FFXIV - Respostas ao Feedback # 3 da Fase 4

FFXIV - Respostas ao Feedback # 3 da Fase 4

Para esta 4ª parte, discutiremos o controlador, áudio, outros sistemas de jogo, outros sistemas de jogo e The Lodestone.

 

Manete

Os seguintes pontos foram revisados, corrigidos e adicionados à fase 4:

  • : configurações controlador são salvos corretamente.
  • É possível definir o barra transversal para que fique oculto quando não estiver em uso.
  • Pressionar L3 (controle esquerdo) permite que você puxe e embainhe sua arma.
  • Você pode mudar o layout da barra de ação cruzada para exibir as teclas direcionais de um lado e as 4 teclas do outro.
  • você pode personalizar a atribuição das chaves.
  • La compatibilité com controladores diferentes foi aumentado. A equipe recomenda o uso de controles Winput padrão.
  • Agora você pode mirar corretamente em um inimigo à sua frente.

As seguintes sugestões e comentários são planejados após o lançamento:



  • Lentidão observado no modo joystick por ativação em um toque de LT / RT, o que dificulta seu uso: a equipe explica que "como é possível mudar os controles para modo de pressão constante desenvolvendo o modo de ativação para um toque de LT / RT, pretendemos removê-lo. Os ajustes foram feitos para a fase 3, mas continuaremos a fazê-lo no futuro. ".
  • Implementar um paleta L2 + R2 além de L2 e R2: ajustes estão previstos para esta implementação.
  • Alguns recursos estão inutilizáveis, não sabemos como configurá-los: A equipe está considerando publicar informações sobre o progresso do jogador e configurações recomendadas por classe no Lodestone.
  • Implementar uma função que permita encadear combos automaticamente com um toque: as macros de texto fornecidas para o efeito foram corrigidas. A equipe também está considerando um método mais fácil de usar.
  • Dificuldade de alvo Durante Perigos, mesmo com filtragem de alvo: A equipe está investigando a possibilidade de implementar filtros e círculos de direcionamento para personagens direcionados que têm um ícone especial ao lado de seu nome.

A equipe voltou ao pedido "Adicionar um parâmetro para a barra de ação 1.0 para a versão PS3 e o modo do controlador". Aqui está a resposta deles:
“Como fizemos muitos ajustes na forma como o combate se desenrola, acreditamos que mover a barra de ação diretamente de 1.0 não seria prático para o conforto do jogo. Continuamos estudando o assunto, mas não o fazemos não tem um período de implementação planejado no momento. Obrigado pela sua compreensão. "



 

Audio

  • Os megalocrabs não faz mais o som de um dinossauro ao se mover.
  • A música e os efeitos sonoros às vezes paravam no jogo: isso foi corrigido.
  • Adicione uma opção para permitir que o música de fundo reproduzir em loop: Não há planos para implementar esta opção, mas a equipe está considerando um novo sistema para reproduzir música continuamente.
  • Os efeitos sonoros algumas classes carecem de potência e profundidade: muitos efeitos sonoros foram revisados ​​na fase 4, aqui estão os detalhes:
    • Gladiador : Lâmina Rápida, Lâmina Selvagem, Lâmina Furiosa, Fúria de Halone, Círculo do Destino,
    • Pugilista : Salva de Soco, Soco Direto, Soco Pulmonar, Haymaker, Toque da Morte, Serpentes Gêmeas, Golpe do Destruidor, Carga de Aço, Demolição, Punho Uivante,
    • Marauder : Golpe poderoso, Fratura, Estilhaçamento de Crânio, Esmagamento, Balanço Brutal, Dominação, Cutelo da Justiça, Olho da Tempestade, Tomahawk, Bloco de Açougueiro,
    • Mestre de Hast : Revelação Verdadeira, Fingir, Revelação Vorpal, Revelação Poderosa, Impulso, Vassoura, Revelação Total, Ponto do Destino, Estripar, Anel de Brambles, Garra Perfurante,
    • Arqueiro : Tiro com arco poderoso, Tiro direto, Mordida de veneno, Flecha Flamejante, Conclusão, Canção Rápida, Salva Abrasadora, Manilha de Sombra, Flecha Traumática, Sangramento, Explosão Impiedosa, Tiro Repulsivo, Mordida do Vento,
    • Elementalista : Extra Earth, Medicinal,
    • Ocultista : Extra Ice, Mega Ice, Extra Fire, Mega Fire, Mega Lightning,
    • Paladino : Espíritos interiores,
    • Moine : Rockbreaker, Dragon's Lock,
    • guerreiro : Besta Interior, Ciclone de Ferro
    • Cavaleiro Dragão : Leap, Spinebreaker Dive, Elusive Leap, Dragon Dive,
    • Bardo : Enemy Requiem, Martial Peanut, Mage's Ballad, Deadly Rain,
    • Mago branco : Milagre,
    • Mago negro : Gel, sutiã
  • Não há planos de ajustar por padrão o volume da música considerado muito baixo em comparação com os efeitos sonoros e sons de diálogo.
  • Atualmente não há planos para implementar vários opções de áudios como desligar os efeitos sonoros das lutas.

