Tales Of Zestiria - Vista previa de lo último de la serie

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Tales Of Zestiria, desarrollado y publicado por Bandai Namco, es la última incorporación a la serie. Om fue lanzado en PS3 y PS4 el 16 de octubre, y luego en Steam el 20 de octubre. Este episodio es el decimoquinto de la serie Tales Of y se anunció en 2013 con motivo del vigésimo aniversario.


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historia

La leyenda de los "Pastores" ...


En una época de mitos que ya se fue, cuando la oscuridad amenazaba con engullir al mundo, hizo brotar la luz de la nada. Cada vez que el mundo se hundía en el caos, esta leyenda volvía a los labios de todos y la gente rezaba por su salvación. Cada vez, un Pastor apareció para conquistar la oscuridad una vez más. Pero una vez que regresaba la paz, los Pastores siempre terminaban desapareciendo. A dónde fueron ? Nadie lo sabe realmente.

Como todo, terminaron convirtiéndose en una simple leyenda.

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Así es como Tales Of Zestiria nos coloca al frente de Sorey, un joven humano que vive en un pueblo de Serafín. Criado por ellos, es uno de los (muy) raros humanos dotados con la resonancia, una habilidad que permite a los humanos ver y escuchar a los Serafines, seres mágicos. Los serafines están vinculados a uno o más elementos (fuego, agua, tierra, viento) y son considerados deidades por los humanos.

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Sorey ha pasado toda su vida viviendo con los Serafines hasta que un día conoce a un joven humano mientras explora ruinas. Posteriormente, Sorey decide irse con Mikleo, Water Seraph y el mejor amigo de nuestro héroe, para explorar el mundo. Así es como Sorey finalmente se convierte en el nuevo Berger.



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El Pastor es un humano que ha hecho un pacto con un Serafín que tiene la capacidad de Purificación, lo que le permite purificar y / o matar los heliones, seres que nacen y se alimentan de malevolencia recolectados por humanos, animales o incluso por serafines.

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Así comienza nuestro viaje y nuestra búsqueda: recorrer el mundo para purificarlo de toda malevolencia y destruir su fuente que ha tomado forma en forma de Señor de las calamidades.

La historia, aunque bastante clásica con su lucha del bien contra el mal, es más profunda de lo que parece. El juego le pide al jugador que se pregunte qué es realmente correcto o incorrecto. ¿Hacer el bien es necesariamente lo mejor y realmente traerá bien? ¿Dónde traerá más desgracias? ¿Es realmente inmoral y maligno matar, tanto para el que mata como para el que mata? Son muchas las preguntas que se harán y plantearán a lo largo de la aventura y que plantearán muchos dilemas tanto para los personajes como para los jugadores.

Juego

Por lo tanto, es al timón de Sorey donde el jugador tendrá que viajar, explorar y descubrir el mundo. El universo de Tales Of Zestiria es bastante amplio y variado. Viajamos por llanuras, cuevas, montañas, pantanos, desiertos y muchos otros entornos.

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Sin embargo, el mundo, sin ser un mundo abierto real, ofrece mapas y regiones bastante grandes. Estos están llenos de diferentes lugares para explorar y muchos secretos por descubrir. Tesoros, puntos de interés, monstruos raros y poderosos, secretos, las áreas son relativamente ricas en descubrimientos.

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El juego está lleno de misiones secundarias (y opcionales), así como de varios secretos y descubrimientos por hacer. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente que hable con todos los NPC, ya que le brindarán información importante, como rumores sobre un helion raro y poderoso haber atacado en una región, la ubicación de la ruina o información sobre eventos que pueden parecer triviales, pero que desencadenarán misiones secundarias.

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Durante tu aventura equipo será de suma importancia. De hecho, es posible fusionar equipo del mismo tipo con el fin de mejorar sus estadísticas básicas, pero también para agregar diversas habilidades como, por ejemplo, aumentar el daño o la defensa contra cierto tipo de ataque, dar posibilidades de aturdir, reducir efectos dañinos, dar efectos beneficiosos, etc.

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Fuera del combate, tus personajes también tendrán algunas habilidades muy valiosas. Llamado apoyar talentos, estos le permiten obtener diversas bonificaciones y efectos. Permitirá, por ejemplo, obtener con regularidad snacks (comida que permita curarse fuera de las peleas y que otorgue bonificaciones a las peleas venideras, como aumento de la defensa, ataques, etc.) para detectar los tesoros y puntos de interés, moverse más rápido, curarse, o incluso hacer pedidos especiales de comerciantes o incluso atraer monstruos específicos para atacarlo.



