RunGunJumpGun - Vista previa del juego psicodélico

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RunGunJumpGun es un juego de disparos / corredor desarrollado por ThirtyThree y publicado por Gambicious Digital Entertainment.

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El título del juego, RunGunJumpGun, resume el juego a la perfección: el juego se desarrolla en un sistema solar que está a punto de desaparecer debido a la muerte de su sol. Recibimos las órdenes de un "coleccionista" que debe recuperar la mayor cantidad posible de Atomiks, una especie de moneda galáctica que parece tener un valor muy grande.



¡Pero si nos interesa! ... O no.

El juego tiene tres mundos cada uno con 40 niveles diferentes y nuestro pequeño coleccionista tendrá que viajar a través de estos mundos que se hunden y mueren. ¡Sin embargo, los habitantes no tienen la intención de permitirle robar a los Atomiks sin defenderlos!

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La historia se desarrolla poco a poco al completar cada nivel. Por supuesto, no es una historia digna de un juego de rol y claramente ese no es el objetivo de este tipo de juegos, pero tiene el mérito de estar ahí. El humor está omnipresente en el título, lo que te permite sonreír un poco después de haber reiniciado un nivel decenas de veces y querer tirar tu controlador, tu PC y tu escritorio por la ventana.

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Por lo tanto, nos encontramos a los controles de un coleccionista, finalmente, "nos encontramos a nosotros mismos en los controles", se dice muy rápidamente, el juego se juega con ... ¡solo dos botones! Un botón para volar y un botón para disparar. Volar es en realidad derribar, propulsar al personaje en el aire y el otro botón dispara en línea recta. Por lo tanto, el juego es extremadamente fácil y rápido de aprender.

El personaje avanzará automáticamente en la mesa, el jugador tendrá que usar el vuelo y los disparos para llegar allí mientras recolecta tantos Atomiks como sea posible. Suena extremadamente básico, pero los niveles se vuelven, a medida que avanzamos, extremadamente complejos y retorcidos, lo que puede hacer que el jugador comience 10, 20 o incluso 30 veces el mismo nivel para incluso llegar allí. Los recursos.

¡Los niveles están llenos de trampas, mecánicas, torretas, barcos y un montón de otras cosas que cortan, cortan, queman, desintegran, chocan y más! El juego tiene una excelente escalada de dificultad, que por regla general está bastante mal equilibrada, pero no en absoluto aquí.

Los primeros niveles son bastante sencillos, suele bastar con avanzar y, de vez en cuando, realizar unos pequeños vuelos y esquivar los disparos de cañones y algunas sierras rotativas y otras picas.

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Desde el segundo mundo, las cosas se ponen difíciles. Los bordes superior e inferior del nivel estarán "abiertos", lo que permitirá a los jugadores poder subir a la parte superior del tablero y reaparecer en la parte inferior y viceversa cayendo para reaparecer en la parte superior. También aparecerán torretas y barcos lanzallamas.



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El tercer mundo ofrece una "inversión de la gravedad" (¡además de todas las otras cosas divertidas que ya estaban en los mundos anteriores, por supuesto!)

Los niveles obligarán a los jugadores a comenzar de nuevo varias veces, ya que la muerte es una parte integral del juego. Sin embargo, no tendrás tiempo para descansar, porque tan pronto como pierdas la vida, reiniciarás el nivel inmediatamente, sin tiempo para descansar cargando, sin bucle de mensajes pidiendo confirmación si confirmas que confirmas que quieres empezar de nuevo, etc.

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También tendrá derecho a un resumen del número total de sus muertes, que muy rápidamente se elevan a varios cientos en todos los niveles combinados.

No soy particularmente un fanático de este tipo de juegos en general, pero admito que no es, a diferencia de otros juegos del género que he podido jugar, frustrante, porque simplemente continuamos / comenzamos de nuevo los niveles muy rápidamente sin el la más mínima pausa, no hay tiempo para "sentir pena" o "perra". ¡Morimos, nos vamos inmediatamente! Terminamos un nivel, tenemos un pequeño fragmento del escenario en unas pocas líneas y listo, ¡pasamos al siguiente nivel!


Sin embargo, hay un pequeño (bueno, muy grande) detalle que me molestó durante mis juegos: los efectos de iluminación. El juego está lleno de imágenes temblorosas, destellos de luz, parpadeos ... Lo que, personalmente, me dio una migraña insoportable en cada una de mis sesiones de juego, que en última instancia no excedió la media hora a causa de eso.

Conclusión

No soy fanático de este tipo de juegos, lo he dicho antes, pero admito que me estoy divirtiendo aquí. A diferencia de muchos otros juegos, la muerte en última instancia no es muy frustrante, porque seguimos inmediatamente, sin pantalla de transición, cargando, mensajes de confirmación. La vida útil es bastante grande con los 120 niveles que requieren que recolectes todos los Atomiks, así como los modos de mayor dificultad si los recolectas todos. Sin embargo, los efectos visuales son realmente muy agresivos con la acumulación y la superposición de incesantes flashes, parpadeos, sacudidas de la pantalla y cosas por el estilo.



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