SWTOR - ZL: La Serre Noire (Historia)

El Black Talon es el primer Flashpoint del Imperio, el modo Historia es accesible desde el nivel 10, el modo Difícil está, por supuesto, reservado para los niveles 50 a 60. Cuando te envíen a Dromund Kaas, te encontrarás con el 'Esclavo del Black Talon en el hangar , que te ofrecerá un transporte "de lujo" que te llevará rápidamente a Dromund Kaas, la buena noticia no viene sola, te dicen que la ruta que toma el transbordador es peligrosa. Embárcate en el Serre Noire para comprobarlo.



 

Presentación

El modo historia es realmente muy simple, puedes ir allí con dos jugadores en lugar de cuatro sin ningún problema, el área está poblada por una mayoría de oponentes de tipo débil / fuerte, no tendrás problemas para superarlo.Incluso sin un curandero, sin olvidar que puedes convocar a tus mascotas para que sigan siendo cuatro al final.

 

 

Ruta

En cuanto ingreses al Blackhouse, habla con la teniente Kirstian Sylas, luego de algunos eventos sociales, ella te explicará que también han cargado tu droide (NR-02) a bordo de la nave, así que ve a verlo para averiguar quién es. .Robot famoso.

NR-02 te pondrá en contacto con su maestro, el Gran Moff Rycus Kilran, quien te explicará que necesita la intervención del Black Talon para interceptar una nave de la República llamada The Star of Brentaal para capturar al "General". Pero el Capitán Orzik se niega, por lo que tendrás que intervenir para tomar el control del barco y luego completar tu misión. Además de decidir el destino del capitán. Dirígete al teniente imperial para el resto de los eventos, después de un breve diálogo te enfrentarás a tus primeros enemigos en el área, ¡hacia el puente de mando!



 

Al llegar al puente, se encuentra con el Capitán Revinal Orzik, después de algunos intercambios tendrá que decidir si castigar o no su desobediencia. Esta elección afecta por completo a la primera parte del área contenciosa y le otorga un nuevo título.

  • Elección oscura
  • Elección brillante

Elección oscura : Mata al Capitán (Título: "Despiadado")

Derribas brutalmente al Capitán frente a su tripulación que entra en pánico, luego tomas el mando de la nave, cuando se acerca la estrella Brentaal, las cápsulas llenas de droides ingresan al Black Talon y toman el control del puente. tener que ir a limpiar eso.

Aparece una primera misión adicional, te pedirá que destruyas 25 droides de sabotaje.

truco : Una avalancha de monturas en el largo pasillo asaltado por cápsulas hace que evites varios grupos de enemigos, solo para los grupos que no quieren perder el tiempo en el modo Difícil.

Una vez en la sala GXR-5, recuerda pasar por delante de las puertas izquierda y derecha para enfrentarte a los grupos que salen, tener que enfrentarte a ellos durante el jefe sería un riesgo innecesario. GXR-5 te espera en el centro de la habitación, será tu primer jefe.

 

Droide de sabotaje GXR-5

Punto de vista : 6389

capacidad :

  • Disparo automático: el potente fuego canalizado que inflige un gran daño al tanque, puede y debe interrumpirse.
  • También aparecerán cada vez más y con regularidad Sondas de sabotaje que explotarán al entrar en contacto con uno de ustedes (1 a la vez hasta el 50%, luego 2 hasta el 25% y luego 3 hasta su muerte). Deben evitarse tanto como sea posible. Mata al jefe muy rápido antes de sentirte abrumado. Una vez que el droide sea exterminado, regresa para ver a NR-02 en la pasarela.

Elección brillante : Perdona al Capitán (Título: "Honorable")



Orzik te entrega el mando de la nave y luego te lanzas en busca de la Estrella de Brentaal. Tan pronto como te acerques, tres barcos te atacarán, tendrás que luchar contra ellos para asegurar el Black Talon. De camino a la bodega, aparecerá una primera misión extra, esta te pedirá que mates a 40 asaltantes de la República, seguramente tendrás que matar a algunos grupos fuera de la ruta para poder completar el objetivo. Al llegar a la bodega, te encuentras con el equipo de abordaje de la República que será tu primer jefe.

