GW2 - Guía - Hipnotizador JcE

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En este artículo, vamos a hablar sobre el Hipnotizador. Famosa por sus ilusiones, esta clase no se queda fuera del lado ofensivo. Como en las guías profesionales anteriores, dividiremos esta en varias partes:

  • General, sentando las bases y las principales mecánicas de la clase.
  • Habilidades y equipo, que te ayudarán a comprender las elecciones realizadas entre equipo y hechizos de utilidad.
  • Especializaciones y rotación, esta parte hablará sobre las dos especializaciones del hipnotizador, así como los hechizos para usar en combate.

 



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General

En esta parte veremos las principales características del hipnotizador así como el equipamiento del mismo.

 

Mecanismos de profesión

El hipnotizador, como se dijo antes, es un maestro de la ilusión. Estas ilusiones, que suman 3 como máximo, se utilizarán para infligir daño durante el combate. Hay dos tipos de ilusiones:

  • Los clones : tienen la apariencia, el nombre y la primera habilidad de arma de su lanzador
  • Fantasías : tienen la forma del lanzador pero sus propias características según la habilidad lanzada.

La habilidad demoledora específica del hipnotizador se usará para destruir tus ilusiones creadas previamente para infligir efectos en tu oponente:

  • Decadencia espiritual (F1): Daña a tus enemigos cercanos.
  • Grito de frustración (F2): Inflige confusión a los enemigos cercanos.
  • Desviación (F3): Inflige estupor a los enemigos cercanos.
  • distorsión (F4): Otorga una carga de Distorsión por Ilusiones destrozadas.

 



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Armadura y equipo

El hipnotizador, al ser un erudito, usa una armadura ligera. Aunque sea una profesión frágil, tendrá a su disposición todo un arsenal de armas:

  • Armas de dos manos
  • Mano dominante
  • Mano secundaria
  • Staff: Inflige condiciones y beneficios.
  • Greatsword (a distancia): Inflige daño de área y puede derribar a los enemigos.
  • Espada: daño cuerpo a cuerpo con la capacidad de crear un doble.
  • Cetro: daño a distancia, también te permite bloquear ciertos ataques.
  • Espada: invoca la ilusión y bloquea los ataques.
  • Enfoque: fantasía remota y hechizos de escape.
  • Pistola: fantasía y control remoto.
  • Antorcha: invocación de la ilusión y el sigilo.

 

 

Habilidades y equipamiento

En esta parte, estudiaremos las estadísticas y runas relacionadas con su equipo. Además, vamos a hablar sobre las opciones de especialización, así como los diferentes hechizos para usar en el hipnotizador.

 

Comodidades

Como la mayoría de las clases en el meta actual, buscaremos estadísticas Poder / Ferocidad / Precisión. Para hacer esto, las opciones son las siguientes para la clase del Hipnotizador:

  • Armadura
  • armas

Las opciones de armaduras y accesorios son:

  • Conjunto de armadura: Asesino
  • Accesorios: frenético

Las runas utilizadas en nuestro conjunto de armadura serán las del erudito, ya que están en armonía con las estadísticas generales de nuestro equipo.



Cualquiera que sea el arma que se use en la construcción, usaremos armas de tipo asesino. Los conjuntos de armas son los siguientes:

  • Primer juego: Espada / Espada
  • Segundo conjunto: espada / foco

En algunas situaciones podremos usar la pistola en lugar del foco. Los sellos utilizados en las armas serán:

  • Sello de firmeza superior (5% más de daño)
  • Sello del noche superior (10% más de daño por la noche)

 

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Elección de hechizos de utilidad

La elección de los hechizos de utilidad dependerá en gran medida de las situaciones que pueda encontrar. Sin embargo, los siguientes hechizos serán las elecciones básicas de nuestro personaje:

  • Signo de éter : cura pasivamente dependiendo del número de fantasías que controle.
  • Mantra de dolor : te permite canalizar un hechizo para infligir daño a tu enemigo
  • Mantra de distracción : te permite canalizar un hechizo para infligir estupor a tu enemigo
  • Grieta temporal (Élite) : crea un área de efecto que da velocidad a 5 de tus aliados

Sin embargo, hay hechizos a considerar:

  • Invisibilidad masiva (Élite): se puede usar para escapar / evitar a un grupo de enemigos durante una mazmorra, por ejemplo.
  • Campo neutro: disipación de la alteración de masas. Puede resultar útil en determinadas condiciones.
  • Parpadeante: permite una mayor movilidad.
  • Mantra de recuperación: útil en peleas cortas en las que no se puede realizar la creación de ilusiones.
  • Los otros mantras (Dolor, concentración, Distracción y resolución): además de una pequeña ganancia en DPS, pueden ser útiles en determinadas situaciones.

 



 

Rotación y especialización de hechizos

El Hipnotizador se puede utilizar de dos formas diferentes. Ya sea con una especialización orientada al daño o con una orientación Reflexión.

