FFXIV - La torre de cristal: laberinto antiguo

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La Torre de Cristal es la primera incursión de jugadores 24, introducido en 2.1. Para aventurarte allí, primero tendrás que hacer algunas misiones de nivel 50. Todo comienza en Mor Dhona con la misión "El legado de Allag". ¡Deberás participar en varios peligros antes de comenzar una segunda y luego una tercera misión!

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Información

Como se especificó, esta incursión es para 24 jugadores, pero solo puede formar un equipo de 8 jugadores antes de registrarse a través de la herramienta de misión. El equipo es consciente de que esto trastorna a los jugadores y está trabajando en la posibilidad de regresar realizando una alianza.


El ilvl recomendado es 50.

La Torre de Cristal te permite obtener equipamiento ilvl80.

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progreso

Una vez que ha comenzado la redada, cada alianza se define con una letra: A, B y C. La alianza A estará a la izquierda, B en el medio y C a la derecha. Para comunicarse con alianzas, puede utilizar / a. No dudes en informar cuando tu equipo esté listo, si un miembro está desconectado, etc.

¡Es hora de moverse! En el cruce, girar a la izquierda. Llegas a una primera habitación con varios enemigos: 2 Valefor y un grupo de elementales:

  • Alliance A está a la izquierda y se ocupa de un Valefor.
  • Alliance B se coloca en el medio y se encarga de los elementales.
  • Alliance C se encuentra a la derecha y se ocupa de un Valefor.

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Los tanques de las alianzas A y C deben colocar correctamente sus Valefor : la parte trasera de los dragones debe mirar hacia el exterior de las habitaciones y especialmente no hacia los jugadores: utilizan un ataque trasero que cubre una gran área en forma de cono. Este ataque puede abrumar rápidamente a todo un grupo.


Además, los grupos deben ubicarse en el losas verdosas. Durante la pelea, parte del suelo se inundará con agua envenenada que causará alrededor de 200 daños regularmente.

El camino despejado, avanza al siguiente grupo de enemigos. En cuanto a la sala anterior, cada alianza se posiciona y se ocupa de sus enemigos. También puedes agrupar todos los monstruos en el medio para que el DPS se divierta.

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Los dos Megademonios usa un ataque que derriba el tanque. El Balors infligir lentitud. El suelo de esta habitación también está cubierto de veneno. Así que asegúrese de permanecer en las losas ligeramente elevadas.

Los enemigos derrotados, te espera un último grupo compuesto por 3 Dira et 3 Ojos malditos. Los tanques pueden tirar de los ojos sin tomar a Dira al mismo tiempo. Todos estos enemigos usan diferentes AOE, que te recordarán a Haukke Manor.

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En cuanto a las otras habitaciones, el suelo está cubierto de veneno, pero en dos etapas: primero se cubre la parte del suelo, luego solo se salvarán las losas más elevadas.

Eliminado este último grupo, avanzas hacia el primer jefe del antiguo Dédalo: Calcidragon.


 

Jefe premier

Es en este momento que un Tanque Principal se designa a sí mismo (o se designa si estos últimos son cautelosos) para cuidar Calcidragon. El tanque principal lo llevará al norte de la habitación en una losa. Durante la pelea, ten cuidado de no alejarte demasiado de las losas, el piso de la habitación todavía está cubierto de veneno.

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Los otros tanques se colocarán en las primeras losas cerca del círculo central. Desde Platinal Aparecerá durante la pelea: los tanques tendrán que tomarlos y llevarlos hasta las últimas losas. Es muy importante aquí no NO Mata a un platino donde ya ha matado a otro: Calcidragon "morirá" por primera vez después de dos oleadas de platino que les devolverán la vida. Si dos esqueletos fueron asesinados en el mismo lugar, se materializará un vínculo entre ellos dándoles un aficionado a la velocidad. Luego correrán hacia el cuerpo de Calcidragon y explotarán cuando lleguen a él. Esta explosión causa un daño enorme. Si dos grupos de esqueletos alcanzan al jefe, es la muerte para la alianza (o una buena parte).


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Esqueletos derrotados, Calcidragon se levanta de las cenizas. La estrategia es la misma que antes. Después de su segunda y última resurrección, el jefe generará varios Ojos putrefactos que los otros tanques distraerán mientras el DPS se concentra en Calcidragon.


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El tanque principal tendrá que estar atento a un gran ataque de cono de Calcidragon que puede infligirle una especie de encanto: luego caminará feliz por la habitación y tendrá una buena oportunidad de permanecer allí.

