ESO – High Isle – Legado bretón

    Como adelanto, tuve la oportunidad de pasar una hora escuchando a Kye Sutton (director de relaciones públicas) y Rich Lambert (director creativo) presentar el futuro capítulo de The Elder Scrolls Online. Un añadido de contenido que verá la luz el 6 de junio en PC y el 12 de junio en consolas.

    Todo comienza con una pequeña retrospectiva. Al MMORPG le está yendo bien, a pesar de que el equipo ha estado trabajando desde sus casas durante dos años. Al principio fue difícil con esta nueva organización, pero ahora el ritmo está establecido y High Isle no debería sufrir. Como todos los demás capítulos, esta nueva incorporación está destinada a todos los jugadores, no solo a los veteranos. Incluso después de ocho años y seis capítulos (¡y una historia que incluye miles de líneas de diálogo en cada idioma!), TESO quiere mantener lo que lo hace fuerte: la posibilidad de descubrir el juego a su manera, sin tener que seguir un orden. .preestablecido.



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    El área explorable es mucho más grande de lo que aparece en el mapa, un tamaño similar a los capítulos anteriores. La ventaja de esta región es que nunca antes se ha visto, no hay fuentes que consultar y todo hay que inventarlo. El equipo trabajó desde cero, lo que ofrece un desafío emocionante y diferente. El objetivo es promover el pueblo bretón y su sociedad feudal inspirada en gran medida en las leyendas artúricas, el arquetipo de lo medieval por excelencia. Île-Haute en particular es la sede de la nobleza, donde la gente rica e importante del reino va de vacaciones. La segunda isla explorable, Amenos, es un lugar mucho menos acogedor. Su caldera sirve como prisión, escondida en medio de la exuberante jungla, un lugar de veraneo para presos políticos, delincuentes y otros disidentes. Un pequeño contingente mantiene a estos huéspedes de lujo en terreno elevado.



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    La historia narrada será muy diferente a la de las obras anteriores, basada en intrigas políticas y los misterios latentes de la corte. En resumen, el objetivo será ayudar a la Society of the Steadfast, una organización humanitaria fundada por el filántropo Bacaro Volorus, a detener la Guerra de las Tres Banderas. Frente a él, la Orden de la Ascensión, un grupo secreto de separatistas, que quieren abolir las alianzas y liberar a Tamriel. El pequeño grupo está dirigido por dos líderes cuyas identidades se mantienen en secreto, conocidos solo por sus títulos de Ascending Magus y Ascending Lord.

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    Los jugadores a los que les gusta jugar en grupo podrán aventurarse en la nueva incursión (prueba) para doce jugadores, Doomsail Reef, contenido en la misma escala que Rochebosque (Rockgrove). Aquí, el tema cambia, pasando a una atmósfera pirata. Los piratas de Doomsail se han vuelto tan temerarios recientemente que las casas nobles decidieron poner fin a su amenaza atacando directamente su base, con el objetivo de capturar (o matar) a la Reina Taleria. Aquí abajo está la bodega del Empíreo de las olas, el barco fletado por el almirante Galvendier para el ataque.

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    Una adición importante al capítulo es la nueva función Tales of Glory. Este juego de taberna al estilo de Tamriel es una nueva actividad independiente que no requiere matar o buscar, mezclando elementos PvP (con clasificación) y PvE (con elementos de la historia). En concreto, se trata de un juego de cartas por turnos con mazos coleccionables. Se pueden jugar ocho conjuntos de cartas vinculadas temáticamente, cada una con veinte cartas, completas con mentor, carta inicial y mecánica especial. Cada oponente trae dos mazos de cartas que luego se barajan. No voy a tratar de explicarte las reglas en detalle porque, incluso después de algunos juegos en el tutorial, solo estoy tratando de entender las sutilezas con cuatro tipos de cartas (inicio, acción, agente, contrato) , recursos (prestigio, puntos de ataque...) y dos condiciones de victoria. Muchas recompensas: consumibles, materiales de artesanía, refuerzos de artesanía, materiales para muebles, cosméticos, recetas (cocina o muebles), patrones, cristales de transmutación, emotes, muebles...



