GW2 - Guia - PvE Mesmer

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Neste artigo, vamos falar sobre o Mesmer. Famosa por suas ilusões, essa classe não fica de fora do lado ofensivo. Como nos guias profissionais anteriores, vamos dividir este em várias partes:

  • Geral, lançando as bases e as principais mecânicas da aula
  • Habilidades e equipamentos, que o ajudarão a entender as escolhas feitas entre equipamentos, feitiços de utilidade
  • Especializações e Rotação, esta parte falará sobre as duas especializações do mesmer, bem como os feitiços para usar em combate.

 



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Geral

Nesta parte, veremos as principais características do mesmer, bem como o equipamento do mesmo.

 

Mecanismos de profissão

O mesmer, como disse antes, é um mestre da ilusão. Essas ilusões, em número de até 3, serão usadas para infligir danos durante o combate. Existem dois tipos de ilusões:

  • Os clones : eles têm a aparência, o nome e a habilidade da primeira arma de seu lançador
  • Fantasias : eles têm a forma do lançador, mas suas próprias características de acordo com a habilidade lançada.

A habilidade destruidora específica do mesmer será usada para destruir suas ilusões criadas anteriormente para infligir efeitos em seu oponente:

  • Decadência espiritual (F1): Causa danos aos inimigos próximos.
  • Grito de frustração (F2): Inflige confusão nos inimigos próximos.
  • Desvio (F3): Inflige Estupor aos inimigos próximos.
  • Distorção (F4): Concede uma carga de Distorção por Ilusões Quebradas.

 



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Armadura e equipamento

O mesmer, sendo um estudioso, usa uma armadura leve. Mesmo que seja uma profissão frágil, ele terá à sua disposição todo um arsenal de armas:

  • Armas de duas mãos
  • Mão principal
  • Mão secundária
  • Pessoal: Inflige condições e benefícios.
  • Greatsword (Ranged): Causa dano de área e pode repelir os inimigos.
  • Espada: dano corpo a corpo com a capacidade de criar um duplo.
  • Cetro: dano à distância, também permite bloquear certos ataques.
  • Espada: invocar ilusão e bloquear ataques.
  • Foco: fantasia remota e feitiços de fuga.
  • Arma: fantasia e controle remoto.
  • Tocha: invocação de ilusão e furtividade.

 

 

Habilidades e equipamentos

Nesta parte, estudaremos as estatísticas e runas relacionadas ao seu equipamento. Além disso, vamos falar sobre as opções de especialização, bem como os diferentes feitiços para usar no mesmer.

 

instalações

Como a maioria das classes na meta atual, procuraremos estatísticas Poder / Ferocidade / Precisão. Para fazer isso, as opções são as seguintes para a classe de Mesmer:

  • armadura
  • brasão

As opções de armadura e acessórios são:

  • Conjunto de armadura: Assassino
  • Acessórios: Berserker

As runas usadas em nosso conjunto de armadura serão as do estudioso, pois estão em harmonia com as estatísticas gerais de nosso equipamento.



Qualquer que seja a arma usada na construção, usaremos armas do tipo assassino. Os conjuntos de armas são os seguintes:

  • Primeiro conjunto: Espada / Espada
  • Segundo Conjunto: Espada / Foco

Em algumas situações, poderemos usar a pistola em vez do foco. Os carimbos usados ​​nas armas serão:

  • Carimbo de firmeza superior (5% mais danos)
  • Carimbo do noite superior (10% mais danos à noite)

 

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Escolha de feitiços utilitários

A escolha dos feitiços utilitários dependerá muito das situações que você possa encontrar. No entanto, os seguintes feitiços serão as escolhas básicas de nosso personagem:

  • Sinal de éter : cura passivamente dependendo do número de fantasias que você controla.
  • Mantra da Dor : permite que você canalize um feitiço para infligir dano ao seu inimigo
  • Mantra de distração : permite que você canalize um feitiço para infligir estupor em seu inimigo
  • Fenda Temporal (Elite) : crie uma área de efeito dando velocidade a 5 de seus aliados

Existem, no entanto, feitiços a serem considerados:

  • Invisibilidade em massa (Elite): pode ser usada para escapar / evitar um grupo de inimigos durante uma masmorra, por exemplo.
  • Campo neutro: dissipação da alteração da massa. Pode ser útil sob certas condições.
  • Piscando: permite maior mobilidade.
  • Mantra of Recovery: Útil em lutas curtas onde a criação de ilusões não pode ser realizada.
  • Os outros mantras (Dor, concentração, Distração e resolução): além de um pequeno ganho no DPS, podem ser úteis em determinadas situações.

 



 

Spell Specialization and Rotation

O Mesmer pode ser usado de duas maneiras diferentes. Com uma especialização orientada para danos ou com uma orientação de reflexão.

Ambos, é claro, têm seus prós e contras. A orientação do dano será um pouco a chave mestra, enquanto a segunda será mais otimizada para certas masmorras como Cadecus ou Arah.

