HearthStone: mecânica básica

HearthStone: mecânica básica

HearthStone: mecânica básica

Este guia pressupõe que você já tenha jogado HearthStone antes, pelo menos por tempo suficiente para completar o básico. Presume-se que você esteja pelo menos um pouco familiarizado com o funcionamento do jogo (basicamente, você fez o tutorial básico). Neste artigo, explicaremos várias mecânicas que também são muito importantes, mas que podem não ser imediatamente óbvias no HearthStone.


Se você ainda não jogou e está procurando algumas informações básicas para determinar se o jogo é para você, recomendamos que você faça o tutorial HearthStone primeiro.


 

Efeitos de criaturas

Por padrão, as criaturas têm apenas um valor de ataque e um valor de saúde. Por exemplo, Murloc Raider tem 2 ataques e 1 saúde. Não há mais nada neste servo. No entanto, como veremos nas seções a seguir, alguns lacaios podem ter muitos efeitos adicionais.

 

Grito de guerra / grito de guerra

Um grito de batalha (ou grito de guerra) é uma habilidade especial que um servo executa quando jogado de sua mão (que é um detalhe importante). A formulação é muito importante porque o efeito só ocorre quando o lacaio é jogado de sua mão. Isso significa que se a criatura acabar na mesa por qualquer outro meio (seja sendo negociada por um Alarm Bot ou sendo copiada por Mirror Entity), o grito de guerra não ocorre.

Existem muitos gritos de batalha diferentes no jogo e listá-los aqui seria inútil. Na maioria das vezes, esses são efeitos benéficos que dão uma vantagem (comprar uma carta, causar dano a um lacaio inimigo). Às vezes, o grito de guerra pode ser prejudicial, é o preço a pagar quando a criatura não é cara para suas estatísticas (ataque e saúde). Por exemplo, temos uma criatura que causa dano a você ou outra que o descarta.



 

Deathrattle / Deathrattle

O Death Rail é semelhante ao Battle Cry, a única diferença é que ele ocorre quando o servo morre, não quando jogado de sua mão. O texto também é importante aqui. Se a carta for removida do tabuleiro, mas não morta (como por Knock Out ou Vanish), ela não aciona o estertor da morte. Tenha cuidado se sua criatura estiver em silêncio, ela também não produzirá seu efeito.

 

cobrar

Normalmente, lacaios não podem ser usados ​​para atacar durante o turno em que são jogados. No entanto, alguns lacaios têm Carga que lhes permite atacar durante o turno em que são jogados. A carga aumenta o valor de um lacaio, pois permite que você cause dano antes que seu oponente tenha a chance de reagir. Normalmente, a vantagem da carga é compensada pelo fato de que a criatura terá muito pouca saúde.

 

Provocação / provocação

Provocar é uma propriedade especial que um lacaio pode ter. Quando uma criatura tem uma Provocação (que é indicada por um escudo ao redor de seu ícone), o oponente não tem permissão para atacar outros personagens.

Provocar só se aplica a ataques, ao contrário de feitiços. Isso significa que apenas ataques diretos de lacaios ou do herói são limitados por Taunt. Alguns lacaios, como o Shieldmaster de Sen'jin, têm Taunt naturalmente, mas este estado também pode ser concedido por feitiços (Marca da Natureza) ou gritos de batalha (Defensor de Argus).

 


Escudo divino

Divine Shield é uma habilidade especial que uma criatura pode ter. Este efeito ignora o dano do primeiro ataque feito contra ele, que remove o Escudo Divino. Divine Shield protege a criatura de danos causados ​​por ataques e feitiços, mas a criatura permanece vulnerável a efeitos de morte instantânea (como Murder), bem como efeitos neutralizantes (como Silence ou Hex). É muito importante saber que um lacaio com Divine Shield não será morto por um ataque de uma criatura, como Emperor Cobra ou Paciente Assassin. O ataque apenas quebrará o Escudo Divino.


Alguns lacaios, como Silver Squire, têm um Divine Shield naturalmente, mas também pode ser concedido por feitiços (Mão de Proteção) ou Gritos de Guerra (Protetor de Prata).

 

Versão Tropa

As criaturas normalmente são visíveis e podem ser atacadas (a menos que uma criatura com Provocar o impeça), mas é possível que um lacaio tenha camuflagem. Uma criatura camuflada ainda é visível na mesa (mesmo se estiver acinzentada para indicar que é furtiva) e não pode ser alvo de ataques ou feitiços. Criaturas furtivas ainda podem ser danificadas por ataques de área de efeito (como Consagração), bem como habilidades passivas que escolhem um alvo aleatório (como a habilidade passiva do Malabarista de Faca). A criatura com camuflagem o perde ao atacar.

