FFXIV - GDC: Conférence de Naoki Yoshida

    FFXIV - GDC: Conférence de Naoki Yoshida

    L'iconico personaggio di FFXIV: ARR Naoki Yoshida ha tenuto un discorso alla GDC su Square Enix e lo sviluppo di Final Fantasy XIV: A Real Reborn. Per prima cosa, apprendiamo che Naoki Yoshida è un giocatore di tipo Hardcore e che la sua classe preferita è il mago oscuro. Ad ogni modo, torniamo a ciò che è importante, motivo per cui FFXIV 1.0 ha fallito dove FFXIV: ARR è riuscito.



    Per prima cosa, iniziamo con il passato. Il gioco FF 11 è stato, ed è tuttora, la spina dorsale dell'industria degli MMO in Square Enix. Anche adesso la partita continua a essere giocata molto. Ma tra FFXI e FFXIV sono passati anni e il mercato degli MMO è cambiato, sia per i giocatori che per le interfacce.

    Sfortunatamente, Square Enix ha sempre sostenuto la qualità della grafica in un videogioco, che va contro ciò che vuole un MMO. La maggior parte degli studi dà la priorità ai contenuti rispetto alla fedeltà visiva.

    Square Enix pensava che i fan sarebbero rimasti delusi se la grafica non fosse stata presente. Come sottolinea Yoshida, è difficile cambiare un'idea se ha funzionato prima. Con il rilascio di FFXIV 1.0, questo è stato un fallimento per Square Enix e per l'industria giapponese degli MMO.

    Volevano mantenere il nome FFXIV per ARR per riconquistare la fiducia perduta dei giocatori. Per sviluppare un MMO, ci vogliono dai 4 ai 5 anni. Ci sono voluti solo 2 anni e 8 mesi per FFXIV: ARR mantenendo la qualità richiesta da Square-Enix (funzionale e visiva).

    Per accelerare lo sviluppo del gioco, Yoshida ha preso nota di 400 decisioni che il team di sviluppo doveva seguire. Questo aveva lo scopo di ridurre i tempi di approvazione e dare agli sviluppatori più tempo per il loro lavoro. Ci sono voluti solo due mesi perché i programmatori iniziassero a costruire il gioco.



    Per quanto riguarda la storia del gioco, il team non ci ha lavorato fino alla seconda metà dello sviluppo del gioco.L'11 ottobre abbiamo avuto l'annuncio di "Final Fantasy V2.0", che è stato subito ribattezzato con ARR. Infine, Yoshida paragona lo sviluppo di un videogioco alla gestione di un paese. Vedere le diapositive sottostanti che illustrano molto bene questo aspetto.



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