FFXIV - Hiroshi Minagawa parla sull'interfaccia

FFXIV - Hiroshi Minagawa parla sull'interfaccia

Il feedback continua a fluire e oggi Hiroshi Minagawa torna ancora una volta su diversi punti dell'interfaccia.

 

Macro

Durante una parte della beta, potremmo fare un / wait con una durata che includesse a decimale. Da quando il gioco è stato rilasciato, il decimale non viene più preso in considerazione. Motivo principale addotto all'epoca: i bot.
Oggi Minagawa ci dice che i benefici alla fine avrebbero superato lo scopo del macro sistema. Quindi spiega come funziona questa funzione. Tra queste spiegazioni spiccano due punti:



  • il loro uso non dovrebbe essere obbligatorio.
  • non devono automatizzare le azioni da compiere (ad esempio, non puoi creare una macro il mostro con il X% di salute, questa azione deve essere usata).

Rimuovere i decimali non significa che non li vedremo mai più. Il team sta tenendo d'occhio questo aspetto, specialmente sui futuri contenuti PvP e sui raid con molti giocatori.

 

Sottomenu

L'ordine di visualizzazione del sottomenu varia a seconda dell'opzione "crimp". Pertanto il sottomenu non è lo stesso. Verranno apportate modifiche. La visualizzazione dei comandi in grigio si basa su due criteri:

  • ordini che possono essere decisi solo a livello di cliente.
  • comandi che non possono essere decisi a meno che non siano decisi a livello di server.

Quindi abbiamo i comandi che possono essere disattivati ​​e quelli che non possono esserlo. Il programma deve elaborare ogni ordine individualmente. Entro la 2.1, sarà difficile gestire ogni sottocomando, soprattutto perché l'aggiornamento ne porterà di nuovi. Questa preoccupazione sarà affrontata come e quando.



FFXIV - Hiroshi Minagawa parla sull'interfaccia

 

Barra delle azioni traversa e controlli PS3

  • Quando si utilizza la barra delle azioni incrociate troppo rapidamente con l'estensione tasti direzionali, succede che finiamo per prendere di mira noi stessi dopo aver usato l'azione. I giocatori hanno quindi l'impressione che premere una volta un pulsante direzionale sia considerato due azioni.
    Minagawa spiega che questo problema è correlato ai controlli 3D, con i tasti del pad direzionale programmati per ripetersi in modo naturale.

Spiegazioni di Hiroshi Minagawa

Il problema è che nei controlli 3D i tasti del pad direzionale sono programmati per ripetersi in modo naturale. È quindi inevitabile perché è stato programmato in modo piuttosto semplicistico. Questo fenomeno si verifica quindi solo con i tasti direzionali, ma non con i tasti cerchio, quadrato, triangolo o X.

Per correggere questo, dobbiamo aggiungere un ulteriore livello di interpretazione per la pressione di un tasto durante il processo di determinazione. I controlli della barra di azione della barra trasversale hanno due modalità, pressione costante e pressione composita, e le condizioni di determinazione sono estremamente complesse, quindi abbiamo paura di creare nuovi problemi se non siamo estremamente attenti. Una volta che il carico di lavoro per l'aggiornamento 2.1 inizia a diminuire per il team del controller, lo esamineremo.

* C'è sempre la soluzione alternativa per implementare un'opzione come "Interrompi la ripetizione dei tasti direzionali" nel menu di configurazione, ma vorremmo evitarlo se possibile.

  • La possibilità di disattivare le azioni assegnate ai tasti L3 e R3 sarà implementata in 2.1
  • La messa a fuoco dovrebbe essere implementato per 2.1. Essendo il display raggiunto i suoi limiti, è stato necessario nascondere altri elementi dell'interfaccia quando viene visualizzato il focus.
  • Un'altra buona notizia: l'aggiunta di comandi aggiuntivi tenendo premuto L2 et R2.
  • L'aumento del numero di barre delle azioni visualizzate sullo schermo: L'interfaccia PS3 ha raggiunto la sua capacità massima. Per poter aggiungere altri elementi, verrà sviluppata una versione separata dell'interfaccia, meno dispendiosa in termini di risorse.

 



Attrezzatura: confronti

Attualmente confrontare un apparecchio con un altro è molto noioso! È prevista una nuova funzionalità, ma potrebbe non essere disponibile per 2.1. Nel peggiore dei casi, sarà per 2.2, la funzione di ordinamento già migliorando il confronto degli oggetti.

 

Nome colore

È stato richiesto di poter cambiare il colore del nome per i membri di un CL, LS o il nostro elenco di amici. Minagawa spiega che al momento non ci sono informazioni per determinare se le persone appartengono allo stesso LS / CL. Non è quindi possibile cambiare il colore a livello del cliente.


Inoltre, l'implementazione di tale funzione provocherebbe l'invio di più informazioni e alla fine potrebbe causare rallentamenti nelle città. L'idea non è però esclusa: man mano che il team mette a punto le sue misure contro il sovraccarico, sarà in grado di esaminare meglio questo tipo di richiesta.

 

Questo per quanto riguarda questi ritorni. Cosa ne pensi ? Il team è comunque sempre in ascolto della community!



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