SWTOR - ZL: La Serre Noire (História)

O Black Talon é o primeiro Flashpoint do Império, o modo Story é acessível a partir do nível 10, o modo Hard é, claro, reservado para os níveis 50 a 60. Ao ser enviado para Dromund Kaas, você encontrará o 'Slave of the Blackhouse no hangar, que lhe oferecerá um transporte "luxuoso" que o levará rapidamente a Dromund Kaas, a boa notícia não vem sozinha, você é informado de que o trajeto do ônibus espacial é perigoso. Portanto, embarque no Serre Noire para verificar.



 

apresentação

O Story Mode é realmente muito simples, você pode ir lá com dois jogadores em vez de quatro sem nenhum problema, a área sendo povoada por uma maioria de oponentes fracos / fortes você não terá problemas em superá-la. Mesmo sem um curandeiro, sem esquecer que você pode convocar seus animais de estimação para ainda ter quatro anos no final.

 

 

Caminho

Assim que você entrar na Blackhouse, fale com a Tenente Kirstian Sylas, após alguns eventos sociais, ela irá explicar para você que eles também carregaram seu andróide (NR-02) a bordo da nave, então vá vê-lo para descobrir quem é robô famoso.

NR-02 irá colocá-lo em contato com seu mestre, Grand Moff Rycus Kilran, que irá explicar a você que ele precisa da intervenção do Black Talon para interceptar um navio da República chamado The Star of Brentaal a fim de capturar "The General". Mas o Capitão Orzik se recusa, então você terá que intervir para assumir o controle da nave e então completar sua missão. Bem como decidir o destino do capitão. Siga em direção ao Tenente Imperial para o resto dos eventos, após um pequeno diálogo você enfrentará seus primeiros inimigos na área, em direção à ponte de comando!



 

Chegando na ponte, você encontra o capitão Revinal Orzik, após algumas trocas você terá que decidir se punirá ou não sua desobediência. Essa escolha afeta inteiramente a primeira parte da área contenciosa e concede a você um novo título.

  • Escolha obscura
  • Escolha brilhante

Escolha das Trevas : Mate o Capitão (Título: "Ruthless")

Você atira brutalmente no Capitão na frente de sua tripulação que entra em pânico, você então assume o comando da nave, conforme a estrela Brentaal se aproxima, cápsulas cheias de andróides entram na Garra Negra e assumem o controle da ponte. Máquinas, então você está indo ter que limpar isso.

Uma primeira missão bônus aparece, ela pedirá que você destrua 25 dróides de sabotagem.

truque : Uma correria de montarias no longo corredor assaltada por cápsulas faz com que você evite vários grupos de inimigos, apenas para grupos que não querem perder seu tempo no modo Difícil.

Já na sala do GXR-5, lembre-se de passar antes das portas esquerda e direita para enfrentar os grupos que saem, ter que enfrentá-los durante o boss seria um risco desnecessário. GXR-5 o espera no centro da sala, será seu primeiro chefe.

 

GXR-5 Sabotage Droid

Ponto de vista  6389

capacidade :

  • Fogo automático: Fogo canalizado poderoso que causa danos pesados ​​ao tanque, pode e deve ser interrompido
  • Também aparecerá cada vez mais e regularmente Sondas de Sabotagem que explodirão ao contato com um de vocês (1 por vez até 50%, depois 2 até 25% e depois 3 até a morte dele). Devem ser evitadas tanto quanto possível. Mate o chefe muito rapidamente antes de ser dominado. Assim que o andróide for exterminado, volte para ver o NR-02 na passarela.

Escolha brilhante : Poupe o Capitão (Título: "Honorável")



Orzik entrega o comando do navio para você, então você parte em busca da Estrela de Brentaal. Assim que você se aproximar, três navios o atacarão, você terá que lutar contra eles para proteger o Garra Negra. No caminho para o porão, uma primeira missão bônus aparecerá, ela pedirá que você mate 40 assaltantes da República, você certamente terá que matar alguns grupos fora da rota para completar o objetivo. Chegando ao porão, você conhece a equipe de embarque da República que será seu primeiro chefe.

