RunGunJumpGun - Anteprima del gioco psichedelico

RunGunJumpGun - Anteprima del gioco psichedelico

RunGunJumpGun è uno sparatutto / runner sviluppato da ThirtyThree e pubblicato da Gambitious Digital Entertainment.

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Il titolo del gioco, RunGunJumpGun, riassume perfettamente il gioco: il gioco si svolge in un sistema solare che sta per scomparire a causa della morte del suo sole. Prendiamo gli ordini di un "collezionista" che deve recuperare il più possibile di Atomiks, una sorta di moneta galattica che sembra avere un valore molto grande.



Ma se ci interessa! ... Oppure no.

Il gioco ha tre mondi ciascuno con 40 livelli diversi e il nostro piccolo collezionista dovrà viaggiare attraverso questi mondi che stanno affondando e morendo. Tuttavia, gli abitanti non intendono lasciargli rubare gli Atomik senza difenderli!

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La storia si sviluppa a poco a poco completando ogni livello. Naturalmente, questa non è una storia degna di un gioco di ruolo e questo chiaramente non è il punto di questo tipo di gioco, ma ha il merito di esserci. L'umorismo è onnipresente nel titolo, il che permette di sorridere un po 'dopo aver riavviato un livello decine di volte e aver voluto buttare il controller, il PC e il desktop fuori dalla finestra.

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Ci troviamo quindi ai comandi di un collezionista, finalmente "ci troviamo al controllo", si dice subito, si gioca con ... due soli pulsanti! Un pulsante per volare e un pulsante per sparare. Volare è in realtà abbattere, spingere il personaggio in aria e l'altro pulsante sta sparando in linea retta. Il gameplay è quindi estremamente facile e veloce da imparare.

Il personaggio avanzerà automaticamente nel tavolo, il giocatore dovrà usare il volo e lo sparo per raggiungerlo raccogliendo quanti più Atomiks possibile. Sembra estremamente semplice, ma i livelli diventano estremamente complessi e contorti man mano che si procede, facendo sì che il giocatore possa ricominciare da 10, 20 o anche 30 volte lo stesso livello per arrivarci alla fine, senza necessariamente raccogliere tutte le risorse .

I livelli sono pieni di trappole, meccaniche, torrette, navi e un sacco di altre cose che affettano, affettano, bruciano, disintegrano, si schiantano e altro ancora! La partita ha un'ottima salita in difficoltà, che di regola è abbastanza mal bilanciata, ma qui non è affatto.

I primi livelli sono abbastanza semplici, di solito basterà andare avanti e, di tanto in tanto, fare qualche piccolo volo e schivare i colpi di cannoni e alcune seghe rotanti e altre picche.

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Dal secondo mondo le cose si fanno difficili. I bordi superiore e inferiore del livello saranno "aperti", il che consentirà ai giocatori di essere in grado di salire in cima al tabellone e riapparire in basso e viceversa lasciandosi cadere per riapparire in alto. Appariranno anche le torrette e le navi lanciafiamme.



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Il terzo mondo offre una "inversione di gravità" (oltre a tutte le altre cose divertenti già nei mondi precedenti, ovviamente!)

I livelli costringeranno i giocatori a ricominciare più volte, poiché la morte è parte integrante del gioco. Tuttavia, non avrai tempo per riposarti, perché non appena perdi la vita, riavvierai immediatamente il livello, senza tempo per riposare. caricamento, senza loop di messaggi che chiedono di confermare se confermi di confermare che vuoi ricominciare, ecc.

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Avrai anche diritto a un riepilogo del numero totale delle tue morti, che salirà molto rapidamente a diverse centinaia di tutti i livelli messi insieme.

Non sono particolarmente un fan di questo tipo di giochi in generale, ma ammetto che non lo è, a differenza di altri giochi del genere che ho potuto giocare, frustrante, perché continuiamo / ricominciamo i livelli molto rapidamente senza il minima pausa, non c'è tempo per "dispiacersi" o "cagna". Moriamo, partiamo subito! Finiamo un livello, abbiamo un piccolo frammento dello scenario in poche righe e presto, passiamo al livello successivo!


Tuttavia, c'è un piccolo (beh, molto grande) dettaglio che mi ha infastidito durante i miei giochi: gli effetti di luce. Il gioco è pieno di tremolii di immagini, lampi di luce, sfarfallio ... Il che, personalmente, mi ha dato un'emicrania atroce a ciascuna delle mie sessioni di gioco, alla fine, molto raramente, superando la mezz'ora per questo.

Conclusione

Non sono un fan di questo tipo di giochi, l'ho già detto, ma ammetto che qui mi sto divertendo. A differenza di molti altri giochi, la morte in definitiva non è molto frustrante, perché seguiamo immediatamente, senza schermata di transizione, caricamenti, messaggi di conferma. La durata della vita è piuttosto enorme con i 120 livelli che richiedono di raccogliere tutti gli Atomik, così come le modalità di difficoltà più alta se li raccogli tutti. Tuttavia, gli effetti visivi sono davvero molto aggressivi con l'accumulo e la stratificazione di lampi incessanti, tremolii, vibrazioni dello schermo e simili.



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