Fun Closet – Fragmentos del infinito: Reliquias del futuro

Presenté Shards of Infinity hace un tiempo, un juego de cartas en el que los jugadores compiten por la victoria al reducir los puntos de vida de sus oponentes. Esta vez, les presentaré la primera expansión del juego llamada The Relics of the Future, que trae su parte de nuevas características para el juego base. Con nosotros, esta extensión está localizada por el editor IELLO.

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Recordatorio del juego básico

Si no tiene ganas de volver a leer el artículo anterior en su totalidad, le daré un breve resumen de la mecánica básica del juego. Shards Of Infinity es un juego de cartas exclusivo en el que cada jugador comienza con 50 puntos y el ganador es el último que queda con vida. Cada uno parte del mismo mazo y los héroes, aunque no de la misma facción, son similares.

La originalidad del juego proviene por un lado del sistema common river donde los jugadores podrán ir a buscar cartas cada uno para mejorar su mazo, y por otro lado del sistema mercenario (cartas con bordes rojos) que puede ser reclutado para entrar en tu mazo o jugado de una sola vez para aprovechar los efectos de la carta sin ocupar un lugar en tu mazo. El juego se compone de diferentes facciones con, cada vez, su propia temática o mecánica. Por ejemplo, los espectros (cartas moradas) son cartas muy orientadas al daño, mientras que la facción Maquis (verde) está curando.

 

La simetría

La gran novedad de esta expansión son las ocho cartas llamadas reliquias. Estos traerán la asimetría que tanto faltaba en el juego básico. Al comienzo del juego, cada jugador debe tomar las dos reliquias vinculadas al héroe de la facción que ha elegido (referenciado por el código de color). Una vez que haya alcanzado diez puntos de dominio durante el juego, puede reclutar una de las dos reliquias para incluirla en su pila/mazo de descartes.



Estas reliquias tienen efectos bastante fuertes y realmente requerirán que los jugadores usen todas las mecánicas del juego, además de responder realmente a las elecciones de otros jugadores en sus cartas y la reliquia seleccionada. Si tomo el ejemplo de la reliquia "Heart of Nether" si no te proteges al activar la carta o dejas a tu oponente con demasiadas cartas de daño directo, el hecho de que robe tres cartas extra al final del turno podría volverse realmente molesto a medida que avanza el juego.

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También son posibles dos variantes de juego con respecto a las reliquias y hacen que el juego sea más interesante, ya sea en términos de jugabilidad o rejugabilidad:

  • Proyecto de reliquias : Al comienzo del juego, se revelan dos reliquias por jugador, independientemente de la facción. Los jugadores se turnan para elegir uno hasta que tienen dos.
  • reliquias ocultas : las reliquias se distribuyen aleatoriamente al comienzo del juego boca abajo. Los jugadores lo leen y pueden, en diez puntos de dominio, elegir uno de los dos para incluirlo en su mazo, pero sin revelar necesariamente el que no eligieron.

Estas dos variantes son realmente interesantes porque te permiten no ir en círculos con el juego mientras brindan flexibilidad real a los jugadores en la composición de su mazo y su plan de juego para lograr la victoria. Creo que es gracias a la variante Draft que podemos disfrutar realmente del juego midiendo las fortalezas/debilidades de cada combinación de carta/facción.



 

Nuevos modos de juego

Esta nueva extensión también trae muchas variantes de juego a varios pero también en solitario. Para esto último, lo explicaré con más detalle un poco más adelante. Las variantes multijugador no son cosas que vayan a revolucionar el juego, pero aún así le aportan algo. Es muy posible mezclar diferentes variantes, ya sean las que se describen a continuación o las relativas a las reliquias:

  • 2v2 en equipo : solo con cuatro jugadores. Los jugadores pueden atacar a cualquier campeón en el campo contrario; sin embargo, si el jugador desea infligir daño a un jugador, solo podrá apuntar al oponente frente a él. Si un jugador está solo en su equipo, no hay más restricciones para ambos equipos en los objetivos.
  • Arena de tres jugadores : las reglas son las mismas que para un juego clásico excepto que tus dos oponentes reciben todo el daño que infliges. Si un jugador se defiende posteriormente es sólo por este daño que le ha hecho y no por todo el ataque que habrá lanzado.
  • Subasta de Salud : esta variante se utiliza para determinar el primer jugador sacrificando puntos de vida al comienzo del juego. La ventaja para el primer jugador es que podrá elegir su héroe y sus reliquias según el río de cartas.
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El modo en solitario te permitirá medirte contra un némesis donde el objetivo seguirá siendo el mismo que en el modo multijugador (reducir a cero los puntos contrarios). Aparte de una tarjeta adicional, la configuración es la misma que en un juego de dos jugadores. El némesis no juega cartas de su mano (bastante complicado para un personaje ficticio) sino que ganará muchos recursos gracias a las cartas del river oa la carta del mazo que se revelará. Dependiendo de tu suerte, el juego puede ser bastante difícil porque la némesis realmente puede afianzarse muy rápidamente. La mecánica más molesta para el jugador seguramente será la del destierro de cartas, donde puede desterrar una cantidad de cartas de la pila de robo de acuerdo con la cantidad de cristales que podría haber ganado.


El némesis realmente comenzará a ser problemático a los 15 puntos de dominio, ya que podrá usar todas las palabras clave del juego sin restricciones y, por lo tanto, sacar todo el potencial de todas las cartas en el río en su turno. Además del hecho de que pierdes el juego si llegas a 0 puntos de vida, también es posible una derrota si no hay más cartas para robar en el mazo. Con el mecanismo de destierro de némesis y el hecho de que tú también tomarás cartas del river/draw, los juegos terminan bastante rápido (20 minutos).

 

Conclusión

Esta extensión realmente trae lo que podría faltar en el juego base gracias a la mecánica de asimetría introducida por las reliquias (versión clásica o borrador). Las variantes de juego y el modo para un jugador aportan mucha renovación al título al ofrecer a los jugadores jugar de diferentes maneras y al ofrecer varios desafíos. El solo también es una muy buena introducción a esta extensión que ofrece descubrir una nueva faceta del juego sin ser tan fácil de completar. Para los jugadores que aman Hero/Star Realms, jugar con esta expansión es una gran alternativa a este título.

La extensión está disponible en todas las tiendas especializadas por un precio que ronda los 10 euros.

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