Call of Cthulhu - A Ilha do Medo

    Call of Cthulhu - A Ilha do Medo

    Call of Cthulhu - A Ilha do Medo

    Eu descobri o cianeto há vários anos, por meio de Loki, um hack'n'slash lançado há mais de uma década. Desde então, venho acompanhando todas as produções do estúdio em busca de surpresa, como foi o caso de Styx: Mestre da Sombra. Então eu fiquei de olho Chamado de Cthulhu. Nunca fui um leitor ávido de HP Lovecraft, mas seu mundo sempre fez algo por mim. Os diferentes trailers do jogo conseguiram reacender essa mistura de fascínio e pavor, e eu tive a chance de navegar pelo título no PC esta semana, na companhia de Edward Pierce, veterano da 1ª guerra mundial, reconvertido em investigador particular e bonita em beber.



    A atmosfera está definida desde o início!

    Nosso protagonista é, de fato, bastante perturbado mentalmente, o que vemos nos primeiros minutos do jogo, o que nos mergulha em um dos muitos pesadelos dos personagens. Assustado, ele fará o seu caminho através de uma grande caverna que não poderia ser mais assustadora, antes de ser acordado no momento fatídico, batendo na porta do escritório de Pierce. Um homem rico procura um detetive para investigar a família Hawkins, que morreu em condições misteriosas na Ilha Darkwater, uma ilha remota cujos habitantes fizeram fortuna no passado com a caça às baleias. Nosso detetive não terá oportunidade de recusar, como indica uma "simpática" senhora ao telefone, que lembra a Pierce que, se não fizer negócios, será demitido do gabinete. Vá para a ilha então.

    Então, existem mesmo pessoas que QUEREM morar aqui?


    Este último é apenas uma sombra de si mesmo, com habitantes empobrecidos pela ausência de trabalho e atormentados, que irão afogar sua glória passada no álcool. Teremos então a oportunidade de conversar com alguns moradores, do barman ao policial, passando pelo submundo da região, todos parecendo esconder alguma coisa, pelo jeito de falar ou pelas cicatrizes.


    Impossível visitar a ilha à vontade, esta última vai revelando os seus segredos à medida que avançamos nos diferentes capítulos. De aparência pequena, ainda contém, além da vila portuária, um instituto psiquiátrico, o imenso feudo da família Hawkins (angustiante à vontade após ter visto A assombração da casa do monte !) ou uma vasta rede subterrânea, onde passaremos muito tempo.

    A partir daí eu pensei que iria mudar

    Nossa investigação rapidamente se revelará muito mais sombria e tortuosa do que o esperado. A angústia chegará rapidamente ao fundo do nariz e estará presente durante boa parte da aventura. Chamado de Cthulhu na verdade, destila um horror contínuo. Só pulei algumas vezes durante minha aventura, mas me senti oprimido. Os ambientes são todos mais sombrios do que os outros. A partir do momento em que chegamos em Darkwater, não nos sentimos bem, a topografia da ilha era ameaçadora, a mansão angular no topo da colina dificilmente era reconfortante, e a baleia encalhada e muito machucada deixou claro que a ilha foi invadido pelo mal.

    A decoração é ... inspirada.

    Esta atmosfera afetará nosso herói, que tem uma saúde mental que irá falhar dependendo da situação. Isso será ilustrado desde o início do jogo, durante o pesadelo de Edward, e será importante tirá-lo de lá rapidamente antes que ele se transforme em uma completa loucura. De maneira mais geral, Pierce é um detetive talentoso, culto e perspicaz, que vai reunir muitos elementos para aperfeiçoar sua investigação e entender o que está acontecendo na ilha. Terá a possibilidade, em determinados momentos da aventura, de lançar um modo específico, onde irá analisar uma sala de cima a baixo para reconstruir uma cena especial. O refinamento das habilidades pode ser feito através da atribuição de pontos de habilidade a serem dados, o que permitirá que Pierce seja mais eloqüente, mais atento aos detalhes, ou progrida na medicina e ocultismo através dos muitos livros divulgados no Jogo.



    Você pode moldar Edward como quiser.


    Como muitos jogos do gênero, a abordagem de infiltração é essencial. Os inimigos serão realmente mais fortes do que nós na maioria das vezes, e provocar cara a cara muitas vezes resultará em Game Over. Mas eles são muito lentos e tendem a abandonar as suspeitas rapidamente. O que não é necessariamente ruim, visto que nosso detetive entra em pânico assim que se tranca em um armário.

    Levará cerca de dez horas para ver o final do título, dividido em uma boa dúzia de capítulos que irão mergulhar você em uma loucura crescente, onde nosso veterano da Grande Guerra fará o que puder para permanecer no caminho certo. Em relação ao aspecto técnico, CoC certamente não tirará sua mandíbula da mente. O título de fato parece antiquado: texturas, sombras, efeitos de luz ... é um pouco decepcionante, mas certamente devido à moldura cinza / esverdeada do jogo. A produção de Cyanide ainda conseguirá incomodá-lo. Pelo trabalho feito em a atmosfera. As dublagens são, por sua vez, bastante bem-sucedidas, senão transcendentes.


    Graficamente, vimos muito melhor em 2018.

    De minha parte, me diverti muito Chamado de Cthulhu. O título editado por Focus Home consegue destilar com eficácia um medo constante e nos levar a uma investigação distorcida, baseada em desaparecimentos, cadáveres do mar e fascinantes cultos esotéricos. Não nos aborrecemos durante as dez horas de jogo, vivemos a investigação e sofremos ao mesmo tempo que Pierce. No entanto, podemos lamentar a ausência de side quests, a ausência de branches disponíveis, a falta de força de nosso veterano 14-18 ou sua técnica datada. Basta conseguir apagar essas poucas falhas para ir em busca da Verdade.

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