 



Outros sistemas de jogo

  • Agora, quando você se teletransportar para Ul'dah, a entrada da praça estará na sua frente.
  • Quando você sai o hostel seu personagem irá para a cama.
  • O custo de viagem de barco diminuiu.
  • O comando / wait funciona quando você adiciona pequenos números.

As seguintes observações e sugestões serão implementadas após o lançamento:

  • Atualmente você não pode passar em alguns cenas. Ajustes serão feitos para a próxima atualização.
  • Implementação de uma função classificação automática no Arsenal: Isso não está planejado, mas a equipe está considerando como melhorar o sistema, bem como a possibilidade de poder classificar manualmente.
  • Implemente uma opção para pular a visualização da cena durante o passeio de barco ou aeronave e adicione rotas onde você pode lutar ou pescar: resposta da equipe: "Prestamos muita atenção às vantagens e desvantagens de poder levar as cenas a bordo do navio e a aeronave. Estudaremos separadamente a questão das rotas livres por mar. ""
  • Ser capaz de entrar na água até certo ponto: a equipe tem algumas ideias em seu currículo para aproveitar a geografia, como a possibilidade de Para mergulhar na água para ser capaz de seguir em frente.
  • Não está planejado para poder enviar Mensageiros mog para alguém que não está em sua lista de amigos. Isso foi bloqueado intencionalmente para evitar assédio ou outro comportamento indesejado.
  • Não está planejado para ser capaz de adicionar em nosso lista de amigos jogadores de um outro mundo (servidor) ou jogadores offline. A equipe está pensando em um sistema para interagir com outros mundos no futuro.
  • Muitos jogadores solicitaram que Balões de fala aparecem quando conversamos com pessoas próximas ao nosso personagem. A equipe explica por que essa sugestão foi negada: "No entanto, determinamos que seria difícil usar este sistema para bate-papo devido ao atraso de exibição. Mesmo que as conversas do NPC não sejam exibidas, esses diálogos não são necessários para jogar, e tal sistema para bate-papo exigiria recursos de memória constantes, o que torna isso difícil. Considerando as expansões que virão, é muito difícil para nós alocar esses recursos de memória, por isso não planejamos ajustar isso. Obrigado por seu entendimento. "
  • Não há planos para implementar um bate-papo de áudio para o PS3. A equipe não quer que os jogadores se sintam pressionados a usar esse recurso se ele for oficialmente compatível com o jogo. Você pode usar qualquer programa de bate-papo para se comunicar com seus companheiros de viagem.
  • Não há planos para adicionar uma eterite ao Sunset Bay, devido à evolução do cenário principal.
  • Não se destina a aparecer offline para jogadores em seu lista negra. Esta função pode causar lentidão.

