Placard Ludique – Fragmentos del infinito

Disponible desde principios de marzo, fragmentos del infinito Es el nuevo juego de construcción de mazos del editor IELLO. Este último fue creado por Gary Arant y Justin Gary para 2 a 4 jugadores con una duración del juego de aproximadamente 30 minutos.

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Presentación del juego

El juego se desarrolla en un universo futurista donde los humanos han evolucionado tecnológicamente para poder crear el motor infinito. Una hazaña tecnológica, podría haber sido el mayor logro de la humanidad si sus creadores no hubieran aprovechado su poder para esclavizar al mundo. Da como resultado una guerra de opresión que termina con la destrucción del motor y de las civilizaciones que pueblan este mundo. De este viejo mundo surgieron cuatro facciones principales (que serán jugables) que pueden controlar los fragmentos del infinito y quieren luchar para controlar el mundo nuevamente:

  • Las Homodeos : híbridos biomecánicos reunidos con un propósito: sobrevivir.
  • los espectros : Refugiados del Vacío, son movidos por una energía oscura y terrible que mantiene vivos sus cuerpos degenerados.
  • Maquis : escondidos en el refugio natural que ofrece el bosque, están decididos a devolverle a la naturaleza el control de su mundo.
  • El orden : conectados por el espíritu a las altas esferas digitales, buscan preservar el conocimiento.

El material contenido en la caja estará formado por los tableros de héroes así como una gran baraja de cartas que será utilizada por todos los jugadores. Si los tableros de jugador son de muy buena calidad con diales de vida y puntos de maestría, puede que a las cartas les falte rigidez para este tipo de juego, recomiendo encarecidamente protegerlas con fundas para no escuchar la vida útil de estas. Tenga en cuenta, sin embargo, que las ilustraciones del material son muy bonitas y los diversos textos son bastante legibles.



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mecánica del juego

Al inicio de la partida, cada jugador podrá recuperar una de las hojas de héroe mientras inicializa sus puntos de vida en 50 y su nivel de maestría en 0 para el primer jugador (para los demás será necesario sumar uno más). punto que el jugador anterior). Es decir, que no hay diferencia en estos personajes aparte de la facción que representa o la ilustración de este último. Luego, cada uno de los personajes obtendrá su mazo inicial compuesto por las siguientes cartas: 7 cristales, 1 reactor de fragmentos, 1 blaster y 1 fragmento del infinito. Bastante común en los juegos de construcción de mazos (Aeon's End, Clank, ...), las cartas que pueden mejorar tu mazo están visibles para todos en el centro de la mesa.

Cada turno de juego se dividirá en tres fases muy diferentes que te permitirán mejorar tu mazo, tu área de juego y atacar a tus oponentes. Por supuesto, hay cartas con mecánicas muy específicas que te permiten realizar combos con otras cartas.

  • La fase principal y el concepto.
  • etapa de ataque
  • Entrevista de fin de gira
  • Los diferentes tipos de tarjetas

Durante la primera fase de juego de tu turno, puedes jugar diferentes cartas y/o activar diferentes efectos para ganar recursos para usar en tu turno (puntos de ataque, fragmentos, maestrías, etc.). Todas las cartas jugadas se colocarán en tu área de juego incluso si se han usado sus efectos. Una de las acciones más importantes de tu turno será comprar nuevas cartas en la zona de compra que te permitirán mejorar tu mazo. El valor de cada una de las cartas se indica en la parte superior derecha de esta última y se colocarán en la pila de descarte inmediatamente después de la compra para integrar tu mazo a partir de entonces.



Uno de los puntos clave del juego será tu nivel de maestría que podrás incrementar una vez por turno con tu carta de personaje o gracias a cartas muy específicas. Este nivel de dominio interactúa con muchas cartas fortaleciéndolas o agregando acciones adicionales. Si alcanzas los 30 puntos de dominio (el máximo) y si juegas la carta Infinity Shard, inmediatamente ganas el juego, independientemente del número de jugadores.

El final del juego se activa cuando solo queda un jugador alrededor de la mesa.

La fase de ataque te permite gastar tus puntos de ataque en campeones enemigos o cartas de héroe. Puede distribuir los puntos que ha adquirido durante su fase principal como desee. Tan pronto como un elemento del juego llega a 0 puntos de vida, es eliminado del área de juego, en el caso de una carta, se colocará en la pila de descarte del jugador que puede reutilizarla más adelante, mientras que en el caso de un jugador en un juego con más de dos, el último es eliminado.

Para evitar esto, cada jugador objetivo puede revelar cartas de su mano con un símbolo de escudo para reducir la cantidad de daño recibido. Las cartas reveladas por esta acción no se descartan y pueden usarse en el próximo turno del jugador como una carta clásica. Sin embargo, se aplica una restricción a esta carta porque no te permite proteger las cartas de campeón en tu área de juego.

