Gamescom 2021 – Laboratorio per la cura degli zombi

    Gamescom 2021 – Laboratorio per la cura degli zombi

    Durante una sessione stampa, Andy "Geruhn" Perdana, Community Manager di Thera Bytes GmbH, mi ha presentato il nuovo gioco dello studio tedesco, Zombie Cure Lab, un gioco di strategia/simulazione previsto per il 2022.

    Interpretiamo scienziati persi in Canada, nel bel mezzo dell'apocalisse zombie. Subito lo stile grafico mi piace e mi ricorda un altro gioco di simulazione che adoro, Two Point Hospital (ispirato all'ottimo Theme Hospital). Quando chiedo ad Andy di questo, e quali sono state le ispirazioni dei grafici, non sa come rispondermi. Quindi, poco dopo, torna con una risposta dal suo artista principale:



    Abbiamo sviluppato il nostro stile artistico e non lo abbiamo copiato. Nella fase di pre-produzione, ho fatto molti test e sperimentazioni. Sono arrivato a un compromesso, tra qualcosa il più bello possibile ma anche abbastanza semplice da poter essere realizzato con pochi artisti. La parte più importante riguardava i personaggi. Dovevamo trovare un design leggibile e riconoscibile che piacesse a tutti. Ci siamo anche presto resi conto che l'aspetto low poly era ormai troppo comune. Anche le trame dipinte a mano sono state un'ottima scoperta, abbiamo subito detto "sì, sembra che funzioni, lo vogliamo".

    Inoltre, Andy mi ricorda un punto importante riguardante l'atmosfera. Anche se è ambientato nel mezzo dell'apocalisse zombie, Zombie Cure Lab è pensato per essere un gioco divertente e umoristico, e lo stile artistico doveva rappresentarlo.

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    L'obiettivo del gioco è semplice e consiste nel salvare l'umanità trasformando nuovamente gli zombi in "humbies", che mi permetterò di tradurre in hombies. Questi ibridi, non proprio umani, esistono per tre terzi. Il grado inferiore è limitato ai compiti di base di raccolta e restituzione delle risorse. Il secondo terzo è in grado di riparare e costruire edifici. Infine, solo gli omosessuali del terzo massimo collaborano con gli scienziati per aiutare a trasformare ancora più zombi.



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    Il processo inizia con la cattura degli zombi, senza alcuna violenza. Inoltre, non ci sono armi nel gioco: gli zombi cadono in trappole e diventano un cubetto di ghiaccio trasportabile in una delle camere di trasformazione. Poi, è importante prendersene cura affinché recuperino massa muscolare, imparino trucchi e soprattutto non regrediscano, altrimenti potrebbero diventare un pericolo per la collettività. Senza dimenticare di difendere i complessi dagli altri zombi che affollano la porta, senza dubbio per rosicchiare un pezzo di scienza, a meno che tra i loro grugniti non siano entusiasti del trattamento proposto. E questa pressione diventerà sempre più importante col passare del tempo, perché la presenza degli hombies infastidisce gli zombie.


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    Tra le modalità offerte, lo studio sta attualmente lavorando a una modalità gratuita. Stanno anche prendendo in considerazione una campagna per giocatore singolo. Il gioco ha già la sua pagina su Steam dove puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri. Non esitare se ti piace il concetto perché molto presto verrà offerto un test di gioco.

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