GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE

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In questo articolo parleremo dell'Ipnotizzatore. Famosa per le sue illusioni, questa classe non è esclusa dal lato offensivo. Come nelle precedenti guide professionali, divideremo questa in più parti:

  • Generale, ponendo le basi e le principali meccaniche della classe
  • Abilità ed equipaggiamento, che ti aiuteranno a capire le scelte fatte tra equipaggiamento, incantesimi di utilità
  • Specializzazioni e rotazione, questa parte parlerà delle due specializzazioni del mesmer e degli incantesimi da usare in combattimento.

 



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Generale

In questa parte vedremo le caratteristiche principali del mesmer e l'equipaggiamento di esso.

 

Meccanismi di professione

Il mesmer, come detto prima, è un maestro dell'illusione. Queste illusioni, numerate al massimo 3, verranno utilizzate per infliggere danni durante il combattimento. Esistono due tipi di illusioni:

  • I cloni : hanno l'aspetto, il nome e la prima abilità con le armi del loro lanciatore
  • Fantasie : hanno la forma del lanciatore ma le loro caratteristiche a seconda dell'abilità lanciata.

L'abilità sconvolgente specifica del mesmer verrà utilizzata per distruggere le illusioni precedentemente create per infliggere effetti al tuo avversario:

  • Decadimento spirituale (F1): danneggia i tuoi nemici vicini.
  • Urlo di frustrazione (F2): infligge confusione ai nemici vicini.
  • Diversione (F3): infligge Stupore ai nemici vicini.
  • Distorsione (F4): Fornisce una carica di Distorsione da parte di Shattered Illusions.

 


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Armatura e equipaggiamento

Il mesmer, essendo uno studioso, indossa un'armatura di tipo leggero. Anche se è una professione fragile, avrà a sua disposizione un intero arsenale di armi:

  • Armi a due mani
  • Mano principale
  • Mano secondaria
  • Personale: infligge condizioni e vantaggi.
  • Spadone (a distanza): infligge danni ad area e può respingere i nemici.
  • Spada: danno corpo a corpo con la possibilità di creare un doppio.
  • Scettro: danno a distanza, permette anche di bloccare determinati attacchi.
  • Spada: evoca l'illusione e blocca gli attacchi.
  • Focus: fantasia remota e incantesimi di fuga.
  • Pistola: fantasia e telecomando.
  • Torcia: invocazione di illusione e furtività.

 

 

Competenze e attrezzature

In questa parte studieremo le statistiche e le rune relative alla tua attrezzatura. Inoltre, parleremo delle scelte di specializzazione e dei diversi incantesimi da usare nell'Ipnotizzatore.

 

Servizi

Come la maggior parte delle classi nel meta corrente, cercheremo le statistiche Potenza / Ferocia / Precisione. Per fare ciò, le scelte sono le seguenti per la classe dell'Ipnotizzatore:

  • armatura
  • Armes

Le scelte per armature e accessori sono:

  • Set di armature: Assassino
  • Accessori: Berserker

Le rune utilizzate sul nostro set di armature saranno quelle dello studioso in quanto sono in armonia con le statistiche generali del nostro equipaggiamento.



Qualunque sia l'arma utilizzata nella build, useremo armi di tipo assassino. I set di armi sono i seguenti:

  • Primo set: spada / spada
  • Secondo set: spada / fuoco

In alcune situazioni potremo usare la pistola al posto del fuoco. I timbri utilizzati sulle armi saranno:

  • Timbro di fermezza superiore (5% di danni in più)
  • Timbro del notte superiore (10% di danni in più durante la notte)

 

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Scelta di incantesimi di utilità

La scelta degli incantesimi di utilità dipenderà molto dalle situazioni che potresti incontrare. Tuttavia, i seguenti incantesimi saranno le scelte di base del nostro personaggio:

  • Segno di etere : guarisce passivamente a seconda del numero di fantasie che controlli.
  • Mantra del dolore : ti permette di incanalare un incantesimo per infliggere danni al tuo nemico
  • Mantra di distrazione : ti permette di incanalare un incantesimo per infliggere stupore al tuo nemico
  • Varco temporale (Elite) : crea un'area di effetto dando velocità a 5 dei tuoi alleati

Ci sono, tuttavia, incantesimi da considerare:

  • Invisibilità di massa (Elite): può essere utilizzato per scappare / evitare un gruppo di nemici durante un dungeon, ad esempio.
  • Campo neutro: dissipazione dell'alterazione di massa. Può essere utile in determinate condizioni.
  • Lampeggiante: consente una maggiore mobilità.
  • Mantra of Recovery: utile nei combattimenti brevi in ​​cui la creazione di illusioni non può essere eseguita.
  • Gli altri mantra (dolore, concentrazione, distrazione e risoluzione): oltre a un piccolo guadagno in DPS, possono essere utili in determinate situazioni.

 



 

Specializzazione e rotazione degli incantesimi

L'Ipnotizzatore può essere utilizzato in due modi diversi. O con una specializzazione orientata al danno o con un orientamento di riflessione.

