Haven Moon - Un gioco di avventura ispirato a Myst

Haven Moon - Un gioco di avventura ispirato a Myst

Proprio come ho potuto essere, Francois Roussel è stato fortemente ispirato da Myst e ha cercato di ricreare un gioco che portasse lo stesso stile di sentimento. Vent'anni dopo, dopo una quantità di lavoro fenomenale, il giovane sviluppatore è riuscito a portare a compimento il suo progetto Haven Moon. Ma ti lascerò invece leggere le sue stesse parole:


Haven Moon - Un gioco di avventura ispirato a Myst


Iniziamo la nostra avventura sbarcando su un'isola misteriosa con strani edifici.

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Apro una scatola e lì trovo una nota.

Haven Moon - Un gioco di avventura ispirato a Myst

I controlli sono interamente con il mouse. Il clic sinistro consente di andare avanti, attivare o incrementare mentre il clic destro consente di tornare indietro o diminuire. Non c'è nient'altro da ricordare, nessun inventario o interfaccia complicata. Quando un elemento può essere attivato, il cursore diventa verde.

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Come in Myst, cerco di mettere prima l'elettricità. Perché sì, impossibile mettere in moto tutti questi meccanismi senza corrente. Questa ruota mi sembra perfetta per questo.

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Ci vado, attivo una leva per abbassare la ruota, poi giro la piattaforma per essere in linea. Si accendono i lampioni: la corrente è tornata! Mentre esploro, camminerò sugli strani segreti del creatore di questi luoghi. Metteva note qua e là, spiegando come funzionavano le sue invenzioni. Devi leggere tutto attentamente per capire cosa fare per uscirne.



Haven Moon - Un gioco di avventura ispirato a Myst

Non ti racconterò di più sulla storia e su cosa scoprirai. Ma attenzione perché ogni indizio è carico di significato. Ricorda ogni interruttore incrociato, perché dovrai anche tornare sui tuoi passi più volte per riattivare le cose poiché gli interruttori potrebbero avere un impatto su un'altra posizione. E alla fine avrai una scelta importante da fare, quindi non scegliere un modo qualsiasi. Molte cose dipendono da te ...

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Tutte le fasi

Tradotto dal post di Steam in inglese da rpgomez246

Accendi la corrente

  • Leggi la nota e ritira la chiave dal coperchio del piedistallo
  • Vai a sinistra verso l'acqua e svolta a destra verso la centrale elettrica.
  • Ruotare la maniglia a sinistra per ruotare la piattaforma di 90 gradi.
  • Vai dall'altra parte della centrale elettrica e gira la maniglia per abbassare l'elica nell'acqua (può essere fatto al contrario).
  • Apri una scatola nella colonna di fronte al traguardo, tira la leva all'interno

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Isola del laboratorio

  • Salite al primo piano del telescopio
  • Leggi le note sul tavolo, incluso il funzionamento del codice della porta.
  • Vai nella stanza del dirigibile e metti la leva sinistra sul laboratorio.
  • Entra nel dirigibile e tira la leva appesa al centro del soffitto.
  • Vai al lampione e attiva l'interruttore. Lampeggerà due volte in alto (come un faro).
  • Ritorna all'isola principale e sali al secondo piano del telescopio.
  • Usa l'interruttore per aprire la porta del telescopio.
  • Spostare il telescopio fino a quando non si vede la luce del lampione / faro precedentemente attivato. Questo fornisce le coordinate 000-000 (opzionale).
  • Torna a Laboratory Island e inserisci il codice 2000 sulla porta chiusa.
  • Vai dritto alla cupola, quindi raccogli la chiave sul lato destro delle scale.
  • Vai di sopra e leggi gli appunti
  • Torna alla base.

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Potere di teletrasporto

  • Imposta la leva del dirigibile per l'isola dei cannoni e vai su quell'isola.
  • Apri entrambe le porte, identifica l'indicatore di potenza (attualmente a 0) e accedi al sistema gateway.
  • Grazie ai 4 interruttori, muovi i gateway per accedere a tutti gli interruttori. Attivali tutti allineando la leva con la linea alla base dell'elemento.
  • Spegni il primo interruttore.
  • Normalmente l'indicatore di potenza è stabile (se non è stabile, non hai spento il primo interruttore), aziona la leva.
  • Torna alla base.

