ESO - Riepilogo in diretta con Paul Sage

    ESO - Riepilogo in diretta con Paul Sage

    Alle 19 di ieri sera, il sito MMORPG.com ha organizzato una live chat via Skype con Paul Sage, Direttore Creativo. Non ho potuto seguire troppo la discussione ma fortunatamente il sito organizzatore ha successivamente postato un riassunto dell'intervista con la registrazione, permettendovi di ascoltare il tutto con la testa riposata.

    Ho fatto la traduzione completa dell'intervista, mentre Nicou stava facendo un riassunto, quindi ecco una versione breve e una versione lunga, come i DVD!



    • Versione lunga
    • Versione corta

    Innanzitutto, Paul ha parlato di come migliaia di giocatori si siano già registrati per la beta. Ha anche menzionato quanto sia emozionante essere finalmente in grado di raggiungere quel traguardo e avvicinarsi un po 'a quando il gioco è nelle mani dei giocatori. Rispetto all'attuale processo beta, il lavoro inizia ora. Paul ci informa che la beta coinvolgerà principalmente un piccolo gruppo di tester dedicati. Il punto è prendere davvero tutto ciò che hanno identificato nel gioco e vedere come reagiscono i giocatori. "Se va bene" con i giocatori e se c'è lo stesso incanto che porta e ritorna così come per i giocatori che vogliono far parte di questo mondo. Inizierà in piccolo prima che diventi una beta su larga scala, un test di stile "questo mantiene le persone dipendenti da". Ma la parte che lo intriga davvero è vedere le persone immergersi nell'esperienza di Alliance Warfare (PvP) a Cyrodiil.

    Inoltre, Paul dice di aver già testato bene la versione Mac di TESO, ma deve chiedere a Zenimax Techs se è prevista una data beta.


    Sull'idea di una "beta gilda", Paul afferma che non ci sarà una fase beta che si concentrerà solo sulle gilde. D'altra parte, le gilde saranno invitate con tutti e probabilmente ci saranno momenti in cui alle persone verrà chiesto di testare i diversi sistemi di gilda, come unirsi o creare diverse gilde, e ovviamente i loro effetti sul sistema di guerra. "Alliance (AvA ).


    Hanno poi discusso della lotta e di come sarà realizzata. Dall'E3, il team ha lavorato per rendere il combattimento in stile Elder Scrolls con il clic destro che controlla gli attacchi e il clic sinistro che consente il blocco. Poi c'è una hotbar che controlla abilità speciali, ma niente di più. Il team non vuole che l'interfaccia utente abbia la precedenza sull'azione di gioco. Ora il team sta lavorando sul bilanciamento, sull'intelligenza artificiale degli NPC e sulla sinergia tra le abilità che NPC e giocatori possono usare per allearsi. Un giocatore può far cadere una marea nera, ad esempio, che un mago può accendere. Anche gli NPC possono farlo, ma ora il team si sta assicurando che quelle sinergie siano il più possibile varie e realistiche in modo che il combattimento in-game sia emozionante e reattivo.

    Hanno continuato a parlare del modello di progressione che ha fatto molta strada dalla visita in studio ad ottobre. Hanno lavorato molto duramente per garantire che ogni giocatore possa costruire il personaggio dei propri sogni. Una volta raggiunto il livello 50, avrai completato solo circa 1/3 del percorso per sviluppare completamente il tuo personaggio. Ad alto livello, il gioco ti permette di allargare il tuo orizzonte e svilupparti lateralmente: diversifica il tuo personaggio e rendilo capace di gestire tutte le situazioni e tutti i nemici. Gli "Achievers" (test di Bartle) adoreranno questo gioco!


    Quando si tratta di gilde, Paul dice che mirano a assicurarsi che siano collegate il più possibile e dare ai giocatori un posto in cui vivere nel mondo. Quindi, vorrai aiutare la tua gilda, rappresentarla e partecipare allo sforzo bellico dell'Alleanza a Cyrodiil anche se non sei un fan del PvP. Potrai unirti a più gilde. Senza fornire ulteriori dettagli, Paul assicura che ci saranno molte funzioni in atto per garantire che rimanga una caratteristica inclusiva e non esclusiva (sacrificando una gilda per l'altra gilda). Quando gli ho chiesto se giocatori di diverse alleanze (fazioni) in TESO sarebbero stati in grado di unirsi alla stessa gilda, ha risposto che era una buona domanda e aspetta e vedi ... interessante, giusto?