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El jefe muerto, aparecen los cofres del tesoro y un atajo. Utilice este último para encontrarse al comienzo del Antiguo Dédalo. Tómate este tiempo a la derecha. Luego, el camino se divide en tres:

  • la alianza A va hacia la izquierda.
  • alianza B en el medio.
  • la alianza C va bien.

Un jefe intermedio se interpone en tu camino: Atomos. Notarás dos círculos en el suelo: uno no lejos de la entrada a la zona de combate, el otro debajo de Atomos. 4 jugadores deben permanecer en el círculo cerca de la entrada. De este modo, activan un mecanismo que hace que el jefe sea vulnerable a los ataques.

En general, dejamos a los dos curanderos y dos DPS a distancia en este círculo, mientras que los otros DPS del grupo van a Atomos. Los tanques tienen que ponerse de acuerdo en un punto: quién golpeará a Atomos y quién se ocupa de los enemigos que aparecen durante la pelea. El tanque que se enfrenta al enemigo que aparece regularmente debe acercarlo a los curanderos y DPS a distancia (tampoco demasiado ^^). Cuidado con el ataque por la retaguardia de Valefor, deposítelo para que su cola no se vuelva hacia otros jugadores.


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Todos los Atomos eliminados, aparece el camino y ¡puedes seguir avanzando!

Segundo jefe

Thanatos paciente en esta nueva habitación. Una vez más, nos colocamos antes de comenzar la pelea:

  • La alianza A se coloca en la Urna Mágica de la izquierda.
  • La alianza B se coloca en la Urna Mágica en la parte posterior, bordeando el borde para llegar allí.
  • La alianza C se coloca en la Urna Mágica a la derecha.

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Estas urnas mágicas juegan un papel importante en esta pelea: a su vez, otorgarán un beneficio de invisibilidad a cada grupo que les permitirá infligir daño al jefe. El primer grupo que se vuelve invisible es la Alianza A. Mientras que la Alianza A se encarga del jefe, los otros dos protegen las urnas: mata al Sablons que van sobre él, curan las Urnas Mágicas.
Durante la pelea Justicia se unirá a la diversión. Los tanques deben tener cuidado de que no vayan a molestar a los curanderos.

¡Muchas áreas para evitar!

Finalmente, las Urnas Mágicas se sentirán atraídas repentinamente por Thanatos: los sanadores deben restaurar todos sus puntos de salud para devolverlos a su lugar.

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El jefe derrotado, usa el atajo. Luego vaya directamente a limpiar una nueva área. 3 vassago bloquea tu camino con un Bombo Allagois en el centro. Las alianzas deben eliminar primero al Vassago antes que al Bombo.

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Los Vassago utilizan varios ataques AoE que incluyen:

  • uno en línea recta: tenga cuidado ya que lo usan casi simultáneamente.
  • uno en círculo: colocan una zona de fuego en el suelo. En general, los tanques mueven a su enemigo en el sentido de las agujas del reloj para evitar esta zona del suelo.

Además de los vassagos, aparecen dos tipos de enemigos durante el combate:

  • Globo de Allagan : DPS debe encargarse de ello.
  • Napalmo allagois : el DPS debe cuidarlo como una prioridad. Si los Napalmos llegan al centro de la habitación, explotan e infligen un gran daño a toda la alianza.

Por lo tanto, corresponde al DPS recordar el siguiente orden de prioridad: Napalmo> Ballon> Vassago.

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Todos los Vassagos muertos, pasan el Bombo Allagois. Tenga en cuenta que si fue demasiado lento, explotará y nadie sobrevivirá.

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Tercer jefe

Muerto el Bombo Allagois, aparece la ruta a seguir. Béhémoth está en el medio de la habitación. En cada esquina hay un pilar. Comencemos primero con el trabajo de los tanques:

  • un tanque se encarga de Behemoth: lo lleva a la parte trasera de esta habitación al norte y lo coloca de espaldas al resto del grupo.
  • otros cuatro tanques tomarán cada uno un pilar : tendrán que interactuar con él cuando empiece a ponerse rojo. La habitación está continuamente atravesada por una especie de relámpago en el suelo. Los pilares permiten estabilizar el daño de este último.
  • El último tanque se encargará del Gigante de acero. Tendrá que colocarlo para que no esté demasiado cerca de un pilar o un cometa: los destruirá. 

Pasemos a DPS:

  • Además de cuidar de Behemoth, primero debes matar al Puroboros. Aparecen en parejas en el centro de la habitación y cada uno se dirige hacia un pilar. Si llegan vivos, explotan y lo destruyen.
  • entre dos apariciones de Puroboros, debes encargarte del Gigante de Acero. Deja que el tanque a cargo del Gigante lo coloque antes de atacar como brutos.

