ESO – Ampliación « Isla Alta »

Es especialmente difícil hablar de una expansión, sobre todo en un MMORPG, el estilo de juego por excelencia en el que el interés está tanto en lo que se puede hacer en solitario, como en los contenidos que se ofrecen a grupos. Desafortunadamente, aunque he estado jugando el juego de Zenimax con regularidad durante unos dos meses, lo hago solo, sin amigos ni gremios que me ayuden a navegar por las tierras de Tamriel. Soy muy consciente de que mi forma de jugar me impide descubrir una sección completa de la extensión, pero, sin embargo, espero que quieras descubrirla, aunque solo sea gracias a su universo y sus misiones.



 

Una mezcolanza política

Durante el prólogo, ya había tenido la oportunidad de descubrir a la heroína de esta extensión, la deliciosa y excéntrica Dame Arabelle Davaux, miembro de la Société des Inébranlables. Junto con su hombre de confianza, el apuesto Jakarn, habíamos trabajado en los detalles finales de una cumbre de paz, con el objetivo de poner fin a la Guerra de los Tres Estandartes. En ese momento, las cosas no salieron según lo planeado debido a un hechizo lanzado sobre los medallones que servían como invitaciones que casi les cuesta la vida a los delegados. Un golpe del Orden Ascendente, según ella...

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Este fracaso no fue suficiente para desanimar a los miembros de esta organización secreta. ¡Esta vez, simplemente hicieron desaparecer los tres barcos que transportaban a los delegados, o los monarcas de cada reino! ¡Una forma muy efectiva pero algo apresurada de evitar una cumbre! Por supuesto, esto plantea muchas preocupaciones... Sobre todo, la noticia no debe difundirse. Las conversaciones serían suspendidas. Peor aún, los reinos correrían el riesgo de caer en el caos. Dame Arabelle Davaux no se deja disuadir por este ligero contratiempo. Decidida a encontrarlos, porque sigue convencida de que la Orden Ascendente no podría simplemente asesinar a los reyes y reinas de Tamriel, organiza la búsqueda. Comienza entonces una investigación, remontando la pista, desde los restos de los barcos, hasta los capitanes y el capitán del puerto... Un plan de tal envergadura ha dejado testigos, y ciertos colaboradores lamentan haberse dejado comprar.



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No voy a extenderme en la historia, sería una pena revelar demasiados detalles. Pero espera una investigación que te lleve a descubrir los entresijos políticos de esta isla atípica (¡y volcánica!) que intenta permanecer neutral en todos los conflictos.

 

cuentos de gloria

La primera misión del nuevo juego de cartas comienza con una nota colgada al costado del camino.

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Me dirijo, como indica, a la posada de Gonfalon, donde el Maestro Razhamad me ofrece mi primer par de barajas tras una partida en la que no entendí gran cosa.

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Honestamente, entender las reglas no fue fácil. Todavía era un poco intimidante a pesar del tutorial. Varios puntos me llevaron a ignorar esta parte de la expansión durante dos semanas. Ya requiere cierta inversión porque tienes que subir de rango para acceder a recompensas y misiones. Carece de un objetivo bien definido al principio. Agregue a eso el hecho de que el exterior está repleto de misiones para hacer y que no necesariamente me conecto a ESO para jugar un juego de cartas por turnos, así que lo retrasé.

Pero cuando llegué al punto en el que solo me quedaban estas misiones en el área, volví al Gonfalon Inn y me tomé el tiempo para pensar en la estrategia. Lo mejor es claramente observar al oponente, las cartas que roba o no, los mentores que usa y los que ignora. Perdí mis pocos juegos probando cosas, luego descubrí cómo optimizar mi mazo y la victoria estaba al alcance, al menos contra los NPC. Así, en cada turno, se extraen cinco cartas del mazo y se activan efectos. A menudo, la cantidad de efecto está ligada a los combos, lo que lleva a tener que combinar dos, tres o cuatro cartas del mismo color (mentores) para obtener la máxima eficacia.