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Durante la aventura, también podrás desbloquear Señores de la tierra. Podrán otorgarte muy buenas bonificaciones aplicables a la región en la que se encuentren. Podrás dar ofrendas (equipo, objeto, etc.) al Señor de la Tierra para aumentar su nivel y desbloquear nuevas habilidades. Una vez lo suficientemente alto, pueden incluso santifica tu equipo, que tendrá el efecto de duplicar el efecto de la primera habilidad presente sobre la última (siempre que el equipo en cuestión haya alcanzado al menos el rango 10 de fusión).

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Pero, ¿cuáles serían las estadísticas si tu personaje no tuviera la clase de bonificación? Es posible Personaliza la apariencia de todos los personajes. Hay muchos disfraces disponibles, pero también muchos complementos: gafas, gorros, pequeñas mascotas, peluches, cinturones ... También es posible configurarlos como mejor te parezca, talla, ubicación, colores.

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Combate

A diferencia de las entregas anteriores de la serie, las peleas se llevarán a cabo en la misma zona donde se desencadenan directamente en el mapa. No serás "transportado" a una zona de combate, lo que puede ser tanto una ventaja como una desventaja, ya que el paisaje y los accidentes geográficos pueden salvar tu vida y obstaculizarlo.

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Un pequeño problema sigue presente porque a veces ocurre, y especialmente en lugares bastante estrechos o cerrados, que la cámara bloquea o da un campo de visión muy reducido, haciendo muy difícil de percibir el combate y la acción.

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Aparte de eso, las peleas son bastante similares a Tales Of anteriores, basadas en artes marciales, místicos y combos. También hay esquivas y bloqueos. Las peleas cuentan con 4 personajes que se pueden controlar de alguna manera. automático, semiautomático o totalmente Manuelle. El equipo se divide en dos grupos cada uno compuesto por un humano y un serafín que se pueden cambiar a voluntad durante el combate. El jugador controla a Sorey de forma predeterminada, pero puede tomar el control de cualquier otro humano o serafín del grupo como mejor le parezca. Los otros personajes se comportarán de la forma en que definiste su estrategia de combate.

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Además, incluso si ha configurado a sus compañeros de equipo en automático, es posible dar pedidos rápidos durante el combate, como pedirles que se concentren en la defensa, atacar al mismo enemigo, cada uno atacando a un enemigo diferente o incluso tratar de agrupar enemigos para lanzar ataques de área sobre ellos.

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Es posible fusionar un personaje humano con un Serafín, otorgando así más poderes, nuevas Artes Marciales y Místicas y ataques devastadores. Sin embargo, tenga cuidado, dependiendo de los enemigos con los que esté luchando, a veces se recomienda no fusionarse.

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Todos los enemigos tendrán varios fortalezas y debilidades: elemental, físico o tipo de ataque (marcial o místico). Por lo tanto, será necesario, en cada combate, adaptarse (y adaptar la formación del grupo) según el enemigo o enemigos que se enfrenten. Algunos enemigos caen muy rápidamente bajo unos pocos combos de ataques marciales mientras que el enemigo a su lado es totalmente insensible y tienes que atacarlos con otros combos de arte místico, o incluso fusionarte con un serafín.

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Una vez que termine la pelea, tendrás derecho a un pantalla de resumen. Mayor daño, mayor combo, experiencia, sub y varios elementos ganados, duración de la pelea, nuevas habilidades desbloqueadas, etc. así como el número de puntos que ganaste. Este último se calcula de acuerdo con tus acciones durante el combate y varios parámetros, como cómo triunfaste sobre los enemigos, si recibiste daño o no, si aprovechaste o no las debilidades del enemigo, etc.

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Conclusión

Personalmente, me sedujo Tales Of Zestiria. A pesar de la mala prensa que tuvo este último, me mantuvo en marcha de principio a fin. Pongo un poco menos de 70 horas para completar mi primera parte. Como es costumbre en Tales Of, una vez finalizado el juego, es posible empezar de nuevo Nuevo juego + con muchas bonificaciones y efectos (positivos y negativos) que puedes seleccionar costando una determinada cantidad de puntos. Tendrás una determinada cantidad de puntos en función del rango alcanzado por cada Señor de la tierra. Cuanto más alto tenga un señor, más puntos tendrás y, por tanto, más opciones podrás seleccionar.

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Además, cada Nuevo Juego + que completes te permite desbloquear otro, cada vez desbloqueando una configuración de dificultad completamente nueva. Por lo tanto, es una vida muy larga la que te espera con este Tales Of Zestiria, que fácilmente puede superar las 150, o incluso las 200 horas de juego. Sobre todo si, como yo, te gusta realizar todos los éxitos de un juego.

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Puedes comprar el juego en Steam por el precio actual de 49,99 €. El juego tiene varios DLC, pero estos, excepto DLC de una y única historia que habla vagamente de lo que sucede después del final del juego (que me parece muy secundario y prescindible) son completamente opcionales y solo sirven traer cosméticos.



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