SWTOR - ZL: La Serre Noire (Storia)

L'Artiglio Nero è il primo Flashpoint dell'Impero, la modalità Storia è accessibile dal livello 10, la modalità Difficile è ovviamente riservata ai livelli da 50 a 60. Quando verrai inviato a Dromund Kaas, incontrerai lo "Schiavo dell'Artiglio Nero" nell'hangar , che ti offrirà un trasporto "di lusso" che ti porterà rapidamente a Dromund Kaas, la buona notizia non arriva da sola, ti viene detto che il percorso preso dalla navetta è pericoloso. Quindi imbarcati a bordo della Serre Noire per controllare.



 

presentazione

La modalità Storia è davvero molto semplice, puoi andarci con due giocatori invece di quattro senza alcun problema, essendo l'area popolata da una maggioranza di avversari di tipo debole / forte non avrai problemi a superarla. Anche senza un guaritore, senza dimenticare che puoi evocare i tuoi animali domestici affinché siano ancora quattro alla fine.

 

 

Sentiero

Non appena entri nella Blackhouse, parla con il tenente Kirstian Sylas, dopo alcuni eventi sociali, ti spiegherà che hanno caricato anche il tuo droide (NR-02) a bordo della nave, quindi vai a trovarlo per scoprire chi è famoso robot.

NR-02 ti metterà in contatto con il suo comandante, Grand Moff Rycus Kilran, che ti spiegherà che ha bisogno dell'intervento dell'Artiglio Nero per intercettare una nave della Repubblica chiamata The Star of Brentaal per catturare "The General". Ma il capitano Orzik rifiuta, quindi dovrai intervenire per prendere il controllo della nave e quindi completare la tua missione. Oltre a decidere le sorti del capitano. Dirigiti verso il Luogotenente Imperiale per il resto degli eventi, dopo un breve dialogo affronterai i tuoi primi nemici nell'area, verso il ponte di comando!



 

Arrivato in plancia, incontri il Capitano Revinal Orzik, dopo alcuni scambi dovrai decidere se punire o meno la sua disobbedienza. Questa scelta interessa interamente la prima parte dell'area contenziosa e ti garantisce un nuovo titolo.

  • Scelta oscura
  • Scelta brillante

Scelta oscura : Uccidi il capitano (Titolo: "Spietato")

Spari brutalmente al Capitano di fronte al suo equipaggio che si fa prendere dal panico, quindi prendi il comando della nave, mentre la stella Brentaal si avvicina, le capsule piene di droidi entrano nel Black Talon e prendi il controllo del ponte. Macchine, quindi stai andando dover andare a ripulirlo.

Appare una prima missione bonus, che ti chiederà di distruggere 25 droidi sabotatori.

trucco : Una corsa in cavalcature sul lungo corridoio assalito da capsule ti fa evitare diversi gruppi di nemici, solo per i gruppi che non vogliono perdere tempo in modalità Difficile.

Una volta nella stanza del GXR-5, ricordati di andare prima delle porte sinistra e destra per affrontare i gruppi che escono, doverli affrontare durante il boss sarebbe un rischio inutile. GXR-5 ti aspetta al centro della stanza, sarà il tuo primo boss.

 

GXR-5 Sabotage Droid

Punto di vista : 6389

capacità :

  • Fuoco automatico: potente fuoco incanalato che infligge gravi danni al carro armato, può e deve essere interrotto
  • Inoltre apparirà sempre più e regolarmente Sabotage Probes che esploderà al contatto con uno di voi (1 alla volta fino al 50%, poi 2 fino al 25% e poi 3 fino alla sua morte) deve essere evitato il più possibile. Uccidi il boss molto velocemente prima di essere sopraffatto. Una volta sterminato il droide, torna a vedere NR-02 in passerella.

Scelta brillante : Spare the Captain (Title: "Honourable")



Orzik ti consegna il comando della nave, poi parti all'inseguimento della Stella di Brentaal. Non appena ti avvicini, tre navi ti attaccano, dovrai combatterle per mettere al sicuro l'Artiglio Nero. Sulla strada per la stiva, apparirà una prima missione bonus, che ti chiederà di uccidere 40 assalitori della Repubblica, dovrai sicuramente uccidere alcuni gruppi fuori dal percorso per completare l'obiettivo. Arrivati ​​alla stiva, incontri la squadra di imbarco della Repubblica che sarà il tuo primo boss.