 

Especialização em Danos

Esta árvore foi projetada para causar o máximo de dano, seja com seus feitiços ou com suas ilusões. Consiste no ramo Dominação, Duelo e Ilusões.

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  • Dominação
  • Duelo
  • Ilusões
  • Escolha 1: Ilusões reforçadas é a escolha padrão porque os outros dois não são os mais úteis (vulnerabilidade e atordoamento podem ser infligidos por outras fontes)
  • Escolha 2: Inscrições embaralhadas é novamente uma escolha padrão, mesmo que a remoção de uma vantagem possa ser interessante graças a Concentração quebrada, um necromante será muito mais útil neste trabalho.
  • Escolha 3: duas escolhas são possíveis aqui entre Tormento Psíquico et Bloqueio de energia. O segundo é mais geral e útil na maioria dos casos.
  • Escolha 1: Fúria Assustadora é a escolha padrão porque não estamos usando uma pistola e o objetivo de jogar berserker é não ficar com menos de 90% da saúde.
  • Opção 2: em harmonia com o equipamento, Treinamento de espada é a escolha ideal para este rolamento
  • Opção 3: usar dois mantras como feitiço padrão, o traço Mantras Harmoniosos é o melhor.
  • Escolha 1: usamos constantemente ilusões, então a escolha ideal é Poder Combinado
  • Escolha 2: mesmo princípio que para a escolha 1, vamos, portanto, seguir a linha Assustador Haste
  • Opção 3: aumentar os feitiços das profissões pelo traço Controle de fragmentação é a escolha ideal.

 

Especialização em Reflexão

Mesmo que a base seja mais ou menos a mesma da especialização Damage, o último ramo não é mais o da ilusão, mas o da inspiração. Este ramo é usado para combinar suporte e dano.

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  • Dominação
  • Duelo
  • Inspiração
  • Escolha 1: Ilusões reforçadas é a escolha padrão porque os outros dois não são os mais úteis (vulnerabilidade e atordoamento podem ser infligidos por outras fontes)
  • Escolha 2: Inscrições embaralhadas é novamente uma escolha padrão, mesmo que a remoção de uma vantagem possa ser interessante graças a Concentração quebrada, um necromante será muito mais útil neste trabalho.
  • Escolha 3: duas escolhas são possíveis aqui entre Tormento Psíquico et Bloqueio de energia. O segundo é mais geral e útil na maioria dos casos.
  • Escolha 1: Fúria Assustadora é a escolha padrão porque não estamos usando uma pistola e o objetivo de jogar berserker é não ficar com menos de 90% da saúde.
  • Opção 2: em harmonia com o equipamento, Treinamento de espada é a escolha ideal para este rolamento.
  • Opção 3: usar dois mantras como feitiço padrão, o traço Mantras Harmoniosos é o melhor.
  • Escolha 1: mesmo se Mantra de restauração talvez uma alternativa, o traço Encaminhamento do médico é a melhor escolha como suporte.
  • Opção 2: o cuidado produzido por Ilusão de restauração é muito pouco para ser útil no suporte. Por outro lado, a linha Demissão do protetor pode ser útil para refletir feitiços graças ao feitiço Focus Spooky Guardian.
  • Opção 3: Aumentar as habilidades de Prestígio (especialmente o Time Rift) é obrigatório.

 

Rotação de feitiço

Em primeiro lugar, você deve saber que sua fonte de dano não vem 100% do seu personagem, mas sim de suas fantasias (40/60%). Para infligir o máximo de dano, será necessário manter suas fantasias vivas (ou convocá-las caso morram).

Como vimos anteriormente, seremos posicionados em combate corpo a corpo com nossa espada na mão principal. Então, vamos usar oauto-ataque GW2 - Guia - PvE Mesmer tão frequentemente quanto possível e o destino névoa frenética GW2 - Guia - PvE Mesmer quando é necessário evitar um ataque em vez de se mover.

Dependendo do seu oponente, a ordem de aparecimento de suas fantasias não será a mesma. As duas situações são quando o DPS deve ser alto e a outra onde a reflexão deve ser alta.

  • Dano
  • reflexão

GW2 - Guia - PvE Mesmer Guardião assustador

GW2 - Guia - PvE Mesmer Espadachim assustador

GW2 - Guia - PvE Mesmer Sinal de Éter

GW2 - Guia - PvE Mesmer Espadachim assustador

GW2 - Guia - PvE Mesmer Espadachim assustador

GW2 - Guia - PvE Mesmer Guardião assustador

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GW2 - Guia - PvE Mesmer Guardião assustador

 

Para terminar a parte de Rotação de feitiços, você deve evitar os feitiços que geram clones o máximo possível, pois eles destruirão uma de suas fantasias no campo de batalha. Nesse caso, use os feitiços de sua profissão para redefinir suas ilusões para 0.

 

Você agora se tornou um mestre das ilusões e esteja pronto para enfrentar seus inimigos!



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