HearthStone: meccanica di base

HearthStone: meccanica di base

HearthStone: meccanica di base

Questa guida presume che tu abbia già giocato a HearthStone, almeno abbastanza a lungo per completare le basi. Presume che tu abbia almeno un po 'di familiarità con il funzionamento del gioco (in pratica hai fatto il tutorial di base). In questo articolo spiegheremo diverse meccaniche che sono anche molto importanti, ma che potrebbero non essere immediatamente ovvie in HearthStone.



Se non hai ancora giocato e stai cercando alcune informazioni di base per determinare se il gioco fa per te, ti consigliamo di fare prima il tutorial di HearthStone.

 

Effetti delle creature

Per impostazione predefinita, le creature hanno un solo valore di attacco e un valore di salute. Ad esempio, Murloc Raider ha 2 attacchi e 1 salute. Non c'è nient'altro su questo servo. Tuttavia, come vedremo nelle sezioni seguenti, alcuni servitori possono avere molti effetti aggiuntivi.

 

Grido di guerra / Grido di battaglia

Un grido di battaglia (o Grido di Battaglia) è un'abilità speciale che un servitore esegue quando viene giocato dalla tua mano (che è un dettaglio importante). La formulazione è molto importante perché l'effetto si verifica solo quando il servitore viene giocato dalla tua mano. Ciò significa che se la creatura finisce sul tavolo con qualsiasi altro mezzo (sia che venga scambiata da un Alarm Bot o copiata da Mirror Entity), il grido di battaglia non si verifica.

Ci sono molte grida di battaglia diverse nel gioco e elencarle qui sarebbe inutile. Il più delle volte, questi sono effetti benefici che danno un vantaggio (pescare una carta, infliggere danni a un servitore nemico). A volte il grido di battaglia può essere dannoso, è il prezzo da pagare quando la creatura non è costosa per le sue statistiche (attacco e salute). Ad esempio, abbiamo una creatura che ti danneggia o un'altra che ti scarta.



 

Deathrattle / Deathrattle

Il Death Rail è simile al Battle Cry, l'unica differenza è che si verifica quando il servitore muore, non quando viene giocato dalla tua mano. Anche la formulazione è importante qui. Se la carta viene rimossa dal tabellone, ma non uccisa (ad esempio da Knock Out o Vanish), non attiva il rantolo della morte. Fai attenzione se la tua creatura è silenziosa, non produrrà neanche il suo effetto.

 

Carica

Normalmente, i servitori non possono essere usati per attaccare durante il turno in cui vengono giocati. Tuttavia, alcuni servitori hanno Carica che consente loro di attaccare durante il turno in cui vengono giocati. La carica aumenta il valore di un servitore in quanto ti consente di infliggere danni prima che il tuo avversario abbia la possibilità di reagire. Di solito, il vantaggio di carica è compensato dal fatto che la creatura avrà pochissima salute.

 

Provocazione / provocazione

Provocazione è una proprietà speciale che un servitore può avere. Quando una creatura ha una Provocazione (indicata da uno scudo attorno alla sua icona), all'avversario non è consentito attaccare altri personaggi.

Provocazione si applica solo agli attacchi, al contrario degli incantesimi. Ciò significa che solo gli attacchi diretti dei minion o dell'eroe sono limitati da Provocazione. Alcuni servitori, come il Maestro dello scudo di Sen'jin, hanno Provocazione naturalmente, ma questo stato può anche essere concesso da incantesimi (Marchio della natura selvaggia) o grida di battaglia (Difensore di Argus).


 

Scudo divino

Divine Shield è un'abilità speciale che una creatura può avere. Questo effetto ignora il danno del primo attacco effettuato contro di esso che rimuove lo Scudo Divino. Divine Shield protegge la creatura dai danni causati da attacchi e incantesimi, ma la creatura rimane vulnerabile agli effetti di morte istantanea (come Omicidio) e agli effetti neutralizzanti (come Silence o Hex). È molto importante sapere che un servitore con Divine Shield non verrà ucciso da un attacco di una creatura, come Emperor Cobra o Patient Assassin. L'attacco distruggerà semplicemente lo Scudo Divino.


Alcuni servitori, come Silver Squire, hanno uno Scudo Divino naturalmente, ma può anche essere concesso da incantesimi (Mano di protezione) o Grida di guerra (Protector Silver).

 

Camouflage

Le creature sono normalmente visibili e attaccabili (a meno che una creatura con Provocazione non lo prevenga) ma è possibile che un servitore si mimetizzi. Una creatura in mimetica è ancora visibile sul tavolo (anche se è disattivata per indicare che è furtiva) e non può essere bersaglio di attacchi o incantesimi. Le creature che sono furtive possono comunque essere danneggiate da attacchi ad area d'effetto (come Consecration), così come abilità passive che scelgono un bersaglio casuale (come l'abilità passiva di Knife Juggler). La creatura con mimetizzazione lo perde quando attacca.

