FFXIV - Respuestas a la retroalimentación n. ° 3 de la fase 4

FFXIV - Respuestas a la retroalimentación n. ° 3 de la fase 4

Para esta cuarta parte, discutiremos el controlador, el audio, otros sistemas de juego, otros sistemas de juego y The Lodestone.

 

Manette

Los siguientes puntos han sido revisados, corregidos y agregados a la fase 4:

  • las configuraciones controlador se guardan correctamente.
  • Es posible configurar el barra transversal para que quede oculto cuando no esté en uso.
  • Presionar L3 (joystick izquierdo) te permite desenvainar tu arma.
  • Tu puedes cambiar el diseño de la barra de acción transversal para mostrar las teclas de dirección en un lado y las 4 teclas en el otro.
  • Puede personalizar la asignación de las llaves.
  • La compatibilité con diferentes controladores se ha incrementado. El equipo recomienda utilizar controles estándar de Winput.
  • Ahora puedes apuntar correctamente a un enemigo frente a ti.

Las siguientes sugerencias y comentarios están previstas después del lanzamiento:



  • Ralentizaciones observado en el modo de joystick mediante la activación en una pulsación de LT / RT, lo que dificulta su uso: el equipo explica que "como es posible cambiar los controles al modo de presión constante desarrollando el modo de activación a una pulsación de LT / RT, planeamos eliminar eso. Se han realizado ajustes para la fase 3, pero continuaremos haciéndolo en el futuro ".
  • Implementar un paleta L2 + R2 además de L2 y R2: se prevén ajustes para esta implementación.
  • Algunas funciones no se pueden utilizar, no sabemos cómo configurarlas: el equipo está considerando publicar información sobre el progreso del jugador y la configuración recomendada por clase en Lodestone.
  • Implementar una función que permita combos en cadena automáticamente con un toque: se han corregido las macros de texto previstas a tal efecto. El equipo también está considerando un método que sea más fácil de usar.
  • Dificultad de objetivo Durante los peligros, incluso con el filtrado de objetivos: el equipo está investigando la posibilidad de implementar filtros y círculos de objetivos para los personajes objetivo que tienen un icono especial junto a su nombre.

El equipo volvió a la solicitud. "Agrega un parámetro para la barra de acción 1.0 para la versión de PS3 y el modo de controlador". Aquí está su respuesta:
"Como hemos hecho muchos ajustes en la forma en que se desarrolla el combate, creemos que mover la barra de acción directamente desde 1.0 no sería práctico para la comodidad del juego. Seguimos estudiando el problema, pero no lo hacemos. No tenemos un período de implementación planeado en este momento. Gracias por su comprensión ".



 

Auriculares & Altavoces

  • Las megalocrabs ya no hace el sonido de un dinosaurio cuando se mueve.
  • La música y los efectos de sonido a veces se detenían en el juego: esto está arreglado.
  • Agregue una opción para permitir que el música de fondo Reproducir en bucle: no hay planes para implementar esta opción, pero el equipo está considerando un nuevo sistema para reproducir música de forma continua.
  • Las efectos de sonido algunas clases carecen de potencia y profundidad: muchos efectos de sonido se han revisado en la fase 4, aquí están los detalles:
    • Gladiador : Swift Blade, Savage Blade, Raging Blade, Halone's Rage, Circle of Fate,
    • Pugilista : Volea de puñetazo, puñetazo directo, puñetazo de acometida, henificador, toque mortal, serpientes gemelas, golpe del destructor, carga de acero, demolición, puño aullador
    • Merodeador : Golpe poderoso, Fractura, Rompecráneos, Destrozar, Golpe brutal, Dominación, Cuchilla de justicia, Ojo de la tormenta, Tomahawk, Bloque del carnicero,
    • Maestro de Hast : Avance verdadero, Finta, Avance vorpal, Avance poderoso, Impulso, Barrendero, Avance total, Punta del destino, Destripar, Anillo de zarzas, Garra perforadora,
    • Arquero : Tiro con arco poderoso, Disparo directo, Mordedura de veneno, Flecha llameante, Finalización, Canción veloz, Salvo abrasador, Grillete de las sombras, Flecha traumática, Sangrado, Ráfaga despiadada, Disparo repulsivo, Mordedura del viento,
    • Elementalista : Extra Terre, Médica,
    • Ocultista : Extra Ice, Mega Ice, Extra Fire, Mega Fire, Mega Lightning,
    • Paladín : Espíritus internos,
    • Moine : Rompe rocas, Bloqueo del dragón,
    • guerrero : Bestia Interior, Ciclón de Hierro
    • Caballero Dragón : Salto, Inmersión rompeespinas, Salto esquivo, Inmersión de dragón,
    • Bardo : Réquiem enemigo, Maní marcial, Balada del mago, Lluvia mortal,
    • mago blanco : Milagro,
    • Mago negro : Escarcha, resplandor
  • No hay planes para ajustar de forma predeterminada el volumen de la música que se considera demasiado bajo en comparación con los efectos de sonido y los sonidos de los diálogos.
  • Actualmente no hay planes para implementar varios opciones de audios como apagar los efectos de sonido de las peleas.

