FFXIV - The Crystal Tower: Ancient Maze

FFXIV - The Crystal Tower: Ancient Maze

La Crystal Tower è il primo raid di giocatori 24, introdotto in 2.1. Per avventurarti lì dovrai prima completare alcune missioni di livello 50. Tutto inizia a Mor Dhona con la missione "L'eredità di Allag". Dovrai partecipare a diversi pericoli prima di iniziare una seconda e poi una terza missione!

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Informazioni

Come specificato, questo raid è per 24 giocatori ma puoi solo formare una squadra di 8 giocatori prima di registrarti tramite lo strumento di missione. La squadra è consapevole che questo sconvolge i giocatori e sta lavorando alla possibilità di rientrare preformando un'alleanza.



L'ilvl consigliato è 50.

La Crystal Tower ti permette di ottenere l'equipaggiamento ilvl80.

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progresso

Una volta che il raid è iniziato, ciascuno alleanza è definito da una lettera: A, B e C. L'alleanza A sarà a sinistra, B al centro e C a destra. Per comunicare con le alleanze, puoi usare / a. Non esitare a segnalare quando il tuo team è pronto, se un membro è disconnesso, ecc.

È ora di andare avanti! All'incrocio svoltare a sinistra. Raggiungi una prima stanza con diversi nemici: 2 Valefor e un gruppo di elementari:

  • L'Alleanza A sta a sinistra e si prende cura di una Valefor.
  • L'Alleanza B è posta nel mezzo e si prende cura degli elementali.
  • L'Alleanza C sta sulla destra e si prende cura di un Valefor.

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I carri armati delle alleanze A e C devono posizionare correttamente i loro Valefor : la parte posteriore dei draghi deve essere rivolta all'esterno delle stanze e soprattutto non verso i giocatori: usano un attacco posteriore che copre una vasta area a forma di cono. Questo attacco può travolgere rapidamente un intero gruppo.



Inoltre, i gruppi dovrebbero posizionarsi sul file lastre verdastre. Durante il combattimento, parte del terreno verrà inondato di acqua avvelenata, infliggendo regolarmente circa 200 danni.

La via libera, avanza al prossimo gruppo di nemici. Come per la stanza precedente, ogni alleanza si posiziona e si prende cura dei suoi nemici. Puoi anche raggruppare tutti i mostri nel mezzo per far divertire il DPS.

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I due Megademons usa un attacco che respinge il carro armato. Il Balors infliggere lentezza. Anche il pavimento di questa stanza è ricoperto di veleno. Quindi assicurati di rimanere sulle lastre leggermente rialzate.

I nemici sconfitti, vi aspetta un ultimo gruppo composto da 3 Dira e 3 Occhi maledetti. Gli occhi possono essere estratti dai carri armati senza prendere Dira allo stesso tempo. Tutti questi nemici usano diversi AOE, che ti ricorderanno Haukke Manor.

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Come per le altre stanze, il terreno viene ricoperto di veleno, ma in due fasi: prima viene coperta la parte a terra, poi verranno risparmiate solo le lastre più rialzate.

Eliminato quest'ultimo gruppo, avanzi verso il primo boss dell'antica Daedalus: Calcidragon.

 

Capo Premier

È in questo momento che un carro armato principale si designa (o viene designato se questi ultimi sono cauti) di cui occuparsi Calcidragon. Il carro armato principale lo porterà a nord della stanza su una lastra. Durante il combattimento, fai attenzione a non vagare troppo al di fuori delle lastre, il pavimento della stanza ancora coperto di veleno.


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Le altre vasche verranno poste sulle prime lastre in prossimità del cerchio centrale. Delle Platinale apparirà durante il combattimento: i carri armati dovranno prenderli e portarli alle ultime lastre. È molto importante qui non farlo non uccidere un platinale dove un altro è già stato ucciso: Calcidragon "morirà" per la prima volta dopo due ondate di platino che li riporteranno in vita. Se due scheletri sono stati uccisi nello stesso posto, un legame si materializzerà tra loro dando loro un appassionato di velocità. Quindi correranno verso il corpo di Calcidragon ed esploderanno quando vi arriveranno. Questa esplosione fa enormi danni. Se due gruppi di scheletri raggiungono il boss, è la morte per l'alleanza (o una buona parte).


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Scheletri sconfitti, Calcidragon risorge dalle ceneri. La strategia è la stessa di prima. Dopo la sua seconda e ultima resurrezione, il boss ne genererà diversi Occhi putrescenti che gli altri carri armati distrarranno mentre il DPS è concentrato su Calcidragon.

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Il carro armato principale dovrà fare attenzione a un grosso attacco a cono di Calcidragon che può infliggergli una sorta di incantesimo: camminerà felicemente per la stanza e avrà buone possibilità di restarci.