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    Además, algunas mejoras en la calidad de vida: piedras Mundus en el arsenal, mejoras en la clasificación, una nueva rueda de selección rápida y compatibilidad con AMD FSR.

    Después de esta presentación general, se le hicieron preguntas a Rich Lambert, ¡las he organizado para usted por categoría!

    • general
    • historia
    • Compañeros
    • cuentos de gloria
    • Arrecife Vela del Juicio Final

    ¿Habrá prólogo? 
    Sí, estará disponible para todos los jugadores antes del lanzamiento del capítulo.

    ¿El capítulo incluye el juego base?

    ¿Aumenta el límite de nivel?
    No. Pero el límite en el nivel de equipamiento va más allá (aunque no haya mucha gente en el límite).

    ¿Cómo ha cambiado el equipo de Blackwood oscuro a los alrededores más coloridos de High Isle?
    Refrescante para el equipo artístico! Como sucede a menudo, trabajar demasiado tiempo en lo mismo rápidamente se vuelve aburrido. El equipo agradeció la oportunidad de explorar algo completamente diferente.

    Los bretones no tienen mucha tradición. ¿Facilita o por el contrario complica el trabajo de tu equipo?
    Un poco de los dos. Es más simple porque no está ligado a cosas que ya has hecho. Pero también más difícil, porque el equipo debe usar su juicio sobre cada elemento para decidir si contribuirá a que esta cultura sea interesante. Debes saber que entre los bretones, nacer noble de ninguna manera garantiza que lo seguirás siendo... ¡Esto abre muchas posibilidades!



    ¿Podrán los nuevos jugadores entender el mundo fácilmente o es mejor el conocimiento previo? 
    No es necesario haber jugado capítulos anteriores. No existe un orden "correcto" para descubrir el contenido de TESO y High Isle es un comienzo como cualquier otro.

    ¿Qué tan grande es la zona en comparación con las anteriores?
    Es similar a los capítulos anteriores, con muchos lugares para explorar. Por supuesto, High Isle es más grande que Amanos.

    TESO tiene tanto contenido que a los nuevos jugadores les resulta difícil seguir la historia y los capítulos originales. ¿Algún plan para mejorar las cosas? 
    No hay un orden real para reproducir los capítulos. Los puristas aconsejarán seguir el orden de salida pero, de hecho, no es obligatorio. El estudio no tiene planes específicos para mejorar esto, pero es un problema que se ha identificado. Esto podría estudiarse en el futuro.

    ¿Cambiará la configuración de la PC para High Isle? ¿Será este el último capítulo añadido en PS4 y Xbox One?
    Sin cambios para la configuración recomendada. Como todavía es difícil obtener las máquinas de próxima generación, el estudio no tiene planes de dejar de brindar soporte en PS4 y Xbox One en los próximos años.

    Dado que AMD anunció recientemente FSR 2.0, ¿High Isle admitirá la nueva versión?
    No estoy seguro de si se agrega la versión 1.0 o 2.0. Se comunicará más información sobre este tema.

    ¿Habrá cambios importantes en las habilidades de clase o en el árbol de campeones?
    Un poco de equilibrio, pero aún no hay más detalles para compartir.

    ¿Cuál es para ti el punto particular de TESO en el mundo de los MMO y hasta qué punto crees que este nuevo capítulo va en esa dirección? 
    Libertad. Puedes ir a donde quieras, jugar con quien quieras, sin sentirte nunca detrás de tus amigos. El juego también ofrece un modo de juego muy orientado a la acción, con un ritmo muy rápido. TESO continúa haciendo que su juego sea cada vez más accesible, o al menos más comprensible para la mayoría.

    ¿Cuánto tiempo para terminar la historia de High Isle?
    30 horas aproximadamente.

    ¿Cuál fue el mayor desafío para el equipo al escribir la historia, con esta trama política, y no en el estilo habitual del "fin del mundo"?
    Por supuesto, es más fácil mantener al jugador involucrado en una historia simple, donde la amenaza es obvia. Pero el aspecto político trae más misterio.

    Mencionaste que la historia está más basada en la realidad. En cuanto a la atmósfera, ¿cuál es la dirección que toma L'Héritage des Bretons?
    Al enfocar el escenario en la política, la atmósfera es menos mágica o fantástica. Si mañana la magia desapareciera de Tamriel, la gente normal no lo notaría de inmediato, y es este aspecto el que el estudio busca explorar.