 

Fiesta de embarque de la República

Este equipo está formado por 4 oponentes (tipo Fuerte en modo normal). Es sensible tanto a los hechizos de control como a las interrupciones.

  • S1-M0 "Doc Simon" es un droide médico (2275 hp)
  • Soldier Keemos "Reticle" es un francotirador (2345 hp)
  • Cabo Hattak es un combate cuerpo a cuerpo (2345 hp)
  • El sargento Boran es el líder del equipo (5345 hp)

Sus técnicas utilizadas son básicas por decir lo mínimo, intenta controlar a la mayor cantidad de miembros posible y centrarte en los más débiles, te aconsejo que mates al Doc Simon como prioridad para evitar que cure a sus aliados. Una vez que el equipo sea destruido, no olvides recuperar tu botín en el cofre y luego regresa para ver a NR-02 en el puente.

Cuando regreses, recibirás una transmisión que no es de Etoile de Brentaal. La Gran Maestra Jedi Satele Shan se une a ti para hacerte saber que ella y dieciséis naves de la República están en camino para rescatar la nave y, por lo tanto, te aconseja que te vayas antes de que se pierdan más vidas, un buen intento de engaño que decides ignorar. Ahora dirígete en dirección a las lanzaderas para llegar a Etoile de Brentaal.



A bordo del barco, progresa completando las misiones de bonificación, esto te traerá mucha experiencia así como la posibilidad de enfrentarte a un jefe adicional.

  • Bono 1: Derrota a las fuerzas de la República (/ 25)
  • Bono 2: Derrota a las fuerzas de la República (/ 25)
  • Bonificación 3: neutraliza las consolas de energía de munición (/ 4)
  • Bonificación final: Derrota al droide de mando GXR-7

Durante tu progreso hacia el "General" tendrás que enfrentarte a dos jefes (solo uno si no haces los objetivos de bonificación).

 

Comandante Ghulil


Lo acompañan dos Medics de tipo débil a los que tendrás que matar como prioridad para evitar que curen al Comandante.

Punto de vista : 13 335

capacidad :

  • Sonda de plasma: dejará caer una sonda en el área objetivo, lo que infligirá un daño de fuego significativo a las personas cercanas (se puede interrumpir)

 

Bono de jefe: droide de mando GXR-7

Después de destruir las consolas de energía, aparece el jefe.

Punto de vista : 11 945

capacidad :

  • Explosión de energía: inflige un gran daño al tanque, puede y debe interrumpirse a toda costa
  • Puñetazo poderoso: expulsa el tanque y luego haz una explosión de energía justo después, si tu tanque es la única persona en el grupo que puede interrumpir, necesitarán ayuda en este punto.

Una vez que estos dos jefes sean derrotados, continúa avanzando hacia las cápsulas de escape para evitar que "El General" escape. Tras forzar la puerta, tendrás que enfrentarte a Yadira Ban, el último baluarte que te separa del General.

 

Yadira Ban

Punto de vista : 13 890

capacidad :

Esta jefa no es muy complicada, solo tiene una secuencia de dos técnicas que usará en un bucle a lo largo de la pelea. Ella atraerá regularmente a todos los miembros del grupo hacia ella, los ralentizará y lanzará el hechizo. Nova ciclónica lo que tendrá el efecto de causar un gran daño. Así que aléjate muy rápido, solo tienes unos segundos.

Una vez que Yadira Ban sea derrotado, toma el corredor para alcanzar al General a tiempo, luego puedes decidir su destino, una elección que no tendrá ningún impacto en el resto, excepto para otorgarte algunos puntos de Luz / Oscuridad.

Regrese a bordo del Black Talon para recibir merecidas felicitaciones y agradecimientos, luego tendrá la opción de terminar su viaje a Dromund Kaas o regresar a la Flota Imperial.



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