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Il boss morto, gli scrigni del tesoro appaiono così come una scorciatoia. Usa quest'ultimo per ritrovarti all'inizio dell'Antica Daedalus. Prendi questo tempo a destra. Il percorso si divide quindi in tre:


  • l'alleanza A va a sinistra.
  • alleanza B nel mezzo.
  • l'alleanza C va bene.

Un capo intermedio ti ostacola: Atomos. Noterai due cerchi sul terreno: uno non lontano dall'ingresso della zona di combattimento, l'altro sotto Atomos. 4 giocatori devono rimanere nel cerchio vicino all'ingresso. Attivano così un meccanismo che rende il boss vulnerabile agli attacchi.

In generale, lasciamo i due guaritori e due DPS a distanza su questo cerchio, mentre gli altri DPS del gruppo vanno ad Atomos. I carri armati devono concordare su un punto: chi colpirà Atomos e chi si prenderà cura dei nemici che compaiono durante il combattimento. Il carro armato che affronta il nemico che appare regolarmente deve avvicinarlo a guaritori e DPS a distanza (neanche troppo ^^). Attenzione all'attacco posteriore di Valefor, tankalo in modo che la sua coda non sia rivolta verso gli altri giocatori.


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Eliminati tutti gli Atomos, compare il percorso e puoi continuare ad andare avanti!

Secondo capo

Thanatos paziente in questa nuova stanza. Ancora una volta, ci mettiamo prima di iniziare il combattimento:

  • l'alleanza A è posta sull'urna magica a sinistra.
  • l'alleanza B è posizionata sull'urna magica sul retro, costeggiando il bordo per arrivarci.
  • l'alleanza C è posta sull'urna magica a destra.

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Ces urne magiche giocano un ruolo importante in questo combattimento: a turno daranno un buff di invisibilità a ciascun gruppo che permetterà loro di infliggere danni al boss. Il primo gruppo a diventare invisibile è l'Alleanza A. Mentre l'Alleanza A si prende cura del boss, gli altri due proteggono le urne: uccidi il Sabbia quello va su di esso, guarisce le Urne Magiche.
Durante il combattimento, Nemesis si unirà al divertimento. I carri armati devono stare attenti a non andare a stuzzicare i guaritori.

Molte aree da evitare!

Infine, le Urne Magiche saranno improvvisamente attratte da Thanatos: i guaritori devono ripristinare tutti i loro punti vita per riportarli al loro posto.

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Il boss sconfitto, usa la scorciatoia. Quindi vai dritto per pulire una nuova area. 3 vassago bloccarti la strada con un file Allagois Bass Drum Al centro. Le alleanze devono prima eliminare i Vassago prima del Bombo.

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I Vassagos usano diversi attacchi AoE, tra cui:

  • uno in linea retta: fai attenzione perché lo usano praticamente contemporaneamente.
  • uno in cerchio: posizionano una zona di fuoco sul terreno. In generale, i carri armati muovono il nemico in senso orario per evitare quest'area sul terreno.

Oltre ai vassagos, durante il combattimento compaiono due tipi di nemici:

  • Palloncino Allagan : DPS deve occuparsene.
  • Napalmo allagois : il DPS deve occuparsene come priorità. Se i Napalmos arrivano al centro della stanza esplodono, infliggendo gravi danni all'intera alleanza.

Spetta quindi al DPS ricordare il seguente ordine di priorità: Napalmo> Ballon> Vassago.

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Tutti i Vassago morti, lasciano passare il Bombo Allagois. Nota che se eri troppo lento, esploderà e nessuno sopravviverà!

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Terzo boss

Ucciso il Bombo Allagois, compare la strada da seguire. Behemoth è al centro della stanza. Ad ogni angolo c'è un pilastro. Cominciamo prima con il lavoro dei carri armati:

  • un carro armato si prende cura di Behemoth: lo porta in fondo a questa stanza a nord e lo pone con le spalle al resto del gruppo.
  • altri quattro carri armati prenderanno ciascuno un pilastro : dovranno interagire con esso quando inizierà a diventare rosso. La stanza è continuamente attraversata da una specie di fulmine a terra. I pilastri consentono di stabilizzare il danno di quest'ultimo.
  • L'ultimo carro armato si prenderà cura del Gigante d'acciaio. Dovrà posizionarlo in modo che non sia troppo vicino a un pilastro o una cometa: li distruggerà. 

Passiamo al DPS:

  • oltre a prenderti cura di Behemoth, devi prima uccidere il Puroboros. Appaiono a coppie al centro della stanza e vanno ciascuno verso un pilastro. Se ci arrivano vivi, esplodono su di esso e lo distruggono.
  • tra due apparizioni di Puroboros, devi prenderti cura del Gigante d'Acciaio. Lascia che il carro armato incaricato del Gigante lo posizioni prima di attaccare come bruti.

