Tales Of Zestiria - Anteprima delle ultime della serie

Tales Of Zestiria - Anteprima delle ultime della serie

Tales Of Zestiria, sviluppato e pubblicato da Bandai Namco, è l'ultima aggiunta alla serie. Om è stato rilasciato su PS3 e PS4 il 16 ottobre e poi su Steam il 20 ottobre. Questo episodio è il quindicesimo della serie Tales Of ed è stato annunciato nel 2013 in occasione del 20 ° anniversario.

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storia

La leggenda dei "pastori" ...



In un'epoca di miti ormai scomparsa, quando l'oscurità minacciava di inghiottire il mondo, fece emergere la luce del nulla. Ogni volta che il mondo precipitava nel caos, questa leggenda tornava sulla bocca di tutti e le persone pregavano per la loro salvezza. Ogni volta, un pastore appariva per conquistare l'oscurità ancora una volta. Ma una volta tornata la pace, i pastori finivano sempre per scomparire. Dove sono andati ? Nessuno lo sa davvero.

Come tutto, finirono per diventare una semplice leggenda.

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È così che Tales Of Zestiria ci mette al timone di Sorey, un giovane umano che vive in un villaggio di Serafino. Cresciuto da loro, è uno dei (molto) rari esseri umani dotati di risonanza, un'abilità che permette agli umani di vedere e sentire i serafini, esseri magici. I serafini sono legati a uno o più elementi (fuoco, acqua, terra, vento) e sono considerati divinità dagli esseri umani.

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Sorey ha passato tutta la vita a vivere con i Seraphim fino a quando un giorno incontra un giovane umano mentre esplora le rovine. Successivamente, Sorey decide di andare con Mikleo, Water Seraph e il migliore amico del nostro eroe, per esplorare il mondo. È così che Sorey diventa finalmente il nuovo Berger.



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Il pastore è un umano che ha stretto un patto con un serafino che ha la capacità di farlo purificazione, permettendogli di purificarsi e / o uccidere le elioni, esseri che nascono e si nutrono malevolenza raccolti da uomini, animali o anche da serafini.

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Inizia così il nostro viaggio e la nostra ricerca: girare il mondo per purificarlo da ogni malevolenza e distruggere la sua fonte che ha preso forma sotto forma di Signore delle calamità.

La storia, sebbene piuttosto classica con la sua lotta del bene contro il male, è più profonda di quanto sembri. Il gioco richiede al giocatore di mettere in discussione ciò che è veramente giusto o sbagliato. Fare del bene è necessariamente per il meglio e porterà davvero del bene? Dove porterà più sfortuna? Uccidere è davvero immorale e malvagio, sia per chi uccide che per la persona uccisa? Molte domande che verranno poste e sollevate durante l'avventura e che porranno molti dilemmi sia ai personaggi che ai giocatori.

Gioco

È quindi ai comandi di Sorey che il giocatore dovrà viaggiare, esplorare e scoprire il mondo. L'universo di Tales Of Zestiria è piuttosto ampio e vario. Viaggiamo attraverso pianure, grotte, montagne, paludi, deserti e molti altri ambienti.

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Il mondo, senza essere un vero mondo aperto, offre comunque mappe e regioni abbastanza grandi. Questi sono pieni di luoghi diversi da esplorare e molti segreti da scoprire. Tesori, punti di interesse, mostri rari e potenti, segreti, le aree sono relativamente ricche di scoperte.

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Il gioco è pieno di missioni secondarie (e opzionali), nonché vari segreti e scoperte da fare. Si consiglia quindi vivamente di parlare con tutti gli NPC, poiché ti daranno informazioni importanti come voci su un rara e potente elione aver attaccato in una regione, il luogo della rovina o informazioni su eventi che possono sembrare banali, ma che attiveranno missioni secondarie.

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Durante la tua avventura, attrezzature sarà di fondamentale importanza. È davvero possibile unire attrezzature dello stesso tipo per migliorarne le statistiche di base, ma anche per aggiungere varie abilità come, ad esempio, aumentare il danno o la difesa contro un certo tipo di attacco, dare possibilità di stordire, ridurre gli effetti effetti nocivi, dare effetti benefici, ecc. .

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Al di fuori del combattimento, i tuoi personaggi avranno anche alcune abilità molto apprezzabili. Chiamato sostenere i talenti, questi ti permettono di ottenere vari bonus ed effetti. Permetterà, ad esempio, di ottenere regolarmente spuntini (cibo che permette di curarsi al di fuori dei combattimenti e dare bonus per i combattimenti a venire, come un aumento della difesa, degli attacchi, ecc.) Per individuare i tesori e i punti di interesse, per muoverti più velocemente, per essere guarito o persino per effettuare ordini speciali da mercanti o persino attirare mostri specifici per attaccarti.



