Gamescom 2021 – Laboratório de cura de zumbis

    Gamescom 2021 – Laboratório de cura de zumbis

    Durante uma sessão de imprensa, Andy "Geruhn" Perdana, gerente de comunidade da Thera Bytes GmbH, me apresentou ao novo jogo do estúdio alemão, Zombie Cure Lab, um jogo de estratégia/simulação planejado para 2022.

    Interpretamos cientistas perdidos no Canadá, em meio ao apocalipse zumbi. De imediato, o estilo gráfico me agrada e me lembra outro jogo de simulação que adoro, Two Point Hospital (inspirado no excelente Theme Hospital). Quando pergunto a Andy sobre isso e quais foram as inspirações dos designers gráficos, ele não sabe me responder. Logo depois, ele volta com uma resposta de seu artista principal:



    Desenvolvemos nosso próprio estilo artístico e não o copiamos. Na fase de pré-produção, fiz muitos testes e experiências. Cheguei a um meio-termo, entre algo o mais bonito possível, mas também simples o suficiente para ser feito com apenas alguns artistas. A parte mais importante foi sobre os personagens. Tínhamos que encontrar um design legível e reconhecível que todos gostássemos. Também percebemos rapidamente que a aparência de baixo poli agora era muito comum. As texturas pintadas à mão também foram um grande achado, dissemos imediatamente "sim, parece que funciona, queremos isso".

    Além disso, Andy me lembra um ponto importante sobre a atmosfera. Mesmo sendo ambientado no meio do apocalipse zumbi, Zombie Cure Lab foi feito para ser um jogo divertido e bem-humorado, e o estilo de arte tinha que representar isso.

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    O objetivo do jogo é simples e consiste em salvar a humanidade transformando os zumbis novamente em "humbies", que me permitirei traduzir em hombies. Esses híbridos, não exatamente humanos, existem em três terços. A classificação inferior é limitada às tarefas básicas de reunir e trazer de volta recursos. O segundo terço é capaz de reparar e construir edifícios. Por fim, apenas os hombies do terço máximo colaboram com os cientistas para ajudar a transformar ainda mais zumbis.



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    O processo começa com a captura de zumbis, sem violência. Também não há armas no jogo, os zumbis caem em armadilhas e se tornam um cubo de gelo transportável para uma das câmaras de transformação. Depois, é importante cuidar deles para que recuperem massa muscular, aprendam truques e sobretudo não regridam, sob pena de se tornarem um perigo para a comunidade. Sem esquecer de defender os complexos contra os outros zumbis que se aglomeram na porta, sem dúvida para mordiscar um pedaço de ciência, a menos que entre seus grunhidos se entusiasmem com o tratamento proposto. E essa pressão vai se tornando cada vez mais importante com o passar do tempo, pois a presença de hombies incomoda os zumbis.


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    Entre os modos oferecidos, o estúdio está trabalhando atualmente em um modo livre. Eles também estão considerando uma campanha para um jogador. O jogo já tem sua página no Steam onde você pode adicioná-lo à sua lista de desejos. Não hesite se você gosta do conceito porque um teste de jogo será oferecido em breve.

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