Entrambi ovviamente hanno i loro pro e contro. L'orientamento del danno sarà un po 'la chiave principale mentre il secondo sarà più ottimizzato per alcuni dungeon come Cadecus o Arah.

 

Specializzazione del danno

Questo albero è stato progettato per fare il massimo danno, sia attraverso i tuoi incantesimi che con le tue illusioni. Consiste nel ramo Domination, Duel e Illusions.

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  • Dominio
  • Duello
  • Illusions
  • Scelta 1: Illusioni rinforzate è la scelta predefinita perché le altre due non sono le più utili (vulnerabilità e stordimento possono essere inflitti da altre fonti)
  • Scelta 2: Iscrizioni strapazzate è di nuovo una scelta predefinita anche se l'eliminazione di un vantaggio può essere interessante grazie a Concentrazione interrotta, un negromante sarà molto più utile in questo lavoro.
  • Scelta 3: qui sono possibili due scelte tra Tormento psichico et Blocco di alimentazione. Il secondo è più generale e utile nella maggior parte dei casi.
  • Scelta 1: Furia spettrale è la scelta predefinita perché non stiamo usando una pistola e l'obiettivo di giocare a berserker non è quello di scendere al di sotto del 90% di salute.
  • Scelta 2: in armonia con l'attrezzatura, Addestramento con la spada è la scelta ideale per questo cuscinetto
  • Scelta 3: usare due mantra come incantesimo predefinito, il tratto Mantra armoniosi è il migliore.
  • Scelta 1: usiamo costantemente illusioni, quindi la scelta ideale è Potenza combinata
  • Scelta 2: stesso principio della scelta 1, quindi prenderemo la linea Fretta spettrale
  • Scelta 3: aumenta gli incantesimi delle professioni in base al tratto Controllo della frammentazione è la scelta più ottimale.

 

Specializzazione in riflessione

Anche se la base è più o meno la stessa della specializzazione Danno, l'ultimo ramo non è più quello dell'illusione ma quello dell'ispirazione. Questo ramo viene utilizzato per combinare supporto e danno.

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  • Dominio
  • Duello
  • Scelta 1: Illusioni rinforzate è la scelta predefinita perché le altre due non sono le più utili (vulnerabilità e stordimento possono essere inflitti da altre fonti)
  • Scelta 2: Iscrizioni strapazzate è di nuovo una scelta predefinita anche se l'eliminazione di un vantaggio può essere interessante grazie a Concentrazione interrotta, un negromante sarà molto più utile in questo lavoro.
  • Scelta 3: qui sono possibili due scelte tra Tormento psichico et Blocco di alimentazione. Il secondo è più generale e utile nella maggior parte dei casi.
  • Scelta 1: Furia spettrale è la scelta predefinita perché non stiamo usando una pistola e l'obiettivo di giocare a berserker non è quello di scendere al di sotto del 90% di salute.
  • Scelta 2: in armonia con l'attrezzatura, Addestramento con la spada è la scelta ideale per questo cuscinetto.
  • Scelta 3: usare due mantra come incantesimo predefinito, il tratto Mantra armoniosi è il migliore.
  • Scelta 1: anche se Mantra del restauro forse un'alternativa, il tratto Rinvio del medico è la scelta migliore come supporto.
  • Scelta 2: la cura prodotta da Illusione della restaurazione è troppo poco per essere utile a supporto. D'altra parte, la linea Licenziamento del protettore può essere utile per riflettere gli incantesimi grazie all'incantesimo Focus Spooky Guardian.
  • Scelta 3: aumentare le abilità di prestigio (in particolare il Time Rift) è un must.

 

Rotazione dell'incantesimo

Prima di tutto, dovresti sapere che la tua fonte di danno non proviene al 100% dal tuo personaggio ma piuttosto dalle tue fantasie (40/60%). Per infliggere il maggior danno, sarà necessario mantenere vive le tue fantasie (o evocarle nuovamente se muoiono).

Come abbiamo visto in precedenza, saremo posizionati in mischia con la nostra spada nella mano principale. Quindi useremo il fileauto attacco GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE il più spesso possibile e il destino foschia frenetica GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE quando è necessario schivare un attacco invece di muoversi.

A seconda del tuo avversario, l'ordine di apparizione delle tue fantasie non sarà lo stesso. Le due situazioni sono quando il DPS dovrebbe essere alto e l'altro dove la riflessione dovrebbe essere alta.

  • Danno
  • riflessione

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Guardiano spettrale

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Spettrale spettrale

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Segno di etere

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Spettrale spettrale

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Spettrale spettrale

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Guardiano spettrale

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Segno di etere

GW2 - Guida - Ipnotizzatore PvE Guardiano spettrale

 

Per finire con la parte Rotazione degli incantesimi, devi evitare gli incantesimi che generano cloni il più possibile perché distruggeranno una delle tue fantasie sul campo di battaglia. In tal caso, usa gli incantesimi della tua professione per ripristinare le tue illusioni a 0.

 

Ora sei diventato un maestro delle illusioni e sii pronto ad affrontare i tuoi nemici!



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