Ambos, por supuesto, tienen sus pros y sus contras. La orientación del daño será un poco la clave maestra, mientras que la segunda estará más optimizada para ciertas mazmorras como Cadecus o Arah.

 

Especialización en daños

Este árbol ha sido diseñado para causar el máximo daño, ya sea con tus hechizos o con tus ilusiones. Consiste en la rama de Dominación, Duelo e Ilusiones.

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  • Dominación
  • Duelo
  • Ilusiones
  • Opción 1: Ilusiones reforzadas es la opción predeterminada porque las otras dos no son las más útiles (la vulnerabilidad y el aturdimiento pueden ser infligidos por otras fuentes)
  • Opción 2: Inscripciones revueltas es nuevamente una opción predeterminada, incluso si la eliminación de una ventaja puede ser interesante gracias a Concentración rota, un nigromante será mucho más útil en este trabajo.
  • Opción 3: aquí son posibles dos opciones entre Tormento psíquico et Bloqueo de energía. El segundo es más general y útil en la mayoría de los casos.
  • Opción 1: Furia espeluznante es la opción predeterminada porque no estamos usando una pistola y el objetivo de jugar berserker no es caer por debajo del 90% de salud.
  • Opción 2: en armonía con el equipo, Entrenamiento con espada es la elección ideal para este rodamiento
  • Opción 3: usar dos mantras como hechizo predeterminado, el rasgo Mantras armoniosos es la mejor.
  • Opción 1: usamos ilusiones constantemente, por lo que la opción ideal es Poder combinado
  • Opción 2: el mismo principio que para la opción 1, por lo tanto, tomaremos la línea Prisa espeluznante
  • Opción 3: aumentar los hechizos de las profesiones según el rasgo Control de la fragmentación es la opción más óptima.

 

Especialización en reflexión

Incluso si la base es más o menos la misma que la especialización Daño, la última rama ya no es la de la ilusión sino la de la inspiración. Esta rama se usa para combinar soporte y daño.

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  • Dominación
  • Duelo
  • Inspiración
  • Opción 1: Ilusiones reforzadas es la opción predeterminada porque las otras dos no son las más útiles (la vulnerabilidad y el aturdimiento pueden ser infligidos por otras fuentes)
  • Opción 2: Inscripciones revueltas es nuevamente una opción predeterminada, incluso si la eliminación de una ventaja puede ser interesante gracias a Concentración rota, un nigromante será mucho más útil en este trabajo.
  • Opción 3: aquí son posibles dos opciones entre Tormento psíquico et Bloqueo de energía. El segundo es más general y útil en la mayoría de los casos.
  • Opción 1: Furia espeluznante es la opción predeterminada porque no estamos usando una pistola y el objetivo de jugar berserker no es caer por debajo del 90% de salud.
  • Opción 2: en armonía con el equipo, Entrenamiento con espada es la elección ideal para este rodamiento.
  • Opción 3: usar dos mantras como hechizo predeterminado, el rasgo Mantras armoniosos es la mejor.
  • Opción 1: incluso si Mantra de restauración tal vez una alternativa, el rasgo Remisión del médico es la mejor opción como soporte.
  • Opción 2: el cuidado producido por Ilusión de restauración es muy poco para ser útil como apoyo. Por otro lado, la línea Despido del protector puede ser útil para reflejar hechizos gracias al hechizo Focus Spooky Guardian.
  • Opción 3: Aumentar las habilidades de prestigio (especialmente el Time Rift) es imprescindible.

 

Rotación de hechizos

En primer lugar, debes saber que tu fuente de daño no proviene en un 100% de tu personaje sino de tus fantasías (40/60%). Para infligir el mayor daño, será necesario mantener vivas tus fantasías (o volver a convocarlas si mueren).

Como hemos visto anteriormente, estaremos posicionados en cuerpo a cuerpo con nuestra espada en la mano principal. Entonces usaremos elautoataque GW2 - Guía - Hipnotizador JcE tan a menudo como sea posible y el destino neblina frenética GW2 - Guía - Hipnotizador JcE cuando es necesario esquivar un ataque en lugar de moverse.

Dependiendo de tu oponente, el orden de aparición de tus fantasías no será el mismo. Las dos situaciones son cuando el DPS debe ser alto y la otra en la que la Reflexión debe ser alta.

  • Daño
  • reflexión

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Guardián espeluznante

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Espadachín espeluznante

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Signo de éter

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Espadachín espeluznante

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Espadachín espeluznante

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Guardián espeluznante

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Signo de éter

GW2 - Guía - Hipnotizador JcE Guardián espeluznante

 

Para terminar en la parte de Rotación de hechizos, debes evitar en la medida de lo posible los hechizos que generan clones porque destruirán una de tus fantasías en el campo de batalla. Si es así, usa tus hechizos de profesión para restablecer tus ilusiones a 0.

 

¡Ahora te has convertido en un maestro de las ilusiones y prepárate para enfrentarte a tus enemigos!



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