ESO - Resumen en vivo con Paul Sage


A las 19 p.m. de anoche, el sitio MMORPG.com organizó un chat en vivo a través de Skype con Paul Sage, Director Creativo. No pude seguir demasiado la discusión pero, afortunadamente, el sitio organizador subió posteriormente un resumen de la entrevista con la grabación, lo que te permitió escuchar todo esto con la cabeza descansada.

Pasé a la traducción completa de la entrevista, mientras Nicou hacía un resumen, así que aquí hay una versión corta y una versión larga, ¡como para los DVD!



  • Versión larga
  • Versión corta

Primero, Paul habló sobre cómo miles de jugadores ya se han registrado para la beta. También mencionó lo emocionante que es finalmente poder alcanzar ese hito y acercarse un poco más a cuando el juego está en manos de los jugadores. En comparación con el proceso beta actual, el trabajo comienza ahora. Paul nos informa que la beta involucrará principalmente a un pequeño grupo de probadores dedicados. El punto es realmente tomar todo lo que han identificado en el juego y ver cómo reaccionan los jugadores. "Si encaja" con los jugadores y si hay el mismo encanto que trae y vuelve así como para los jugadores que quieren ser parte de este mundo. Comenzará poco a poco antes de convertirse en una versión beta a mayor escala, una prueba de estilo "¿esto mantiene a la gente adicta a"? Pero la parte que realmente lo intriga es ver a la gente sumergirse en la experiencia Alliance Warfare (PvP) en Cyrodiil.

Además, Paul dice que ya han probado bien la versión para Mac de TESO, pero necesita preguntarle a Zenimax Techs si hay una fecha beta planificada.



Sobre la idea de una "beta de gremios", Paul afirma que no habrá una fase beta que se centre únicamente en los gremios. Por otro lado, los gremios serán invitados con todos y probablemente habrá ocasiones en las que se les pedirá a las personas que prueben los diferentes sistemas de gremios, como unirse o crear diferentes gremios y, por supuesto, sus efectos en el sistema de guerra. 'Alliance (AvA ).

Luego discutieron la pelea y cómo se llevará a cabo. Desde el E3, el equipo ha estado trabajando en hacer combate al estilo Elder Scrolls con clic derecho que controla los ataques y clic izquierdo que permite bloquear. Luego hay una barra de acceso rápido que controla habilidades especiales, pero nada más. El equipo no quiere que la interfaz de usuario tenga prioridad sobre la acción del juego. Ahora el equipo está trabajando en el equilibrio, la inteligencia artificial de los NPC y la sinergia entre las habilidades que los NPC y los jugadores pueden usar para aliarse. Un jugador puede dejar caer una mancha de aceite, por ejemplo, que un mago puede encender. Los NPC también pueden hacer eso, pero ahora el equipo se asegura de que esas sinergias sean lo más variadas y realistas posible para que el combate en el juego sea emocionante y receptivo.

Continuaron hablando sobre el modelo de progresión que ha recorrido un largo camino desde la visita al estudio en octubre. Han trabajado muy duro para asegurarse de que cada jugador pueda construir el personaje de sus sueños. Una vez que alcances el nivel 50, solo habrás logrado aproximadamente 1/3 del camino para desarrollar completamente tu personaje. En un nivel alto, el juego te permite ampliar tu horizonte y desarrollarte lateralmente: diversificar tu personaje y hacerlo capaz de manejar todas las situaciones y todos los enemigos. ¡A los triunfadores (prueba de Bartle) les encantará este juego!



Cuando se trata de gremios, Paul dice que su objetivo es asegurarse de estar conectados tanto como sea posible y dar a los jugadores un lugar para vivir en el mundo. Entonces, querrás ayudar a tu gremio, representarlo y participar en el esfuerzo de guerra de la Alianza en Cyrodiil incluso si no eres un fanático de PvP. Podrás unirte a varios gremios. Sin dar más detalles, Paul asegura que habrá muchas funciones para asegurar que siga siendo una característica inclusiva y no exclusiva (sacrificando un gremio por otro gremio). Cuando le pregunté si los jugadores de diferentes Alianzas (facciones) en TESO podrían unirse al mismo gremio, respondió que era una buena pregunta y esperar y ver ... interesante, ¿verdad?

