ESO – High Isle – Breton Legacy

    Como prévia, tive a oportunidade de passar uma hora ouvindo Kye Sutton (gerente de relações públicas) e Rich Lambert (diretor de criação) apresentarem o futuro capítulo de The Elder Scrolls Online. Uma adição de conteúdo que será lançada em 6 de junho no PC e 12 de junho nos consoles.

    Tudo começa com uma pequena retrospectiva. O MMORPG está indo bem, apesar de a equipe trabalhar em casa há dois anos. No começo foi difícil com essa nova organização, mas o ritmo agora está estabelecido e High Isle não deve sofrer. Como todos os outros capítulos, esta nova adição destina-se a todos os jogadores, não apenas aos veteranos. Mesmo depois de oito anos e seis capítulos (e uma história que inclui milhares de linhas de diálogo em cada idioma!), o TESO quer manter o que o torna forte: a possibilidade de descobrir o jogo à sua maneira, sem ter que seguir uma ordem .pré-estabelecido.



    ESO – High Isle – Breton Legacy

    A área explorável é muito maior do que aparece no mapa, um tamanho semelhante aos capítulos anteriores. A vantagem dessa região é que nunca foi vista antes, não há fontes para consultar e tudo deve ser inventado. A equipe trabalhou do zero, o que oferece um desafio emocionante e diferente. O objetivo é promover o povo bretão e sua sociedade feudal amplamente inspirada nas lendas arturianas, o arquétipo do medieval por excelência. Île-Haute em particular é a sede da nobreza, onde as pessoas ricas e importantes do reino vão de férias. A segunda ilha explorável, Amenos, é um lugar muito menos acolhedor. Sua caldeira serve como uma prisão, escondida no meio da selva exuberante, um refúgio para prisioneiros políticos, criminosos e outros dissidentes. Um pequeno contingente mantém esses hóspedes de luxo em terreno elevado.


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    A história contada será bem diferente das obras anteriores, baseadas em intrigas políticas e nos mistérios latentes da corte. Resumindo, o objetivo será ajudar a Society of the Steadfast, organização humanitária fundada pelo filantropo Bacaro Volorus, a deter a Guerra das Três Bandeiras. Diante dele, a Ordem da Ascensão, um grupo secreto de separatistas, que quer abolir as alianças e libertar Tamriel. O pequeno grupo é liderado por dois líderes cujas identidades são mantidas em segredo, conhecidas apenas por seus títulos de Ascending Magus e Ascending Lord.

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    Os jogadores que gostam de jogar em grupo poderão se aventurar no novo raid (trial) para doze jogadores, Doomsail Reef, conteúdo na mesma escala de Rochebosque (Rockgrove). Aqui, o tema muda, passando para um ambiente pirata. Os piratas Doomsail recentemente se tornaram tão imprudentes que as casas nobres decidiram acabar com sua ameaça atacando sua base diretamente, com o objetivo de capturar (ou matar) a Rainha Taleria. Aqui embaixo está o porão do Empyrean das ondas, o barco fretado pelo almirante Galvendier para o ataque.

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    Uma adição importante ao capítulo é o novo recurso Tales of Glory. Este jogo de taberna no estilo Tamriel é uma nova atividade independente que não requer matança ou missões, misturando elementos PvP (com classificação) e PvE (com elementos da história). Concretamente, é um jogo de cartas baseado em turnos com baralhos colecionáveis. Oito conjuntos de cartas ligadas tematicamente são jogáveis, cada uma com vinte cartas, completas com mentor, carta inicial e mecânica especial. Cada oponente traz dois baralhos de cartas que são então embaralhados. Não vou tentar explicar as regras em detalhes porque, mesmo depois de algumas partidas no tutorial, ainda estou apenas tentando entender as sutilezas com quatro tipos de cartas (início, ação, agente, contrato) , recursos (prestígio, pontos de ataque...) e duas condições de vitória. Muitas recompensas: consumíveis, materiais de criação, reforços de criação, materiais para móveis, cosméticos, receitas (cozinha ou móveis), padrões, cristais de transmutação, emotes, móveis...