    ¿Será posible impactar los diálogos de paz y cambiar la política de la región? 
    ¡Es una historia por descubrir! Eso sería revelar demasiado.

    ¿La historia de High Isle avanza en la línea de tiempo o sucede al mismo tiempo?
    Esto también queda por descubrir, pero el tiempo está sobre todo ligado a los jugadores, no al mundo, ¡todo es una cuestión de punto de vista!

    ¿Se agregarán nuevos elementos a la historia general oa otros personajes?
    Sí, claro, ciertos personajes conocidos regresan y se enriquecen otros puntos de la historia.

    ¿La Hermandad Oscura tiene planes en High Isle?
    Espera mira !

    ¿El capítulo presenta nuevos compañeros?
    Sí, se añaden dos en este capítulo. Ember es un mago talentoso. Ex niña de la calle, es una notoria alborotadora, capaz de lo peor, así como de lo mejor. Pero ella no tiene paralelo en el conocimiento místico... y el caos. Isobel es todo lo contrario, caballero errante, valiente y valeroso, habiendo jurado lealtad al personaje. El aliado perfecto para una búsqueda justa y conquistas gloriosas.

    ¿Qué hay de nuevo con los nuevos compañeros, Braise e Isobel?
    La transmisión de revelación del capítulo estará muy centrada en los compañeros, ¡dos individuos muy diferentes en términos de personalidad!

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    Personalmente, ¿cuál es la característica más emocionante de la expansión?
    Cuentos de gloria. Siempre quise hacer eso en el juego. Además, ¡presenté la idea de un juego de este estilo en 2009!

    ¿Tales of Glory está inspirado en los juegos de cartas tradicionales o en los juegos de mesa?
    Sí, el equipo juega muchos TCG (Dominion o Ascension) y se inspiró en juegos de cartas ya existentes para ver cómo funcionan y obtener ideas de ellos para implementar lo mejor en TESO.

    ¿Será posible intercambiar cartas con otros jugadores o venderlas en una subasta?
    no

    ¿Se agregarán nuevas cartas y mazos en el futuro?
    Solo mire cómo fue en el pasado con las funciones adicionales en TESO. El equipo agregó contenido sistemáticamente después, ¡sería sorprendente que este no fuera el caso de Récits de Gloires!

    ¿Es posible comprar tarjetas con dinero real?
    No, las cartas solo se obtienen jugando.

    ¿Será necesario jugar Tales of Glory para avanzar en la trama principal?
    No, la historia es independiente.

    ¿Está Tales of Glory vinculado al sistema de logros basado en cuentas? 
    Sí.

    ¿Se pueden ganar tarjetas participando en actividades grupales? 
    Las cartas y los mazos se obtienen jugando a Tales of Glory, a través de la progresión integrada. Algunas mejoras se obtienen caminando alrededor del mundo. Pero todo está ligado a la progresión del personaje, y nada negociable.

    ¿Cómo son los oponentes para Tales of Glory PvP? ¿Te gustan los duelos o a través del buscador de grupos?
    Es posible ponerse en espera a través de la herramienta de búsqueda de grupo, pero también lanzar duelos directamente en el mundo o a través de la ventana del gremio.

    Ya has mencionado que los torneos se organizan dentro del estudio. ¿Podría el juego convertirse en una versión móvil independiente?
    El equipo trabaja principalmente en TESO. Dicho esto, siempre es posible dependiendo del éxito.

    ¿Tiene algún ejemplo de nuevas mecánicas de Doomsail Reef? 
    Sin revelar demasiado, hay un jefe para luchar en una isla, y hay muchas mecánicas vinculadas a esa isla, con mucha presión sobre los miembros del grupo para realizar la acción correcta en el momento adecuado. Otro jefe divide al grupo en dos y le pide a cada grupo que realice cosas específicas. También hay acertijos para resolver...

    ¿Es la prueba de Doomsail Reef más difícil que Rochebosque?
    El equipo trata de evitar especular sobre esto. Pero se han aprendido lecciones y normalmente la dificultad debería ajustarse mejor.

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