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Durante l'avventura potrai anche sbloccare Signori della terra. Potranno concederti ottimi bonus applicabili alla regione in cui si trovano. Sarai in grado di dare offerte (equipaggiamento, oggetto, ecc.) Al Signore della Terra per aumentare il suo livello e sbloccare nuove abilità. Una volta abbastanza in alto, possono anche santifica la tua attrezzatura, che avrà l'effetto di raddoppiare l'effetto della prima abilità presente su quest'ultima (a condizione che l'equipaggiamento in questione abbia raggiunto almeno il rango 10 di fusione).

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Ma quali sarebbero le statistiche se il tuo personaggio non avesse la classe bonus? È possibile personalizzare l'aspetto di tutti i personaggi. Sono disponibili tanti costumi, ma anche tanti accessori: occhiali, cappelli, mascotte piccole, peluche, cinture ... E 'possibile anche configurarli come meglio credi, taglia, posizione, colori.

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combattimenti

A differenza delle puntate precedenti della serie, i combattimenti si svolgeranno nella stessa area in cui vengono attivati ​​direttamente sulla mappa. Non verrai "trasportato" in una zona di combattimento, il che può essere sia un vantaggio che uno svantaggio poiché lo scenario e le forme del terreno possono salvarti la vita oltre che ostacolarti.

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Un piccolo problema è ancora presente perché a volte capita, e soprattutto in luoghi piuttosto stretti o chiusi, che la telecamera blocchi o dia un campo visivo molto ridotto, rendendo il combattimento e l'azione molto difficili da percepire.

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A parte questo, i combattimenti sono abbastanza simili ai precedenti Tales Of, basati su arti marziali, mistici e combo. Sono presenti anche schivate e blocchi. I combattimenti presentano 4 personaggi che possono essere controllati in un modo automatico, semiautomatico o totalmente Manuelle. La squadra è divisa in due gruppi ciascuna composta da un umano e da un serafino che possono essere cambiati a piacimento durante il combattimento. Il giocatore controlla Sorey per impostazione predefinita, ma può prendere il controllo di qualsiasi altro umano o serafino nel gruppo come meglio crede. Gli altri personaggi si comporteranno nel modo in cui li hai definiti strategia di combattimento.

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Inoltre, anche se hai configurato i tuoi compagni di squadra in automatico, è comunque possibile dare ordini rapidi durante il combattimento, ad esempio chiedendo loro di concentrarsi sulla difesa, attaccando lo stesso nemico, ognuno attaccando un nemico diverso o persino cercando di raggruppare i nemici insieme per lanciare attacchi ad area su di loro.

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È possibile fondere un personaggio umano con un serafino, garantendo così più poteri, nuove Arti Marziali e Mistiche e attacchi devastanti. Tuttavia, fai attenzione, a seconda dei nemici che stai combattendo, a volte è consigliabile non fondersi.

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I nemici avranno tutti vari punti di forza e di debolezza: elementare, fisico o tipo di attacco (marziale o mistico). Sarà quindi necessario, in ogni combattimento, adattare (e adattare la formazione del gruppo) a seconda dei nemici di fronte. Alcuni nemici cadono molto rapidamente sotto alcune combo di attacchi marziali mentre il nemico accanto a loro è totalmente insensibile e devi attaccarli con altre combo di arte mistica, o anche fondersi con un serafino.

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Una volta terminato il combattimento, avrai diritto a un schermata di riepilogo. Danno maggiore, combo più grande, esperienza, sub e vari oggetti ottenuti, durata del combattimento, nuove abilità sbloccate, ecc. così come il numero di punti che hai vinto. Quest'ultimo viene calcolato in base alle tue azioni durante il combattimento e a vari parametri come il modo in cui hai trionfato sui nemici, se hai subito danni o meno, se hai sfruttato o meno le debolezze del nemico, ecc.

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Conclusione

Personalmente, sono stato sedotto da Tales Of Zestiria. Nonostante la cattiva stampa di quest'ultimo, mi ha fatto andare avanti dall'inizio alla fine. Ho messo un po 'meno di 70 h per completare la mia prima parte. Come è consuetudine in Tales Of, una volta che il gioco è finito, è possibile ricominciare da capo Nuovo gioco + con molti bonus ed effetti (positivi e negativi) che puoi selezionare con un certo numero di punti. Avrai un certo numero di punti a seconda del grado raggiunto da ciascuno Signore della terra. Più alto è un lord, più punti hai e quindi più opzioni puoi selezionare.

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Inoltre, ogni Nuova partita + che completi ti consente di sbloccarne un'altra, sbloccando ogni volta un'impostazione di difficoltà completamente nuova. È quindi una vita lunghissima quella che ti aspetta con questo Tales Of Zestiria, che può facilmente superare le 150, o anche le 200 ore di gioco. Soprattutto se, come me, ti piace realizzare tutti i successi di un gioco.

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Puoi ritirare il gioco su Steam al prezzo corrente di 49,99 €. Il gioco ha diversi DLC, ma questi, tranne uno e unico DLC della storia che racconta vagamente cosa succede dopo la fine del gioco (che trovo molto secondario e superfluo) sono completamente opzionali e servono solo portare cosmetici.



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