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Empresas Livres

  • Adicione um campo para enviar Comentários aos membros individualmente, possibilidade de convidar jogadores para um CL quando estiverem offline: teremos de aguardar o lançamento para ver o que a equipa implementou.
  • Adicionar notificações de conexão ou desconexão individual: a equipe continua pensando em como tornar tudo isso visível através do filtro de registro. Eles também estudam a possibilidade de adicionar isso como parâmetro dentro de uma empresa livre.
  • Não há planos para aumentar o limite do número de caracteres para nomes de classificação.
  • Adicione um painel de recrutamento para empresas gratuitas, linksshells e equipes: a equipe primeiro retorna aos CLs, explicando que eles estão pensando em um sistema de pesquisa, bem como uma maneira de desenvolver o perfil de companhia. A partir da fase 4 você pode adicionar um perfil de apresentação da empresa para aqueles que não fazem parte dela. Em relação aos Linkshells e equipes não há nenhum ajuste planejado.

 

Ferramenta de missão

  • A partir da fase 4, você pode reiniciar uma luta Primordial após uma falha.
  • Quando um jogador compete pela primeira vez contra um conteúdo, a equipe recebe um bônus se a missão for bem-sucedida.

As seguintes observações e sugestões são esperadas após o lançamento:

  • Adicione um sistema para encontrar uma equipe no mesmo servidor : O tópico já havia sido abordado e a equipe voltou a ele explicando que "Para o lançamento, estamos nos concentrando na velocidade da pesquisa para a ferramenta de missão. Se implementássemos diferentes sistemas de pesquisa, isso afetaria a velocidade. jogadores estão familiarizados com a ferramenta de missão, vamos considerar a possibilidade de implementar um sistema de pesquisa diferente após o lançamento. "
  • Possibilidade de reiniciar as masmorras em caso de falha sem ter que dissolver a equipe: está em estudo.
  • Possibilidade excluir jogadores na ferramenta de missão: a criação de um sistema de votação permitindo excluir um membro durante uma próxima atualização.
  • Ordem fixa de papéis durante a pesquisa pela ferramenta de missão: si mesmo / tanque / curandeiro / DPS: estudo de um sistema que permite o alinhamento automático de papéis uma vez que a pesquisa foi realizada.

  • Impedir que os jogadores saiam se eles forem alvejados depois de causar problemas ou conduzir outros jogadores em direção aos inimigos: Na fase 4, se um jogador sair no meio de um conteúdo, eles recebem um penalidade de tempo. A equipe planeja fazer ajustes para que os jogadores não possam sair do jogo se forem o alvo.
  • Facilitar a composição da equipe para que seja mais fácil determinar qual aula é necessária: implementação de uma interface que permita conhecer as diferentes solicitações de participação para cada conteúdo.
  • A janela de confirmação é frequentemente exibida de forma inesperada durante a pesquisa com a ferramenta de missão e é possível pressionar acidentalmente "Cancelar": estudar um parâmetro de configuração para receber um convite da equipe para usar um subcomando, que só aparecerá na janela de notificação em no canto inferior direito da tela.

  • Ao usar a ferramenta de missão com uma equipe de 2 DPS, muitas vezes é exibido "DPS 1/2": ajustes planejados.

  • Possibilidade para maraudeurs para mudar de uma função de tanque para uma função de DPS e vice-versa: a equipe está considerando um sistema de funções múltiplas para classes de trabalho. O sistema atualmente em vigor enfatiza a clareza da função e velocidade de pesquisa
  • Não se espera que seja capaz atribuir funções livremente quando o líder da equipe lança a ferramenta de missão após o grupo ter sido formado. Você pode usar qualquer função que desejar ao montar uma equipe antes de usar a ferramenta de missão para ir para lá.
  • Não está planejado ser capaz de selecionar um servidor específico quando você está na fila, explicações da equipe: "A ferramenta de missão conecta jogadores de mundos atribuídos ao mesmo data center. Quando eles são agrupados, uma instância é criada neste data center. No caso de você ter que registrar em um datacenter remoto, haveria mais latência. Para garantir que todos estivessem jogando confortavelmente, criamos o sistema para que o agrupamento ocorresse dentro da sala. 'um único data center. "
  • Certifique-se de que as mesmas classes / empregos não sejam classificados por DPS ao procurar jogadores:

    Em relação a esta função, o sistema distingue entre DPS melee e DPS de alcance, mas como o algoritmo prioriza a velocidade de pesquisa, se esta for muito longa, as mesmas classes e jobs para DPS podem estar no mesmo time.