 

Isola di casa

  • Torna alla zona di partenza e vai al centro per inserire le coordinate a 000-067.
  • Torna all'aeronave e metti la leva sul laboratorio. Viaggio.
  • Andare dritto in basso a destra, poi a sinistra, passando sotto il ponte. Usa il teletrasporto (torna alla base).
  • Ritorna alla Airship House. Metti una leva sul laboratorio e l'altra sulla casa.
  • Usa la scala che ti permette di scendere dove si trova il dirigibile.
  • Un indovinello chiede di ricomporre l'emblema (che è visibile in molti altri punti). La soluzione, partendo dall'alto, è :, /, / ,, /, |
  • Prendi la chiave
  • Torna al teletrasporto e premi il pulsante.
  • Prendi il dirigibile, che ti porterà sull'isola della casa.

 


Home Island Puzzle

  • Scendi dall'aeronave e scendi al livello dell'acqua.
  • Notare la valvola a 3 posizioni. La posizione 1 è l'inizio, ruotare la valvola in posizione 2.
  • Spostati intorno alla base finché non senti un sibilo (una specie di esplosione d'aria).
  • Identifica il secondo bullone in alto. È un colore diverso e può essere utilizzato.

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  • Tornare indietro e posizionare la valvola in posizione 3.
  • Entra e vai in camera da letto.
  • Attiva una delle palline ai piedi del letto.

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  • Entra nell'ascensore che è appena arrivato.
  • In ufficio, leggi la nota e gira le due valvole sul muro.
  • Torna al laboratorio e teletrasportati alla base.

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Teletrasporto dell'isola di casa

  • Dalla base, trova le coordinate di Home Island usando il telescopio, 028-055.
  • Usa la leva per attivare la seconda fila del teletrasporto e inserisci le coordinate.
  • Trova un'altra valvola a tre posizioni alla base del teletrasporto.
  • Alzare la leva.
  • Ritorna all'isola della casa, riprendendo il dirigibile.
  • Posizionare la chiave nella posizione dell'ufficio all'ultimo piano.
  • Prendi l'ascensore fino all'ultimo piano e vai alla cupola con tanto oro.
  • Salite in cima e leggete la nota dove si trova l'ultimo codice per Cannon Island.
  • Torna alla base

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Porta il cannone in linea

  • Inserisci l'ultima serie di coordinate nel teletrasporto e viaggia verso Cannon Island.
  • Continua in avanti e prendi l'ascensore fino in cima.
  • Vai avanti e apri la porta chiusa.
  • Vai a destra e apri la porta per rivelare l'interruttore di alimentazione del cannone.
  • Imposta il ponte come tale: | , | , | -
  • Quindi vai avanti, poi gira la prima a sinistra. Spegni il primo interruttore.
  • Torna all'edificio per attivare il cannone.
  • Prendi l'ascensore per salire

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fine

  • Vai alla cabina di controllo dei cannoni.
  • Per un finale triste, componi il prefisso: 028-055
  • Per un lieto fine, comporre il codice del laboratorio: 000-067
  • Vai all'isola scelta, quindi posiziona la chiave nella base, quindi attiva il pulsante.

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Senza passi falsi, Haven Moon offre una bellissima avventura in un mondo alla Jules Verne, dove l'ispirazione di Myst è presente in ogni momento, sia nei magnifici set, nella musica classica e negli stili dei puzzle. Non c'è dubbio sull'ispirazione del suo sviluppatore, e ho avuto un grande piacere nel viaggiare in questo universo, io che sono uno dei primi fan dell'intera serie Myst. Certo, Haven Moon soffre dello stesso aspetto negativo del suo illustre predecessore: spesso andiamo in tondo alla ricerca del maledetto pulsante che ci è sfuggito per attivare un meccanismo a croce tempo fa e già dimenticato. Sul lato della durata della vita, difficile da dire. Puoi sicuramente finire il gioco in circa 10 minuti se sai esattamente cosa fare, o impiegare XNUMX ore se ti perdi! Soprattutto, se vuoi giocare in modo corretto senza usare una soluzione, prenditi il ​​tempo di scrivere tutto, catturare tutto e leggere attentamente le note. Dovresti risparmiare un sacco di avanti e indietro.

In conclusione, un piccolo video:

Il gioco è disponibile su Steam, ma anche su Humble Store.



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