Y los curanderos para terminar, aquí será principalmente un consejo:

  • Esté atento al tanque principal incluso si no está en su grupo.
  • Extra Médica permite contrarrestar los daños causados ​​por la tierra electrificada.
  • Esté atento a las alteraciones en su grupo: una quemadura FFXIV - La torre de cristal: laberinto antiguo en un jugador puede lastimarlo mucho

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Pasemos a los detalles de la pelea:

  • de los cometas caerá sobre los jugadores: están señalados por una señal verde. Estos jugadores deben posicionarse correctamente en el borde del círculo en el suelo para que su cometa caiga allí. ¡Estos cometas te serán de gran utilidad! Durante la pelea, Behemoth se levantará gritando "¡GRRRRAAAAGRRH!". En este punto debes ponerte detrás de un cometa para protegerte de un ataque devastador que lanzará Béhé. Si no llega a un lugar seguro, no tiene ninguna posibilidad de sobrevivir.
  • Una zona de daño por viento se colocará en el suelo de forma aleatoria: no te quedes en ella.

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Behemoth derrotado, aparecen los cofres y el atajo.

 

Cuarto jefe

Antes de iniciar la lucha contra Acheron, cada grupo se para en uno de los círculos alrededor de la arena:

  • la alianza A sigue el círculo de la izquierda.
  • alianza B en el de la entrada.
  • la alianza C sigue el círculo de la derecha.

Las alianzas listas, el tanque principal tanque a Acheron en el centro. Los grupos se mueven de sus plataformas y avanzan porque ella terminará en la lava, por ahora.

¡Esta pelea es la fiesta de las zonas terrestres! Acheron utilizará varios:

  • uno simbolizado por bandas rojas y negras.
  • otro compuesto por varios anillos de fuego que luego explotan y causan daño a todos los grupos.
  • uno marcado con abanicos verdes.
  • uno marcado con bandas rojas y que se cruza.
  • otro sin marcar en el suelo: son una especie de bolas que giran alrededor de Acheron.

A medida que avanza la pelea, las primeras 4 áreas enumeradas se harán cada vez más grandes.

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Durante la pelea Garras de hierro Aparecerá y encarcelará a un miembro de cada grupo, generalmente el más cercano a la plataforma. El DPS debe liberar al miembro encarcelado lo antes posible. En este momento, su plataforma es accesible nuevamente. Con la garra eliminada, todos los grupos deben colocarse en sus respectivos círculos para revelar un escudo. Este escudo te permitirá contener el ataque fatal de Acheron: fuego antiguo. Aquí el tanque principal debe asegurarse de correr muy rápido para unirse a su grupo si no quiere desintegrarse.

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Antiguo incendio lanzado, un Gigante de acero Aparece en tu plataforma: tu tanque el tanque al lado del círculo mientras que el resto de tu grupo se coloca detrás para evitar los golpes. El gigante muerto, el escudo desaparece y puedes continuar la lucha. Esta estrategia deberá aplicarse por segunda vez. Después del segundo estofado antiguo, aparece un Gigante de acero seguido de una Garra de hierro.

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El resto de la lucha continúa y Acheron conecta las zonas. ¡Sea cauteloso!

Lista de botín:

  • ÉLM MBL ÉRU
  • TIENE DRG
  • ARC BRD
  • OCC ACN MNO INV
  • GLA MRD PLD GUE
  • PGL ME
  • Corona real
  • Chaqueta real
  • Guantes celestiales reales
  • Bufanda real
  • Calzones reales
  • Zapatos reales
  • Mascarilla de cebolla
  • Tejido de cebolla
  • Guanteletes de cebolla
  • Tassette de cebolla
  • Cebolla saroual
  • Botas de juanete
  • Corona de balada
  • Balada jaseran
  • Guanteletes de balada
  • Bufanda de balada
  • Balada saroual
  • Botas de balada
  • Sombrero de alcantarilla
  • Chaqueta de alcantarilla
  • Guantes de alcantarilla celestial
  • Bufanda Ponceau
  • Calzones de alcantarilla
  • Zapatos de alcantarilla
  • Corona de luz
  • Guanteletes de luz
  • Armadura de luz
  • Cinturón de luz
  • Calzones de luz
  • Escarpes de luz
  • Parche para el ojo del clan Fûma
  • Donde el clan Fûma
  • Koromo del clan Fûma
  • Obi du clan Fûma
  • Hakama du clan Fûma
  • Kyahan del clan Fûma

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Y debido a que encadenar los CT puede ser "agotador" rápidamente, mantenga a un lado su cuadrícula de Bingo CT ...;). Disfrutar del drama es mejor para la salud que comerse el teclado o romper el mando. 



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