Placard Ludique – Frammenti di Infinito

Disponibile da inizio marzo, Frammenti di infinito è il nuovo gioco di costruzione di ponti dall'editore Iello. Quest'ultimo è stato creato da Gary Arant e Justin Gary per Da 2 a 4 giocatori con una durata di gioco di circa 30 minuti.

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Presentazione del gioco

Il gioco si svolge in un universo futuristico in cui gli esseri umani si sono evoluti tecnologicamente per poter creare il motore infinito. Un'impresa tecnologica, avrebbe potuto essere il più grande risultato dell'umanità se i suoi creatori non avessero sfruttato il suo potere per schiavizzare il mondo. Il risultato è una guerra di oppressione che termina con la distruzione del motore e delle civiltà che popolano questo mondo. Da questo vecchio mondo sono emerse quattro fazioni principali (che saranno giocabili) che possono controllare i frammenti dell'infinito e vogliono combattere per controllare nuovamente il mondo:

  • L'Homodeo : ibridi biomeccanici riuniti per uno scopo: sopravvivere.
  • Gli spettri : Rifugiati dal Vuoto, sono mossi da un'energia oscura e terribile che mantiene in vita i loro corpi degenerati.
  • Macchia : nascosti nel rifugio naturale che la foresta offre, sono determinati a restituire alla natura il controllo del loro mondo.
  • L'ordine : collegati dallo spirito alle alte sfere digitali, cercano di preservare la conoscenza.

Il materiale contenuto nella scatola sarà composto dalle plance eroe oltre che da un ampio mazzo di carte che saranno utilizzate da tutti i giocatori. Se i tabelloni dei giocatori sono di ottima qualità con quadranti per i punti vita e maestria, le carte potrebbero mancare di rigidità per questo tipo di gioco, ti consiglio vivamente di proteggerle con le maniche per evitare di ascoltare la durata di queste. Si noti, tuttavia, che le illustrazioni sul materiale sono molto carine ei vari testi sono abbastanza leggibili.



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Meccaniche di gioco

All'inizio del gioco ogni giocatore potrà recuperare una delle schede eroe inizializzando i propri punti vita a 50 e il proprio livello di maestria a 0 per il primo giocatore (per gli altri sarà necessario aggiungerne un altro punto rispetto al giocatore precedente). Vale a dire che non c'è differenza su questi personaggi a parte la fazione che rappresenta o l'illustrazione di quest'ultima. Quindi, ciascuno dei personaggi riceverà il proprio mazzo di partenza composto dalle seguenti carte: 7 cristalli, 1 reattore shard, 1 blaster e 1 shard of infinity. Abbastanza comuni nei giochi di costruzione del mazzo (Aeon's End, Clank, ...), le carte che possono migliorare il tuo mazzo sono visibili a tutti al centro del tavolo.

Ogni turno di gioco sarà suddiviso in tre fasi molto diverse che ti permetteranno di migliorare il tuo mazzo, la tua area di gioco e attaccare i tuoi avversari. Ovviamente ci sono carte con meccaniche molto specifiche che ti permettono di eseguire combo con altre carte.

  • La fase principale e il concetto
  • fase di attacco
  • Intervista di fine tour
  • I diversi tipi di carte

Durante la prima fase di gioco del tuo turno, puoi giocare diverse carte e/o attivare diversi effetti per ottenere risorse da utilizzare nel tuo turno (punti attacco, frammenti, maestrie, ecc.). Tutte le carte giocate verranno posizionate nella tua area di gioco anche se i loro effetti sono stati utilizzati. Una delle azioni più importanti del tuo turno sarà acquistare nuove carte nella zona di acquisto che ti permetteranno di migliorare il tuo mazzo. Il valore di ciascuna delle carte è indicato in alto a destra di quest'ultima e verranno messe nella pila degli scarti subito dopo l'acquisto per integrare successivamente il tuo mazzo.



Uno dei punti chiave del gioco sarà il vostro livello di maestria che potrà essere incrementato una volta per turno dalla vostra carta personaggio o grazie a carte ben precise. Questo livello di maestria interagisce con molte carte potenziandole o aggiungendo ulteriori azioni. Se raggiungi 30 punti maestria (il massimo) e se giochi la carta Infinity Shard, vinci immediatamente la partita, indipendentemente dal numero di giocatori.

La fine del gioco viene attivata quando rimane un solo giocatore al tavolo.

La fase di attacco ti consente di spendere i tuoi punti attacco in carte campione o eroe nemico. Puoi distribuire i punti che hai acquisito durante la tua fase principale come desideri. Non appena un elemento di gioco arriva a 0 punti vita viene eliminato dall'area di gioco, nel caso di una carta verrà messo nella pila degli scarti del giocatore che potrà riutilizzarla successivamente, mentre nel caso di un giocatore in una partita con più di due, quest'ultimo viene eliminato.