En un principio, el objetivo es optimizar la rentabilidad en monedas de oro y convertir, turno tras turno, los naipes que sólo dan una moneda de oro en naipes que dan dos. Al mismo tiempo, debe robar las cartas correctas que se presentan en la mesa para enriquecer su mazo. La solución que funciona para mí es elegir uno o dos colores (normalmente lo hago con dos mentores) y ceñirme a él. Así, el mazo tiene en su mayoría cartas de los mismos colores, lo que facilita la activación de combos. Si es necesario, no dudes en activar el mentor que te permite destruir cartas de tu mazo, solo para maximizar las posibilidades de ver salir las cartas correctas. A medida que avanzan las rondas, aumenta la ganancia en monedas de oro, lo que permite comprar cada vez más cartas, para obtener cada vez más efectos. El final de los juegos es explosivo: creo que alrededor del 75% de los puntos se ganan durante las últimas dos o tres rondas.

Como recompensa, diversos objetos útiles como consumibles, recetas de crafteo, estilos, equipamiento... Pero también moneda especial para esta actividad, algo para divertirse

 

Compañeros

El primero que encontré es Braise. La maga Khajiita tiende a lanzar sus hechizos, solo entonces para pensar en las consecuencias. Aprovechando la ausencia de su amo, transformó animales en humanos y creó un verdadero lío. Una vez que las cosas vuelven más o menos a la normalidad, Braise y su maestro llegan a un acuerdo: la región no es lo suficientemente grande para contener al exuberante mago que desea acompañarme en emocionantes aventuras.


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Isobel Veloise es la segunda en incorporarse (bueno, la cuarta si contamos las dos acompañantes ya añadidas anteriormente). Ella está en Castel Caraque, en el torneo organizado por la Duquesa Éléa de la casa Dufort, una fiesta que se ha mantenido a pesar de la ausencia de sus invitados de honor... ya sabes, esos mismos soberanos que buscamos Dame Arabelle y yo por un momento. Isobel quiere desesperadamente ganar el torneo para salvar a su amiga, Dame Aurélia, la hija del Caballero Comandante cuya mano fue prometida al ganador. ¡Un verdadero escándalo!


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Gonfalón

La ciudad portuaria es el arquetipo de ciudad medieval con sus calles empedradas, sus casas de entramado de madera, sus pesados ​​barcos en el muelle...

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Mención aparte para la zona de crafteo que me parece mucho más práctica que en muchas capitales porque aquí todo está reunido en una casa, los bancos de trabajo alineados uno al lado del otro. ¡Qué ahorro de tiempo para crear misiones!

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Las misiones repetibles también están disponibles para los aventureros, ya sea que quieran ir solos o en grupo.

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Algunas caras famosas

¿Eres curioso? No te preocupes, está sucediendo a continuación 🙂

Abre solo bajo tu propio riesgo

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Y, por supuesto, lo mejor para el final, una diversión al estilo Jakarn:

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isla alta y amenos

La mansión firme:

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Los arrecifes:

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Una caverna:

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Un área de artesanía perdida entre los girasoles al atardecer:

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Una villa para recibir a las almas en pena, con una magnífica vista desde la piscina (¡solo eso!):

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El museo local, tristemente embrujado:

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Resurgimiento volcánico, nunca lejano:

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Un lugar perfecto para disfrutar de la alquimia:

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Lástima ! Que nadie toque las poleas mientras yo paso...

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Todavía está lloviendo...

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Conclusión

Como dije en la introducción, obtener una vista previa de una extensión es peligroso. Mi artículo al final parece más un diario de viaje, con sus hermosas fotos dignas de un turista. Pero después de unas buenas diez horas de juego, todavía tengo mucho por descubrir. Sin olvidar las mazmorras, la incursión, en las que nunca he puesto un pie. Y, por supuesto, el juego de cartas. No obstante, ya puedo dar un primer feedback y aseguraros que High Isle se mantiene en la línea digna de las expansiones anteriores, con mucho contenido que os mantendrá ocupados durante un rato, tanto si todavía estáis subiendo de nivel como si ya sois campeones. (las misiones del juego tienen la ventaja de adaptarse al nivel del jugador).

¡Puedes unirte a la aventura ahora en PC o en consolas, la extensión se lanzará en este último el 22 de junio!

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