E i guaritori per finire, qui saranno principalmente consigli:

  • tieni gli occhi aperti per il serbatoio principale anche se non è nella tua festa.
  • Extra Médica permette di contrastare i danni causati dalla messa a terra elettrificata.
  • tieni d'occhio le alterazioni nel tuo gruppo: un'ustione FFXIV - The Crystal Tower: Ancient Maze su un giocatore può ferirlo molto gravemente

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Passiamo alle specifiche del combattimento:

  • dai comete cadrà sui giocatori: sono bersagliati da un cartello verde. Questi giocatori devono posizionarsi correttamente sul bordo del cerchio sul terreno in modo che la loro cometa cada lì. Queste comete ti saranno molto utili! Durante il combattimento, Behemoth si solleverà urlando "GRRRRAAAAGRH!". A questo punto devi metterti dietro una cometa per essere protetto da un attacco devastante che Béhé lancerà. Se non arrivi in ​​un posto sicuro, non hai possibilità di sopravvivere.
  • Una zona di danno da vento verrà posizionata sul terreno in modo casuale: non rimanerci.

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Behemoth sconfitto, compaiono i forzieri e la scorciatoia.

 

Quarto capo

Prima di iniziare la lotta contro Acheron, ogni gruppo si trova su uno dei cerchi attorno all'arena:

  • l'alleanza A va sul cerchio a sinistra.
  • alleanza B su quella all'ingresso.
  • l'alleanza C va sul cerchio a destra.

Pronte le alleanze, il carro armato principale tankerà Acheron al centro. I gruppi si muovono dalle loro piattaforme e si muovono in avanti perché lei finirà nella lava, per ora.

Questa lotta è la festa delle zone di terra! Acheron ne userà diversi:

  • uno simboleggiato da bande rosse e nere.
  • un altro composto da diversi anelli di fuoco che poi esplodono e infliggono danni a tutti i gruppi.
  • uno contrassegnato con ventagli verdi.
  • uno contrassegnato da bande rosse e intersecante.
  • un altro non segnato a terra: sono una specie di palline che volteggiano intorno ad Acheronte.

Man mano che il combattimento procede, le prime 4 aree elencate diventeranno sempre più grandi.

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Durante il combattimento, Artigli di ferro apparirà e imprigionerà un membro di ogni gruppo, di solito quello più vicino alla piattaforma. Il DPS deve rilasciare il membro imprigionato il più rapidamente possibile. A questo punto, la tua piattaforma è nuovamente accessibile. Con l'artiglio eliminato, tutti i gruppi devono essere posizionati sui rispettivi cerchi per rivelare uno scudo. Questo scudo ti permetterà di contenere l'attacco fatale di Acheronte: antica fiammata. Qui il carro armato principale deve assicurarsi di correre molto velocemente per unirsi al suo gruppo se non vuole essere disintegrato.

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Antica fiammata lanciata, a Gigante d'acciaio appare sulla tua piattaforma: il tuo carro armato il carro armato accanto al cerchio mentre il resto del tuo gruppo è posizionato dietro per evitare i colpi. Il gigante morto, lo scudo scompare e puoi continuare la lotta. Questa strategia dovrà essere applicata una seconda volta. Dopo il secondo antico brasato, appare un gigante d'acciaio seguito da un artiglio di ferro.

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Il resto della lotta continua e Acheron collega le zone. Stai attento!

Lista bottino:

  • ERRORE MBL ELM
  • HA DRG
  • ARC BRD
  • OCC ACN MNO INV
  • GLA MRD PLD GUE
  • PGL ME
  • Corona reale
  • Giacca reale
  • Guanti celesti reali
  • Sciarpa reale
  • Pantaloni reali
  • Scarpe reali
  • Maschera alla cipolla
  • Trama di cipolla
  • Guanti di cipolla
  • Cipolla Tassette
  • Cipolla Saroual
  • Stivali da borsite
  • Ghirlanda di ballata
  • Ballata jaseran
  • Gantelets de ballade
  • Sciarpa ballata
  • Ballata saroual
  • Stivali da ballata
  • Cappello da canale sotterraneo
  • Giacca da canale sotterraneo
  • Guanti Celestial Culvert
  • Sciarpa Ponceau
  • Culvert calzoni
  • Scarpe da canale sotterraneo
  • Corona di luce
  • Guanti Lunghi di Luce
  • Armatura di luce
  • Cintura di luce
  • Pantaloni della luce
  • Calzari di luce
  • Fûma Clan Eye Patch
  • Dove il clan Fûma
  • Koromo du clan Fûma
  • Obi du clan Fûma
  • Hakama du clan Fûma
  • Kyahan del clan Fûma

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E poiché concatenare i CT può essere rapidamente "stancante", tieni da parte la tua griglia Bingo CT ...;). Godersi un dramma è meglio per la salute che mangiare la tastiera o rompere il controller. 



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