Al final de tu turno, todas las cartas que no sean campeones se colocarán en la pila de descarte del jugador y las cartas de mercenarios reclutadas se colocarán debajo del mazo común. Cualquier recurso que no se use durante tu turno de juego se perderá. Debes saber que no es posible mantener cartas en la mano para jugarlas durante un turno futuro porque estas también se descartarán al final del turno permitiéndote rehacer tu mano como máximo (cinco cartas).



En el caso de un juego con más de dos jugadores, el siguiente jugador será el que se ubique a la izquierda del jugador activo durante el turno.

Hay tres tipos distintos de cartas: aliado, mercenarios y campeones. Si bien cada uno tiene una forma de jugar muy diferente, se designan de la misma manera con una facción, un costo y uno o más efectos específicos. También se indica en la esquina inferior derecha de las cartas, el número de copias de la carta en el juego, este dato es importante a tener en cuenta en partidas avanzadas para perfeccionar tu juego.

  • aliados : carta bastante clásica del juego, tienen un efecto inmediato cuando se juegan como la generación de recursos.
  • Mercenario : Los mercenarios son cartas un tanto atípicas en Shards of Infinity porque puedes reclutarlos para ponerlos en tu pila de descartes o alistarlos, lo que tendrá el efecto de jugar estos últimos directamente en el campo. La otra cara de la moneda de alistamiento es que la carta se coloca en el mazo común al final del turno. Las cartas de mercenario se reconocen por el borde rojo.
  • Campeones : los campeones pueden ser reclutados como aliados pero permanecerán en el campo cuando se jueguen en el área de juego y esto siempre y cuando no haya sido destruido o sacrificado. Al igual que las cartas de aliado, los campeones suelen ser motores de recursos. Tan pronto como utilice los efectos de la tarjeta, debe inclinarla 90° para indicar que la tarjeta ha sido utilizada (commit action/dull).
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Como dije antes, Shards Of Infinity es un juego donde cuatro facciones están en guerra por el control del mundo y hay que decirlo: cada una tiene sus propias características, debilidades y fortalezas. Por ejemplo, casi la mitad de las cartas de la facción Homodeus son campeones, lo que requerirá una visión a largo plazo pero sobre todo la posibilidad de tener muchas cartas permanentemente en el campo con las que tus oponentes tendrán que lidiar rápidamente, de lo contrario puedes generar una gran cantidad de recursos durante un turno. La facción de la Orden se centra en la defensa y la generación de puntos de maestría, lo que te permitirá rentabilizar ciertas inversiones gracias al nivel de maestría.

La facción Maquis es una facción muy orientada al control de la naturaleza que hace que su juego se convierta rápidamente en regeneración de puntos de golpe. Su otro punto fuerte es la cantidad de cartas de mercenario que tienen y que te permitirán usar sus efectos y especialmente los combos de cartas al final de la partida sin sobrecargar demasiado tu mazo con otras cartas. Finalmente, la facción Spectra se enfoca principalmente en el daño al tener cartas que pueden infligir daño adicional según tus puntos de dominio y/o cartas de la misma facción en tu pila de descartes. También es una de las únicas facciones con las que puedes limpiar tu mazo para hacerlo más viable.

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Conclusión

Con una configuración rápida, Shards Of Infinity es una muy buena construcción de mazos que puede unirse fácilmente al lugar de tus juegos de construcción de mazos en tu biblioteca de juguetes. Al observar la mecánica y la jugabilidad, es muy fácil compararlo con juegos como Star Realms. El juego tiene una mecánica bastante interesante con el sistema mercenario que te permite agregar efectos/combos durante un turno sin tener las desventajas de agregar una carta a tu mazo.

Creo que el juego saca todo su potencial con dos jugadores por el momento porque siempre es complicado jugar juegos de confrontación de este tipo con más de dos porque rápidamente se vuelve anárquico y más a menudo hay alguien que tomará más que los demás ( y que probablemente no pase una buena parte). IELLO ya está preparando extensiones (actualmente en VO) agregando en particular un modo de cooperación o juegos de equipo.

Sin aspavientos y por un precio muy asequible (unos 20 euros), recomiendo alegremente este último para partidas cortas y exigentes.

  • Mecánicas/maestrías mercenarias muy interesantes.
  • Ilustraciones de muy buena calidad.
  • Buena sinergia mono/multifacción
  • Una caja que es demasiado pequeña si las cartas están enfundadas (insertar para quitar)
  • Pocas cartas para un juego básico (las ampliaciones serán bienvenidas)

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