    Infine, la discussione ruotava intorno all'artigianato. Paul voleva assicurarsi che fossimo consapevoli che il crafting sarebbe stato di vitale importanza, sia per l'economia che per i giocatori. L'equipaggiamento ottenuto tramite la creazione sarà valido quanto l'equipaggiamento ottenuto tramite missioni, dungeon, ecc. Paul ha quindi suggerito che i giocatori che saranno meglio equipaggiati saranno quelli che parteciperanno a tutti gli aspetti del gioco. Vogliono che le persone siano in grado di farlo. gioca nel modo che preferiscono, e se questo significa che la creazione è il loro modo principale per ottenere oggetti, allora così sia. Se a loro non interessa l'artigianato, va bene anche quello. Tuttavia, il crafting sarà una parte vivida e dettagliata dell'economia di gioco complessiva, e non sarà lo stesso tipo di crafting che siamo abituati a trovare negli ultimi MMO. L'elemento chiave sarà che gli artigiani avranno bisogno di avventurieri per ottenere l'attrezzatura di cui hanno bisogno, un artigiano può anche provare a procurarsela da solo in diversi luoghi del mondo. È un'interdipendenza che richiede ai giocatori di lavorare insieme su determinati punti.


    Paul conclude affermando che piccoli gruppi di beta tester inizieranno molto presto e molto probabilmente vedrai alcuni messaggi orgogliosi sul forum che dicono "Sono nella beta di TESO e questo è tutto quello che posso dire a causa dell'NDA". In conclusione, Paul ringrazia tutti per l'attenzione e indica che se vai nella beta, sentiti libero di essere il più franco e onesto possibile nelle recensioni e preoccupazioni in quanto vogliono rendere il miglior gioco possibile e che questo non è possibile senza l'aiuto dei tester.

    • Sono già diverse migliaia i giocatori registrati per partecipare alla beta del gioco
    • In questo momento ci vorranno diversi piccoli gruppi di giocatori per identificare tutto ciò che non va bene e apportare modifiche. Aumenteranno il numero di beta tester man mano che il test procede. Sono ansiosi di osservare i comportamenti di questi nuovi giocatori e di scoprire nuove cose da aggiustare e migliorare.
    • Lo studio di sviluppo sta testando il gioco su MAC e presto ne sapremo di più sulla possibilità di testarlo.
    • Tutti potranno partecipare e non solo le gilde
    • Renderanno i combattimenti più "The Elder Scrolls", sempre con l'attacco con il tasto sinistro e il blocco con il tasto destro. Ci sarà una barra delle abilità speciali, la barra della resistenza / salute / mana ma non di più
    • In questo momento stanno lavorando al bilanciamento dei mostri e alle sinergie (combo di attacco) che giocatori e mostri stanno usando.
    • Una volta raggiunto il livello 50, saremo solo 1/3 del massimo sviluppo del nostro personaggio. Dovremo esplorare nuovi orizzonti per padroneggiare cose nuove e saperci adattare a tutte le situazioni.
    • Sappiamo già che sarà possibile entrare a far parte di diverse gilde ... Ma è stata posta una domanda interessante: "Possiamo, nella stessa gilda, capire i giocatori di diverse alleanze (fazioni)? Bella domanda, no?
    • Il mestiere sarà molto importante nel gioco, diverso ed esteso. Non sarà lo stesso di quello che offrono i giochi attuali! Ad un certo livello, i giocatori dovranno aiutarsi a vicenda a salire più in alto nell'abilità

    Paul conclude che vorrebbe che fossimo molto onesti e sinceri riguardo al contenuto che ci presentano per migliorarlo il più possibile. Vogliono che questo gioco sia sfruttato in ogni suo angolo e offra il meglio del meglio ai giocatori.


    Cosa ne pensi di quello che sappiamo su TESO finora? Sei registrato? O stai solo aspettando di vedere cosa ha da offrire il gioco?



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