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    Além disso, algumas melhorias na qualidade de vida: pedras Mundus no arsenal, melhorias na classificação, uma nova roda de seleção rápida e suporte AMD FSR.

    Após esta apresentação geral, perguntas foram feitas a Rich Lambert, eu as organizei para você por categoria!

    • geral
    • história
    • Companheiros
    • contos de glória
    • Recife Doomsail

    Haverá um prólogo? 
    Sim, será disponibilizado a todos os jogadores antes do lançamento do capítulo.

    O capítulo inclui o jogo base?
    sim

    O limite de nível aumenta?
    Não. Mas o limite no nível do equipamento vai além (mesmo que não haja muitas pessoas no limite).

    Como a equipe mudou da escura Blackwood para os arredores mais coloridos de High Isle?
    Refrescante para a equipe artística! Como sempre, trabalhar por muito tempo na mesma coisa rapidamente se torna entediante. A equipe apreciou a oportunidade de explorar algo completamente diferente.

    Os bretões não têm muito conhecimento. Facilita ou pelo contrário complica o trabalho da sua equipa?
    Um pouco dos dois. É mais simples porque não está vinculado a coisas que você já fez. Mas também mais difícil, porque a equipe deve usar seu julgamento sobre cada elemento, para decidir se isso contribuirá para tornar essa cultura interessante. Você deve saber que, entre os bretões, nascer nobre não garante que você permanecerá assim... Isso abre muitas possibilidades!


    Os novos jogadores serão capazes de entender o mundo facilmente ou o conhecimento prévio é melhor? 
    Não há necessidade de ter jogado os capítulos anteriores. Não existe uma ordem "correta" para descobrir o conteúdo do TESO e High Isle é um começo como qualquer outro.


    Qual é o tamanho da zona em comparação com as anteriores?
    É semelhante aos capítulos anteriores, com muitos lugares para explorar. Claro, High Isle é maior que Amanos.

    TESO tem tanto conteúdo que os novos jogadores acham difícil seguir a história e os capítulos originais. Algum plano para melhorar as coisas? 
    Não há uma ordem real para reproduzir os capítulos. Os puristas aconselharão a seguir a ordem de saída mas, na verdade, não é obrigatório. O estúdio não tem planos específicos para melhorar isso, mas é um problema que foi identificado. Isso pode ser estudado no futuro.

    A configuração do PC mudará para High Isle? Este será o último capítulo adicionado no PS4 e Xbox One?
    Nenhuma alteração para a configuração recomendada. Como ainda é difícil conseguir as máquinas de última geração, o estúdio não tem planos de interromper o suporte para PS4 e Xbox One nos próximos anos.

    Como a AMD anunciou recentemente o FSR 2.0, High Isle suportará a nova versão?
    Não tenho certeza se é a versão 1.0 ou 2.0 que foi adicionada. Mais informações serão comunicadas sobre este assunto.

    Haverá grandes mudanças nas habilidades de classe ou na árvore de campeões?
    Alguns balanceamentos, mas ainda não há mais detalhes para compartilhar.

    Qual é para você o ponto particular de TESO no mundo MMO, e até que ponto você acha que este novo capítulo vai nessa direção? 
    Liberdade. Você pode ir aonde quiser, jogar com quem quiser, sem nunca se sentir atrás de seus amigos. O jogo também oferece um modo de jogo muito orientado para a ação, com um ritmo muito rápido. TESO continua a tornar sua jogabilidade cada vez mais acessível, ou pelo menos mais compreensível para a maioria.

    Quanto tempo para terminar a história de High Isle?
    30 horas aproximadamente.

    Qual foi o maior desafio para a equipe ao escrever a história, com esse enredo político, e não no estilo usual de "fim do mundo"?
    Claro, é mais fácil manter o jogador envolvido em uma história simples, onde a ameaça é óbvia. Mas o aspecto político traz mais mistério.

