformou animais em humanos e criou uma verdadeira bagunça. Com as coisas mais ou menos normalizadas, Braise e seu mestre chegam a um acordo: a região não é grande o suficiente para conter o exuberante mago que deseja me acompanhar em emocionantes aventuras.

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Isobel Veloise é a segunda a juntar-se a mim (bem, a quarta se contarmos com as duas companheiras já adicionadas anteriormente). Ela está em Castel Caraque, no torneio organizado pela duquesa Éléa da casa Dufort, festa que se mantém apesar da ausência de seus convidados de honra... sabe, esses mesmos soberanos que Dama Arabelle e eu procuramos por um tempo. Isobel quer desesperadamente vencer o torneio para salvar sua amiga, Dame Aurélia, filha do Cavaleiro Comandante cuja mão foi prometida ao vencedor. Um verdadeiro escândalo!


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Gonfalon

A cidade portuária é o arquétipo de uma cidade medieval com suas ruas de paralelepípedos, suas casas em enxaimel, seus navios pesados ​​no cais...

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Menção especial para a área de artesanato que acho muito mais prática do que em muitas capitais porque aqui tudo é reunido em uma casa, as bancadas alinhadas uma ao lado da outra. Que economia de tempo para criar missões!

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Missões repetíveis também estão disponíveis para os aventureiros, quer eles queiram ir sozinhos ou em grupo.

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Alguns rostos famosos

Você é curioso? Não se preocupe, está acontecendo abaixo 🙂

Abra apenas por sua conta e risco

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E, claro, o melhor para o final, uma diversão ao estilo Jakarn:

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Ilha Alta e Amenos

A Mansão Firme:

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Os recifes:

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Uma caverna:

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Uma área de artesanato perdida entre os girassóis ao entardecer:

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Uma villa para acolher almas com dores, com uma vista magnífica da piscina (só isso!):

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O museu local, tristemente assombrado:

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Ressurgimentos vulcânicos, nunca longe:

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Um lugar perfeito para entrar na alquimia:

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Pena ! Ninguém toca nas roldanas enquanto eu passo...

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Ainda está chovendo...

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Conclusão

Como eu disse na introdução, visualizar uma extensão é perigoso. Meu artigo no final parece mais um diário de viagem, com suas lindas fotos dignas de um turista. Mas depois de umas boas dez horas de jogo, ainda tenho muito a descobrir. Sem esquecer as masmorras, o raid, em que nunca pus os pés. E, claro, o jogo de cartas. No entanto, já posso dar um primeiro feedback e garantir que High Isle continua na linha digna das expansões anteriores, com muito conteúdo que o manterá ocupado por um tempo, seja você ainda subindo de nível ou já um campeão. (as missões do jogo tendo a vantagem de se adaptar ao nível do jogador).

Você pode entrar na aventura agora no PC ou nos consoles, sendo que a extensão será lançada neste último em 22 de junho!

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