Per evitare ciò, ogni giocatore preso di mira può rivelare le carte dalla propria mano con un simbolo di scudo per ridurre la quantità di danni ricevuti. Le carte rivelate da questa azione non vengono scartate e possono essere utilizzate nel turno successivo del giocatore come una carta classica. Tuttavia, a questa carta si applica una restrizione perché non ti consente di proteggere le carte campione nella tua area di gioco.

Alla fine del tuo turno, tutte le carte non-campione verranno messe nella pila degli scarti del giocatore e le carte mercenario arruolato verranno messe sotto il mazzo comune. Tutte le risorse non utilizzate durante il tuo turno di gioco andranno perse. Devi sapere che non è possibile tenere in mano carte per giocarle durante un turno futuro perché anche queste verranno scartate a fine turno permettendoti di rifare al massimo la tua mano (cinque mappe).



Nel caso di una partita con più di due giocatori, il giocatore successivo sarà quello posizionato alla sinistra del giocatore attivo durante il turno.

Esistono tre tipi distinti di carte: alleato, mercenario e campione. Anche se ognuno ha un modo di giocare molto diverso, sono designati allo stesso modo con una fazione, un costo e uno o più effetti specifici. È inoltre indicato nell'angolo in basso a destra delle carte, il numero di copie della carta nel gioco.Questa informazione è importante da tenere in considerazione nei giochi avanzati per perfezionare il tuo gioco.

  • Alleati : carta abbastanza classica del gioco, hanno un effetto immediato quando vengono giocate come la generazione di risorse.
  • Mercenario : Mercenari sono carte un po' atipiche in Shards of Infinity perché puoi reclutarlo per metterlo nella tua pila degli scarti o arruolarlo, il che avrà l'effetto di giocarlo direttamente sul campo. L'altra faccia della medaglia dell'arruolamento è che la carta viene messa nel mazzo comune alla fine del turno. Le carte Mercenario sono riconoscibili dal bordo rosso.
  • Champions : i campioni possono essere reclutati come alleati ma rimarranno sul campo quando vengono giocati nell'area di gioco e questo fintanto che non è stato distrutto o sacrificato. Proprio come le carte alleato, i campioni sono spesso motori di risorse. Non appena usi gli effetti della carta, devi inclinarla di 90° per indicare che la carta è stata usata (commit action/dull).
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Come ho detto prima, Shards Of Infinity è un gioco in cui quattro fazioni sono in guerra per il controllo del mondo e va detto: ognuna ha le proprie caratteristiche, debolezze e punti di forza. Ad esempio, quasi la metà delle carte della fazione Homodeus sono campioni, cosa che richiederà una visione a lungo termine ma soprattutto la possibilità di avere stabilmente sul campo tante carte che i tuoi avversari dovranno affrontare velocemente, altrimenti potrai generare molte risorse durante un turno. La fazione dell'Ordine si concentra sulla difesa e sulla generazione di punti maestria, che ti permetteranno di rendere redditizi determinati investimenti grazie al livello di maestria.

La fazione Maquis è una fazione molto orientata al controllo della natura che fa sì che il loro gameplay si trasformi rapidamente in rigenerazione dei punti ferita. L'altro suo punto di forza risiede nel numero di carte mercenarie che hanno e che ti permetteranno di utilizzare i loro effetti e soprattutto le combinazioni di carte alla fine del gioco senza sovraccaricare troppo il tuo mazzo con altre carte. Infine, la fazione Spettri si concentra principalmente sul danno avendo carte che possono infliggere danni aggiuntivi in ​​base ai tuoi punti maestria e/o carte della stessa fazione nella tua pila degli scarti. È anche una delle poche fazioni con cui puoi ripulire il tuo mazzo per renderlo più praticabile.

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Conclusione

Con una configurazione rapida, Shards Of Infinity è un'ottima costruzione del mazzo che può facilmente unirsi al posto dei tuoi giochi di costruzione del mazzo nella tua Libreria dei giocattoli. Quando si osservano le meccaniche e il gameplay, è molto facile confrontarlo con giochi come Star Realms. Il gioco ha meccaniche piuttosto interessanti con il sistema mercenario che ti permette di aggiungere effetti/combo durante un turno senza avere gli svantaggi di aggiungere una carta al tuo mazzo.

Penso che il gioco tragga il suo pieno potenziale con due giocatori per il momento perché è sempre complicato giocare partite di confronto di questo tipo con più di due perché diventa rapidamente anarchico e c'è più spesso qualcuno che prenderà più degli altri ( e che probabilmente non passerà una buona parte). Le estensioni sono già in preparazione da IELLO (attualmente in VO) aggiungendo in particolare una modalità di cooperazione o giochi di squadra.

Senza tante storie e per un prezzo molto conveniente (circa 20 euro), consiglio allegramente quest'ultimo per giochi brevi ed impegnativi.

  • Meccaniche/maestrie mercenarie molto interessanti
  • Illustrazioni di ottima qualità
  • Buona sinergia mono/multifazione
  • Una scatola troppo piccola se le carte sono imbustate (inserto da rimuovere)
  • Poche carte per un gioco base (le estensioni saranno benvenute)

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