Um pequeno esclarecimento sobre este ponto: quando um monstro com Taunt é furtivo, o buff e o ícone de Taunt permanecem ativos, mas o efeito é removido enquanto o lacaio estiver furtivo. Provocar novamente limitará os ataques quando a criatura sair da furtividade.


 

Enfurecer

Alguns lacaios têm um efeito Enfurecido. O privilégio de Enrage (geralmente maior dano) fica ativo quando o lacaio não está com a saúde plena. O efeito Enraged é atualizado dinamicamente, o que significa que se um lacaio for curado, ele perderá seu buff Enraged.

 

Fúria do vento

Alguns lacaios têm Fúria do Vento. Este efeito permite que eles ataquem duas vezes por turno, em vez de uma vez.

 

Insensível

Criaturas e heróis podem receber efeitos de imunidade (sem resposta). Isso faz com que eles sejam invulneráveis ​​a todas as fontes de dano durante a imunidade (que geralmente dura um turno). Por exemplo, o feitiço Bestial Wrath Hunter concede a uma besta +2 de ataque e a torna imune por um turno.


 

congelar

Os personagens podem ser congelados. A maioria dos efeitos de resfriamento vem de cartas de Mago (como Blizzard e Ice Lance), mas Shamans também tem um efeito de congelamento e um lacaio neutro, o Frost Elemental, tem um grito de guerra que congela um personagem. Um personagem congelado é incapaz de atacar durante o efeito, 1 turno.

 

Silêncio

Os efeitos de silêncio negam quaisquer vantagens (ou desvantagens) adicionais que um card possa ter fora de suas estatísticas básicas. O efeito de silêncio remove todo o texto do cartão e encantamentos. O silêncio é permanente. Não pode ser removido de uma criatura. Se um servo volta para as mãos de seu dono, ele perde o silêncio.

 

Dano de feitiço

Algumas criaturas podem aumentar o dano mágico. Dano de feitiço afeta o dano causado por feitiços lançados por seu personagem. Não inclui dano de seu poder heróico ou dano de criaturas.

 

Habilidades passivas

Muitos lacaios, especialmente aqueles de qualidade Rara ou Superior, têm habilidades passivas. Essas habilidades estão em ação enquanto o servo estiver vivo e não for silenciado. Eles variam amplamente em seus efeitos.

 

Propriedade e perda de controle de uma criatura

Em HearthStone, não há distinção entre o dono de uma criatura e seu controlador (como é o caso em outros jogos semelhantes). Na prática, isso significa que sempre que você perde o controle de um subordinado, esse subordinado deixa de pertencer a você. Por exemplo, se o seu oponente usa o Controle da Mente em um Noroît Yeti, ele se torna o dono daquele lacaio. Se você usar Knock Out naquela criatura (fazendo com que ela volte para a mão de seu dono), a criatura irá para a mão do Sacerdote e não para a sua.

 

De volta na mão

Várias cartas e efeitos no jogo causam o efeito "de volta à mão de seu dono", como já discutimos acima. Exemplos dessas cartas são Knock Out, Vanish, Freezing Trap, bem como o grito de batalha de lacaios como Elder Brewmaster.

 

Transformações

Vários feitiços e gritos de batalha no jogo permitem que uma criatura se transforme em outro lacaio. Por exemplo, Metamorfose se transforma em uma ovelha 1/1 (se ele subsequentemente for enganado pelo poder heróico do mago, eu chamo isso de churrasco).

 

Efeitos especiais de cartas de classe

Escolha um (druida)

Alguns cards de Druida permitem que você escolha um efeito. Ao jogar essas cartas, você deverá escolher entre dois efeitos diferentes. Por exemplo, com o card Poder do Coringa, você deve escolher entre todos os lacaios existentes recebendo +1 / + 1 ou criando uma criatura 3/2.

 

Combo (ladrão)

Algumas cartas de Ladrão têm um efeito combinado. Para que tal efeito ocorra, você deve ter jogado pelo menos uma outra carta durante o turno em que joga a carta combinada. Por exemplo, Cold Blood concede +2 de ataque. Mas se não for a primeira carta que você joga neste turno, seu efeito de combinação substitui seu efeito de base e concede +4 de ataque em seu lugar.

 

Sobretaxa (Chaman)

Algumas cartas de Shaman têm um efeito de sobrecarga. Por exemplo, o texto Relâmpago diz: Inflige 3 ponto (s) de dano. Sobrecarga (1). Isso significa que no próximo turno, um de seus cristais de mana ficará sobrecarregado e inutilizável por um turno. Em cada caso, o número de cristais sobrecarregados é indicado no texto do cartão.

 

Conclusão

Aqui está um artigo bastante longo, mas necessário, e que eu queria fazer há muito tempo. Na verdade, dificilmente posso fazer um vídeo no meu canal para apresentar tudo isso.

Espero que tenha gostado deste artigo e até a próxima vez para um novo artigo ou para um novo vídeo.



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