Faeria Tales - Un GCC innovativo da scoprire

    Faeria Tales - Un GCC innovativo da scoprire

    Quando ho sentito parlare per la prima volta di Faeria, devo ammetterlo, ho subito pensato di trovare un nuovo clone di HeartStone. Ma, come ci piace dire a casa, dobbiamo dare una possibilità al prodotto! E non me ne sono pentito!

    Tutto è iniziato con la passione di due uomini, Jean-Michel Vilain e Martin Pierlot, che hanno iniziato a lavorare su un piccolo progetto parallelo fino a dedicarsi completamente ad esso dal 2013 grazie a una campagna Kickstarter di successo e fondi pubblici Belga. Per soddisfare al meglio le aspettative, ed evolversi con le aspettative del mercato e degli investitori, cambiano gli obiettivi e il gioco inizialmente previsto per Flash passa sotto Unity, offrendosi così il supporto di diverse piattaforme. Il gioco prende chiaramente la sua originale ispirazione dai giochi di carte (GCC) e in particolare dall'indistruttibile Magic, ma altri concetti vengono a rinnovare il genere tra cui il tabellone vivente dove i due giocatori ridefiniscono il tabellone man mano che il gioco procede.



    Faeria Tales - Un GCC innovativo da scoprire

    Dopo questa istruttiva lettura della cartella stampa, inizio la mia prima parte e rimango subito affascinato dalla piacevole grafica e dall'atmosfera fiabesca. Una piccola scintilla mi porta al tutorial dove seguo i saggi consigli di Fugoro, un sommozzatore che è la mia guida in questa ricerca iniziatica. Sorprendentemente, non metto prima una carta, ma metto i mattoni sul tabellone e poi capisco cosa intendevano per "tabellone vivente". Inizialmente, il tabellone è vuoto e ogni parte si fa strada fino al nemico e ai suoi servi.

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    Ciò è tanto più strategico con la presenza di pozzi faeria che generano mana ogni turno, una bolla che può essere recuperata da qualsiasi servitore in una casella adiacente. Ci sono quindi quattro pozzi, quindi quattro posti da occupare potenzialmente mettendo accanto alla servitù. Sul tabellone ci sono anche terre speciali da gestire, necessarie per evocare servitori speciali (gli orsi amano le foreste, i pesci d'acqua e gli inferni amano il fuoco per citarne alcuni) ma queste terre speciali sono più care. Quindi, ogni turno, è possibile costruire una terra speciale (foresta, deserto, acqua o montagna), due terre normali, per pescare una carta o per guadagnare 1 faeria. È quindi necessario scegliere con attenzione ciò che è più adatto alla situazione.



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    Poi arriva il solito costo delle carte: costo faeria (mana), valore di attacco e valore di vita. Come in ogni gioco di carte, quando c'è opposizione, si gioca tra l'attacco della carta piazzata e la vita della carta opposta. Per poter attaccare, dopo un turno di latenza (salvo casi particolari), le creature devono essere vicine alla carta nemica, che deve essere considerata posizionando intelligentemente le tessere sul tabellone per poter attaccare e difendersi.

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    Una buona cosa, i punti faeria non utilizzati durante un turno vengono mantenuti per il turno successivo. Pertanto, è possibile accumulare punti fino a quando non ne hai abbastanza per giocare carte grandi ad un costo elevato (in un classico gioco di TCG, è improvvisamente impossibile estrarre una carta con un costo di 9 prima di un certo numero di turni). Per non parlare dei punti raccolti nei pozzi più eventuali bonus dati da varie carte speciali.

    Perché sì, ovviamente, le carte hanno poteri speciali, come quelle con rapidità che atterrano, attaccano e si muovono nello stesso turno o quelle con provocazione che devono essere attaccate per prime da qualsiasi carta adiacente. Ci sono carte evento, che eseguono le loro azioni, poi scompaiono (come infliggere 1 punto di danno). Essendo una carta molto viziosa, non mi piace davvero quella che ha spostato una delle mie tessere verso di me o il servo che salta!

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    Il gioco è completato da tutte le classiche funzionalità del GCC con la gestione del mazzo (registrazione di 30 carte) e il crafting (disincanto delle carte, che consente di ottenere Memoria per creare nuove carte). I mazzi predeterminati vengono sbloccati man mano che l'avventura in solitario procede. Dopo il principiante verde (= foresta), c'è il principiante rosso (= fuoco) e poi il principiante blu (= acqua)!



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    C'è ovviamente la gestione del profilo e degli amici con tutti i suoi elementi cosmetici da sbloccare: avatar, globo, dorso delle carte e beh ...

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    Perché sì, ovviamente, il gioco gratuito richiede, c'è un negozio per acquistare oggetti in cambio di oro (da ottenere giocando) e gemme. In particolare, ci sono forzieri da combattimento (che contengono 5 nuove carte) e scrigni mitici (che contengono oggetti mitici) da acquistare.

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    In conclusione, per riassumere Faeria in pochi punti:

    • oltre 22 ore di gioco per la campagna per giocatore singolo
    • 300 carte uniche
    • molte modalità: allenamento, solo (PvE con livelli classici, ma anche puzzle in cui devi riuscire a finire un nemico in un solo turno), combattimento (PvP in casual o classificato), Pandora
    • pieno supporto multipiattaforma
    • caratteristiche per i tornei inclusa una modalità spettatore
    • gestione degli amici (lista di amici e possibilità di sfidare un amico)
    • negozio di gioco: forzieri da battaglia, missioni per giocatore singolo, cosmetici
    • una futura aggiunta di contenuti prevista per questa estate, Adventure Pouch: Oversky

    Gratuito, Faeria è un gioco divertente che non rivoluziona completamente il genere del GCC, ma porta una nuova nota di benvenuto. Mi è piaciuto molto e se stai cercando un'alternativa a HearthStone dovresti davvero provarlo. È gratuito e disponibile sia su Steam che sul tuo dispositivo mobile iOS (presto su Android)!


    Inoltre, abbiamo le chiavi per ottenere bonus!

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