 

Squadra d'imbarco della Repubblica

Questa squadra è composta da 4 avversari (tipo Forte in modalità normale). È sensibile agli incantesimi di controllo e alle interruzioni.

  • S1-M0 "Doc Simon" è un droide medico (2275 hp)
  • Il soldato Keemos "Reticle" è un cecchino (2345 hp)
  • Il caporale Hattak è un combattimento ravvicinato (2345 hp)
  • Il sergente Boran è il caposquadra (5345 hp)

Le loro tecniche utilizzate sono a dir poco basilari, cerca di controllare quanti più membri possibile e concentrati sui più deboli, ti consiglio di uccidere Doc Simon come priorità per impedirgli di curare i suoi alleati. Una volta che la squadra è stata distrutta, non dimenticare di recuperare il tuo bottino nel forziere, quindi torna a vedere NR-02 sul ponte.

Al tuo ritorno, riceverai una trasmissione che non proviene da Etoile de Brentaal. Il Gran Maestro Jedi Satele Shan si unisce a te per farti sapere che lei e sedici navi della Repubblica sono in viaggio per salvare la nave, e quindi ti consiglia di andartene prima che altre vite siano perse, un buon tentativo di bluff che decidi di ignorare. Ora andate in direzione delle navette per raggiungere Etoile de Brentaal.



A bordo della nave, progredisci completando le missioni bonus, questo ti porterà molta esperienza e la possibilità di affrontare un boss aggiuntivo.

  • Bonus 1: sconfiggi le forze della Repubblica (/ 25)
  • Bonus 2: sconfiggi le forze della Repubblica (/ 25)
  • Bonus 3: neutralizza le console energetiche delle munizioni (/ 4)
  • Bonus finale: sconfiggi il droide comando GXR-7

Durante i tuoi progressi verso il "Generale" dovrai affrontare due boss (solo uno se non fai gli obiettivi bonus).

 

Comandante Ghulil


È accompagnato da due Medici di tipo debole che dovrai uccidere come priorità per impedire loro di curare il Comandante.

Punto di vista : 13 335

capacità :

  • Sonda al plasma: lascerà cadere una sonda sull'area mirata, che infliggerà danni da fuoco significativi alle persone vicine (può essere interrotta)

 

Bonus boss: GXR-7 Command Droid

Dopo aver distrutto le console energetiche, appare il boss.

Punto di vista : 11 945

capacità :

  • Esplosione di energia: infligge gravi danni al carro armato, può e deve essere interrotto a tutti i costi
  • Pugno potente: espelli il carro armato e poi esegui un'esplosione di energia subito dopo, se il tuo carro armato è l'unica persona del gruppo che può interromperlo, a questo punto avrà bisogno di aiuto

Una volta sconfitti questi due boss, continua ad avanzare verso le capsule di salvataggio per impedire al "Generale" di scappare. Dopo aver forzato la porta, dovrai affrontare Yadira Ban, l'ultimo baluardo che ti separa dal Generale.

 

Yadira Ban

Punto di vista : 13 890

capacità :

Questo boss non è molto complicato, ha solo una sequenza di due tecniche che utilizzerà in un ciclo durante il combattimento. Attirerà regolarmente tutti i membri del gruppo, li rallenterà e lancerà l'incantesimo. Nova ciclonica che avrà l'effetto di causare gravi danni. Quindi allontanati molto velocemente, hai solo pochi secondi.

Una volta sconfitto Yadira Ban, imbocca il corridoio per raggiungere in tempo il Generale, poi potrai decidere il suo destino, scelta che non avrà alcun impatto sul resto, se non quello di concederti dei punti Luce / Buio.

Torna a bordo del Black Talon per ricevere le meritate congratulazioni e i ringraziamenti, quindi puoi scegliere se terminare il tuo viaggio a Dromund Kaas o tornare alla Flotta Imperiale.



Aggiungi un commento di SWTOR - ZL: La Serre Noire (Storia)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.