    Você mencionou que a história é mais baseada na realidade. Em termos de atmosfera, qual é a direção do L'Héritage des Bretons?
    Ao focar o cenário na política, a atmosfera fica menos mágica ou fantástica. Se amanhã a magia desaparecesse de Tamriel, as pessoas normais não perceberiam imediatamente, e é esse aspecto que o estúdio procura explorar.

    Será possível impactar as negociações de paz e mudar a política da região? 
    É uma história a descobrir! Isso seria revelar demais.

    A história de High Isle avança na linha do tempo ou acontece simultaneamente?
    Isso também está por descobrir, mas o tempo está sobretudo ligado aos jogadores, não ao mundo, tudo é uma questão de ponto de vista!

    Haverá novos elementos adicionados à história geral ou a outros personagens?
    Sim, claro, certos personagens conhecidos retornam e outros pontos da história são enriquecidos.

    A Dark Brotherhood tem planos em High Isle?
    Espere e veja!

    O capítulo apresenta novos companheiros?
    Sim, dois são adicionados neste capítulo. Ember é uma maga talentosa. Uma ex-criança de rua, ela é uma notória encrenqueira, capaz do pior, assim como do melhor. Mas ela é incomparável em conhecimento místico... e caos. Isobel é exatamente o oposto, cavaleira errante, brava e corajosa, tendo jurado lealdade ao personagem. O aliado perfeito para uma busca justa e conquistas gloriosas.

    O que há de novo com os novos companheiros, Braise e Isobel?
    O fluxo de revelação do capítulo será muito focado nos companheiros, dois indivíduos muito diferentes em termos de personalidade!

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    Pessoalmente, qual é a característica mais empolgante da expansão?
    Contos de Glória. Sempre quis fazer isso no jogo, aliás, apresentei a ideia de um jogo desse estilo em 2009!

    Tales of Glory é inspirado em jogos de cartas tradicionais ou jogos de tabuleiro?
    Sim, a equipa joga muitos TCGs (Dominion ou Ascension) e inspirou-se em jogos de cartas já existentes, para ver como funcionam e tirar ideias deles para implementar o que há de melhor em TESO.

    Será possível trocar cartas com outros jogadores ou vendê-las em leilão?
    não

    Novas cartas e baralhos serão adicionados no futuro?
    Veja como foi no passado com os recursos adicionados no TESO. A equipe sistematicamente adicionou conteúdo depois, seria surpreendente se não fosse o caso de Récits de Gloires!

    É possível comprar cartões com dinheiro real?
    Não, as cartas são obtidas apenas jogando.

    Será necessário jogar Tales of Glory para avançar na trama principal?
    Não, a história é independente.

    O Tales of Glory está vinculado ao sistema de conquistas baseado em conta? 
    Sim.

    Os cartões podem ser obtidos participando de atividades em grupo? 
    As cartas e baralhos são obtidos jogando Tales of Glory, por meio da progressão integrada. Algumas melhorias são obtidas caminhando ao redor do mundo. Mas tudo está ligado à progressão do personagem e nada negociável.

    Como estão os oponentes do Tales of Glory PvP? Como duelos ou através do localizador de grupos?
    É possível colocar-se em espera através da ferramenta de busca de grupo, mas também lançar duelos diretamente no mundo ou através da janela da guilda.

    Você já mencionou que os torneios são organizados dentro do estúdio. O jogo poderia se tornar uma versão móvel independente?
    A equipe trabalha principalmente no TESO. Dito isto, é sempre possível dependendo do sucesso.

    Você tem algum exemplo de novas mecânicas de Doomsail Reef? 
    Sem revelar muito, há um chefe para lutar em uma ilha, e há muitas mecânicas ligadas a essa ilha, com muita pressão sobre os membros do grupo para realizar a ação certa na hora certa. Outro chefe divide o grupo em dois e pede a cada grupo para realizar coisas específicas. Há também quebra-cabeças para resolver...

    O Trial of Doomsail Reef é mais difícil do que Rochebosque?
    A equipe tenta evitar especulações sobre isso. Mas as lições foram aprendidas e normalmente a dificuldade deve ser melhor ajustada.

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