Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes

    Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes

    Para as férias, as edições Larousse lançaram três novos jogos de tabuleiro, todos no gênero de jogo de fuga: a Liga dos Aventureiros Contra-Ataca, 2084: o Big Brother ainda está de olho em VOCÊ e Arsène Lupin contra Sherlock Holmes. É este último que pedi para testar, sendo um grande fã do universo criado por Maurice Leblanc (e tendo abordado quase todas as novelas lançadas, sem contar a série da Netflix). E aqui, eles têm o direito de usar o nome real do detetive inglês, e não seu alter ego, Herlock Sholmès, criado por Maurice Leblanc após denúncias de Conan Doyle.



    Aqui está você em abril de 1909, no esconderijo de Arsène Lupin, no vale da Aiguille d'Étretat... Sua equipe de cavalheiros está preparando uma série de roubos em grande escala: o roubo do diamante azul, o tesouro do abadias e a fortuna dos reis da Espanha.

    Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes

    A caixa contém oito cartas de personagens, com Arsène Lupin e Sherlock Holmes, mas também Doutor Watson e ladrões. As pranchas servem de suporte para as três diferentes missões, cada uma das quais também é acompanhada por dez cartas ENIGMA (para um total de trinta cartas ENIGMA). Um decodificador é usado para transcrever as soluções para o alfabeto grego usado para as combinações de baús. E um livrinho explica as regras, descreve as missões e dá pistas e soluções. O conjunto é desenhado com muito cuidado, alguns elementos são impressos em papelão, para um produto que deve ser guardado ao longo do tempo. Um efeito antigo é dado para manter a época de Arsène Lupin, no início dos anos 1900.

    Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes

    O jogo está sendo preparado com a distribuição dos personagens, cabendo a cada jogador tomar cuidado para não revelar sua identidade aos demais. Arsène Lupin e os assaltantes têm como principal objetivo decifrar os enigmas, enquanto Sherlock Holmes (e se necessário o Doutor Watson) fará o possível para impedir o roubo. Então você tem que escolher a missão. Seja qual for o escolhido, o conceito é o mesmo, é preciso decifrar dez enigmas, representados nas cartas, em 60 minutos no máximo, seja pela chegada da Condessa de Cagliostro, do Inspetor Ganimard ou de convidados curiosos. Os quebra-cabeças estão sempre ligados ao auxílio do jogo: a planta do castelo para o roubo do diamante azul, uma página de um jornal (a Gazette d'Étretat) para a fortuna dos reis de Spagnol e um pergaminho medieval para o tesouro das abadias.



    Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes

    Uma vez encontrada uma possível resposta correta, na forma de quatro números, dois jogadores são escolhidos. Utiliza-se o descodificador para converter estes números em letras gregas, de forma a poder descrever estas letras a um segundo jogador que utiliza um website, acessível a partir de qualquer computador ou telemóvel ligado à Internet. Claro, é aqui que entra toda a estratégia, entre quem vai querer dar a resposta certa e quem vai fingir estar errado... A menos que seja um erro real de boa fé? Para que a vitória seja total, os papéis de cada um devem ser descobertos antes do final do jogo. Ladrões ou policiais, apenas um lado sairá vitorioso!

    Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes

    O nível é relativamente alto, e realmente é de se esperar uma sinergia de grupo para se divertir e evitar qualquer frustração. Você precisa de pelo menos três jogadores de qualquer maneira, e eu recomendo pelo menos cinco, embora eu ache que o jogo realmente faça sentido com o máximo recomendado de oito jogadores. Claro que nada impede então ajustar as regras à idade dos participantes, retirando por exemplo os vários papéis, e limitando-se à resolução dos enigmas, tudo num só campo. Mesmo assim, aconselho jogar com adolescentes, ou melhor, adultos. A rejogabilidade é possível, embora limitada uma vez que os quebra-cabeças sejam compreendidos. Embora seja difícil para alguém sem uma memória excelente se lembrar de cada solução exata, encontrar a resposta correta uma vez que a lógica é descoberta não leva muito tempo. Ao mesmo tempo, é então que todo o jogo de estratégia pode ocupar o seu lugar, para que o jogo não se torne desinteressante!



    Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes

    Arsène Lupin contra Sherlock Holmes, à semelhança das outras duas caixas, é oferecido pelas edições Larousse, ao preço recomendado de 19,90€, o que me parece bastante razoável na medida em que a caixa contém um total de três missões a cumprir, durante pelo menos três jogos de 60 minutos... e provavelmente muito mais se você não tiver tanta massa cinzenta quanto Arsène Lupin!

    Amazonas - 19,99€

    Adicione um comentário do Cartaz brincalhão – Arsene Lupin contra Sherlock Holmes
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.