Finalmente, la discusión giró en torno a la artesanía. Paul quería asegurarse de que sabíamos que la elaboración sería de vital importancia, tanto para la economía como para los jugadores. El equipo obtenido a través de la elaboración será tan válido como el equipo obtenido a través de misiones, mazmorras, etc. Paul sugirió que los jugadores que estarán mejor equipados serán aquellos que participen en todos los aspectos del juego. Quieren que la gente pueda para jugar como quieran, y si eso significa que la artesanía es su forma principal de obtener elementos, que así sea. Si no les importa la artesanía, también está bien. Sin embargo, la elaboración será una parte vívida y detallada de la economía general del juego, y no será el mismo tipo de elaboración que nos hemos acostumbrado a encontrar en los MMO recientes. El elemento clave será que los artesanos necesitarán aventureros para conseguir el equipo que necesitan, un artesano también puede intentar conseguirlo por su cuenta en diferentes lugares del mundo. Es una interdependencia que requiere que los jugadores trabajen juntos en ciertos puntos.



Paul concluye indicando que muy pronto comenzarán grupos pequeños de probadores beta y que probablemente verán algunos mensajes orgullosos en el foro diciendo "Estoy en la versión beta de TESO y eso es todo lo que puedo decir debido a la NDA". En conclusión, Paul agradece a todos por la atención e indica que si ingresan a la beta, siéntanse libres de ser lo más francos y honestos posible en las revisiones y preocupaciones, ya que quieren hacer el mejor juego posible y que esto no es posible. sin la ayuda de los probadores.

  • Ya hay varios miles de jugadores registrados para participar en la beta del juego
  • En este momento, van a tomar varios grupos pequeños de jugadores para identificar cualquier cosa que no esté bien y hacer cambios. Ampliarán el número de probadores beta a medida que avancen las pruebas. Están ansiosos por observar el comportamiento de estos nuevos jugadores y descubrir cosas nuevas que corregir y mejorar.
  • El estudio de desarrollo está probando el juego en MAC y pronto sabremos más sobre la posibilidad de probarlo.
  • Todos podrán participar y no solo los gremios.
  • Harán las peleas más "The Elder Scrolls", siempre con el ataque en clic izquierdo y el bloqueo en clic derecho. Habrá una barra de habilidades especial, la barra de resistencia / salud / maná, pero no más
  • En este momento están trabajando en el equilibrio de monstruos y las sinergias (combos de ataque) que los jugadores y los monstruos están usando.
  • Una vez que alcancemos el nivel 50, solo seremos 1/3 del desarrollo máximo de nuestro personaje. Tendremos que explorar nuevos horizontes para dominar cosas nuevas y saber adaptarnos a todas las situaciones.
  • Ya sabemos que será posible unirse a varios gremios ... Pero se hizo una pregunta interesante: "¿Podemos, en el mismo gremio, entender a jugadores de diferentes alianzas (facciones)? Buena pregunta, ¿no?
  • El oficio será muy importante en el juego, diferente y extenso. ¡No será lo mismo que ofrecen los juegos actuales! En algún nivel, los jugadores deberán ayudarse unos a otros a escalar más en la habilidad.

Paul concluye que le gustaría que fuéramos muy honestos y sinceros sobre el contenido que nos presentan para mejorarlo tanto como sea posible. Quieren que este juego se explote en todos sus rincones y ofrezca lo mejor de lo mejor para los jugadores.

¿Qué opinas de lo que sabemos sobre TESO hasta ahora? Estas registrado? ¿O simplemente estás esperando a ver lo que ofrece el juego?



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