Una piccola precisazione su questo punto: quando un mostro con Provocazione è furtivo, il buff e l'icona Provocazione rimangono attivi ma l'effetto viene rimosso fintanto che il servitore è nascosto. Taunt limiterà di nuovo gli attacchi quando la creatura esce dalla furtività.


 

Rabbia

Alcuni servitori hanno un effetto Infuriato. Il vantaggio di Enrage (solitamente aumento del danno) è attivo quando il servitore non è in piena salute. L'effetto Infuriato viene aggiornato dinamicamente, il che significa che se un servitore viene curato, perderà il suo buff Infuriato.

 

Furia del vento

Alcuni servitori hanno Furia del Vento. Questo effetto consente loro di attaccare due volte per turno, invece che una.

 

Insensibile

Le creature e gli eroi possono ricevere effetti di immunità (che non rispondono). Questo li rende invulnerabili a tutte le fonti di danno per la durata dell'immunità (che di solito dura un turno). Ad esempio, l'incantesimo Bestial Wrath Hunter garantisce a una bestia +2 attacco e rende immune per un turno.


 

Congelare

I personaggi possono essere congelati. La maggior parte degli effetti di freddo proviene da carte Mago (come Blizzard e Lancia di ghiaccio), ma gli sciamani hanno anche un effetto di congelamento e un servitore neutrale, l'Elementale del Gelo, ha un grido di battaglia che congela un personaggio. Un personaggio congelato non è in grado di attaccare per la durata dell'effetto, 1 turno.

 

silenzio

Gli effetti di silenzio annullano qualsiasi vantaggio (o svantaggio) aggiuntivo che una carta può avere al di fuori delle sue statistiche di base. L'effetto silenzio rimuove tutto il testo dalla carta e dagli incantesimi. Il silenzio è permanente. Non può essere rimosso da una creatura. Se un servo torna in mano al suo padrone, perde il silenzio.

 

Danno magico

Alcune creature possono conferire danni magici aumentati. Il danno degli incantesimi influenza il danno inflitto dagli incantesimi lanciati dal tuo personaggio. Non include il danno del tuo potere eroico o il danno delle creature.

 

Abilità passive

Molti servitori, specialmente quelli di qualità Rara o Superiore, hanno abilità passive. Queste abilità sono in azione finché il servitore è vivo e non viene messo a tacere. Variano ampiamente nei loro effetti.

 

Proprietà e perdita del controllo di una creatura

In HearthStone, non c'è distinzione tra il proprietario di una creatura e il suo controllore (come nel caso di altri giochi simili). In pratica, questo significa che ogni volta che perdi il controllo di un subordinato, quel subordinato cessa di appartenerti. Ad esempio, se il tuo avversario usa il controllo mentale su un Noroît Yeti, diventa il proprietario di quel servitore. Se poi usi Knock Out su quella creatura (facendola tornare in mano al suo proprietario), la creatura andrà nella mano del Priest e non nella tua.

 

Di nuovo in mano

Diverse carte ed effetti nel gioco fanno sì che l'effetto "torni in mano al suo proprietario", come abbiamo già discusso in precedenza. Esempi di queste carte sono Knock Out, Vanish, Freezing Trap e il grido di battaglia di servitori come Elder Brewmaster.

 

Trasformazioni

Diversi incantesimi e grida di battaglia nel gioco consentono a una creatura di trasformarsi in un altro servitore. Ad esempio, Metamorphosis si trasforma in una pecora 1/1 (se successivamente viene ingannato dal potere eroico del mago, lo chiamo barbecue).

 

Effetti speciali delle carte classe

Scegli uno (Druido)

Alcune carte Druido ti permettono di scegliere un effetto. Quando giochi queste carte, ti viene chiesto di scegliere tra due diversi effetti. Ad esempio, con la carta Power of the Wild, devi scegliere tra tutti i servitori esistenti che ottengono +1 / + 1 o creano una creatura 3/2.

 

Combo (ladro)

Alcune carte Ladro hanno un effetto combinato. Affinché si verifichi un tale effetto, devi aver giocato almeno un'altra carta durante il turno in cui giochi la carta Combo. Ad esempio, Sangue freddo garantisce +2 attacco. Ma se non è la prima carta che giochi in questo turno, il suo effetto combo sostituisce il suo effetto base e fornisce invece +4 attacco.

 

Supplemento (Chaman)

Alcune carte Sciamano hanno un effetto di sovraccarico. Ad esempio, il testo Fulmine dice: infligge 3 danni. Sovraccarico (1). Ciò significa che nel turno successivo, uno dei tuoi cristalli di mana sarà sovraccarico e inutilizzabile per un turno. In ogni caso, il numero di cristalli sovraccarichi è indicato nel testo della carta.

 

Conclusione

Ecco un articolo piuttosto lungo ma necessario e che volevo fare da molto tempo. Anzi, posso solo con difficoltà realizzare un video sul mio canale per presentare tutto questo.

Spero che questo articolo ti sia piaciuto e ci vediamo la prossima volta per un nuovo articolo o per un nuovo video?



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