  • Voce ja tem um tempo esgotado antes das lutas para discutir com sua equipe. Não há planos para adicionar nenhum.
  • Não há planos para adicionar um animação quando você muda de zona para masmorra.
  • Atualmente não há planos para adicionar mais combinações de papéis do que o atualmente em uso (2DPS, 1 tanque, 1 curandeiro.)

 

O Lodestone

Estão previstas as seguintes funções:

  • Adicionar botão "Eu gosto": Prevê-se a integração da conectividade com redes sociais para compartilhar em sites externos," likes "e os tweets. O botão "Curtir" para artigos de jornal em Lodestone é fornecido após o lançamento.
  • Não use uma janela "pop-up" para se conectar à versão para PC, pois ela está vinculada a "phishing": Todas as informações serão importadas para a tela durante a conexão.
  • A roupa e a aparência do meu personagem em " Minha página " não correspondem: a capacidade do servidor será aumentada para reduzir a lentidão.

  • Un filtrar por raça para pesquisa de personagem será implementado.
  • Os ajustes serão feitos no silhueta imagens de perfil e equipamentos de personagem.
  • Exibição do perfil de empresa grátis como está em jogo.
  • L'Foto do perfil pois os comentários são muito pequenos: a equipe está ciente de que dependendo do tipo de rosto e da expressão desejada, é difícil distinguir claramente a imagem. Eles estão pensando em substituí-los.
  • filtragem das postagens de blog mais recentes de língua na página inicial: após o lançamento, a equipe está analisando como eles podem ajustar isso usando uma extensão para o sistema Community Wall.

  • quando comentário for excluído, deixe a opção de exibir ou não "Esta mensagem foi excluída pelo usuário" ou permitir que a mensagem seja modificada: a equipe explica que pretende "ajustar isso excluindo a mensagem" Esta postagem foi excluída pelo usuário " após a adição de um comentário. No entanto, como existe a possibilidade de que o contexto se perca nos fóruns de jornais e empresas gratuitas, planejamos mantê-lo informado. "
  • Adicionando uma notificação quando correio chegar através do pólo Mog.
  • Está prevista a implementação de um sistema de filtro para "My Wall". Você pode exibir o que quiser lá.
  • "Adicione um sistema para rastrear as pessoas que eu segui, bem como a data e as mensagens para as quais deixei comentários": a equipe pensa em postar isso primeiro no My Wall, depois usando o sistema de filtro pretendido.

  • Mostra o número de pessoas que consultaram o nosso jornal: está previstomostrar o número de visualizações, mas nenhuma data foi informada.
  • Possibilidade de'enviar mensagens para jogadores online / offline via Lodestone: em consideração através do serviço de correio Mog.
  • "Como foi o caso com o roadmap do The Lodestone 1.0, tornando o site mais parecido com um blog onde você pode embelezar o texto e adicionar texto às imagens": a equipe primeiro quer implementar uma função que permite blogar no jogo. Layout e integração de imagens virão mais tarde

As seguintes observações e sugestões estão sendo consideradas:

  • Adicione uma cor de fundo mais brilhante: esta sugestão toca no design da página do Lodestone. A equipe precisa pensar sobre a melhor forma de integrar isso.
  • Aumentar número de imagens que podem ser adicionados às mensagens de log.
  • quando desconexão, dê ao jogador a liberdade de escolher qual equipamento exibir em vez de deixar o equipamento que o personagem tinha com ele quando foi desconectado pela última vez.

  • Adicione uma página para facilitar consulta de informaçãos membros, como sua classe, trabalho e nível.


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