 

Time de embarque da república

Esta equipe é formada por 4 oponentes (tipo Fort no modo normal). Ela é sensível a feitiços de controle e também a interrupções.

  • S1-M0 "Doc Simon" é um andróide médico (2275 cv)
  • Soldado Keemos "Reticle" é um Sniper (2345 hp)
  • Cabo Hattak é um combate corpo a corpo (2345 hp)
  • O sargento Boran é o líder da equipe (5345 cv)

Suas técnicas utilizadas são básicas para dizer o mínimo, tente controlar o maior número de membros possível e focar nos mais fracos, aconselho a matar o Doc Simon com prioridade para evitar que ele cure seus aliados. Assim que o time for destruído, não se esqueça de recuperar seu loot no baú e então volte para ver o NR-02 na ponte.

Ao retornar, você receberá uma transmissão que não é da Etoile de Brentaal. O Grande Mestre Jedi Satele Shan se junta a você para avisar que ela e dezesseis navios da República estão a caminho para resgatar o navio e, portanto, o aconselha a partir antes que mais vidas sejam perdidas, uma boa tentativa de blefe que você decide ignorar. Agora vá na direção dos ônibus para chegar a Etoile de Brentaal.



A bordo do navio, avance completando as missões bônus, isso lhe trará muita experiência, bem como a possibilidade de enfrentar um chefe adicional.

  • Bônus 1: Derrote as forças da República (/ 25)
  • Bônus 2: Derrote as forças da República (/ 25)
  • Bônus 3: Neutralize consoles de energia de munição (/ 4)
  • Bônus final: Derrote o Comando Droid GXR-7

Durante o seu progresso para o "Geral" você terá que enfrentar dois chefes (apenas um se você não cumprir os objetivos de bônus).

 

Comandante Ghulil


Ele é acompanhado por dois Medics do tipo fraco que você terá que matar como prioridade para evitar que eles curem o Comandante.

Ponto de vista : 13 335

capacidade :

  • Sonda de plasma: Ela lançará uma sonda na área-alvo, o que causará danos de fogo significativos nas pessoas próximas (pode ser interrompido)

 

Bônus de chefe: Comando Droid GXR-7

Depois de destruir os consoles de energia, o chefe aparece.

Ponto de vista : 11 945

capacidade :

  • Explosão de energia: Causa grande dano ao tanque, pode e deve ser interrompido a todo custo
  • Soco poderoso: ejete o tanque e faça uma explosão de energia logo em seguida, se o seu tanque for a única pessoa no grupo que pode interromper, eles precisarão de ajuda neste momento

Assim que esses dois chefes forem derrotados, continue a progredir em direção às cápsulas de escape para evitar que "O General" escape. Depois de forçar a porta, você terá que enfrentar Yadira Ban, o último baluarte que o separa do General.

 

Yadira Ban

Ponto de vista : 13 890

capacidade :

Esse chefe não é muito complicado, ele só tem uma sequência de duas técnicas que vai usar em loop ao longo da luta. Ela regularmente atrairá todos os membros do grupo para si, retardá-los e lançar o feitiço. Cyclonic Nova que terá o efeito de causar danos pesados. Portanto, afaste-se muito rapidamente, você só tem alguns segundos.

Assim que Yadira Ban for derrotado, pegue o corredor para alcançar o General a tempo, você pode então decidir o destino dele, uma escolha que não terá impacto sobre o resto, se não for para lhe conceder alguns pontos de Luz / Escuridão.

Retorne a bordo do Black Talon para receber os merecidos parabéns e agradecimentos, então você tem a opção de encerrar sua viagem para Dromund Kaas ou retornar à Frota Imperial.



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