 



Otros sistemas de juego

  • Ahora, cuando te teletransportes a Ul'dah, la entrada a la plaza estará frente a ti.
  • Cuando te desconectas el Hostal tu personaje se irá a la cama.
  • El costo de viaje en barco ha disminuido.
  • El comando / wait funciona cuando agrega números pequeños.

Las siguientes observaciones y sugerencias se implementarán después del lanzamiento:

  • Actualmente no puedes pasar algunos escenas de corte. Se realizarán ajustes para la próxima actualización.
  • Implementación de una función clasificación automática en el Arsenal: Esto no está planeado pero el equipo está considerando cómo mejorar el sistema, así como la posibilidad de poder clasificar manualmente.
  • Implemente una opción para omitir la visualización de la escena mientras viaja en el bote o el avión, y agregue rutas en las que pueda pelear o pescar: respuesta del equipo: "Prestamos mucha atención a las ventajas y desventajas de poder llevar las escenas a bordo del barco. y la aeronave. Estudiaremos el tema de las rutas libres por mar por separado ”.
  • Poder meterse en el agua hasta cierto punto: el equipo tiene algunas ideas en su haber para aprovechar la geografía como la posibilidad de Bucear en el agua para poder seguir adelante.
  • No está previsto poder enviar Mensajeros mog a alguien que no está en su lista de amigos. Esto ha sido bloqueado intencionalmente para evitar el acoso u otro comportamiento no deseado.
  • No está previsto poder agregar en nuestro lista de amigos jugadores de un otro mundo (servidor) o jugadores fuera de línea. El equipo está pensando en un sistema para interactuar con otros mundos en el futuro.
  • Muchos jugadores han solicitado que globos de texto Aparecen al hablar con personas cercanas a nuestro personaje. El equipo explica por qué se rechaza esta sugerencia: "Sin embargo, determinamos que sería difícil usar este sistema para chatear debido al retraso en la visualización. Aunque las conversaciones de los NPC no se muestran, estos no son cuadros de diálogo necesarios para jugar, por lo que El sistema para chatear requeriría recursos de memoria constantes, lo que dificulta esto. Teniendo en cuenta las expansiones por venir, es muy difícil para nosotros asignar estos recursos de memoria, por lo que no planeamos ajustar esto. Gracias por tu comprensión. "
  • No hay planes para implementar un chat de audio para la PS3. El equipo no quiere que los jugadores se sientan presionados a usar esta función si el juego la admite oficialmente. Puedes usar cualquier programa de chat para comunicarte con tus compañeros de viaje.
  • No hay planes para agregar una Etheritis a la Sunset Bay, por la evolución del escenario principal.
  • No está diseñado para que los jugadores de tu lista negra. Esta función podría provocar ralentizaciones.

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Empresas libres

  • Agregar un campo para enviar comentarios a los miembros individualmente, posibilidad de invitar jugadores a una CL cuando están desconectados: tendremos que esperar al lanzamiento para ver qué ha implementado el equipo.
  • Añadir notificaciones de conexión o desconexión individual: el equipo sigue pensando en cómo hacer visible todo esto a través del filtro de registros. También están estudiando la posibilidad de agregar esto como parámetro dentro de una empresa libre.
  • No hay planes para aumentar el límite en el número de caracteres para nombres de rango.
  • Agregue un panel de reclutamiento para empresas gratuitas, enlaces y equipos: el equipo primero regresa a los CL, explicando que están pensando en un sistema de búsqueda, así como en una forma de desarrollar el Perfil de la compañía. A partir de la fase 4 se puede agregar un perfil de presentación de empresa para quienes no formen parte de ella. Con respecto a los Linkshells y los equipos, no hay ningún ajuste planeado.

 

Herramienta de misión

  • Desde la fase 4 puedes reiniciar una pelea Primordial después de una falla.
  • Cuando un jugador compite por primera vez contra un contenido, el equipo recibe una prima si la misión tiene éxito.

Se esperan las siguientes observaciones y sugerencias después del lanzamiento:

  • Agregue un sistema para encontrar un equipo en el mismo servidor : El tema ya se había tratado y el equipo volvió a abordarlo explicando que "Para el lanzamiento, nos estamos enfocando en la velocidad de la investigación para la herramienta de misión. Si implementamos diferentes sistemas de investigación, afectaría la velocidad. Una vez todos los jugadores están familiarizados con la herramienta de misión, consideraremos la posibilidad de implementar un sistema de investigación diferente después del lanzamiento ".
  • Posibilidad de reiniciar las mazmorras en caso de falla sin tener que disolver el equipo: está en estudio.
  • posibilidad excluir jugadores en la herramienta de misión: configurar un sistema de votación permitiendo excluir a un miembro durante una próxima actualización.
  • Orden fijo de roles durante la investigación por la herramienta de misión: uno mismo / tanque / curandero / DPS: estudio de un sistema que permite la alineación automática de roles una vez realizada la investigación.

  • Evitar que los jugadores se vayan si son atacados después de causar problemas o llevar a otros jugadores hacia enemigos: desde la fase 4, si un jugador se va en medio de un contenido, recibe pena de tiempo. El equipo planea hacer ajustes para que los jugadores no puedan abandonar el juego si son atacados.
  • Facilitar la composición del equipo para que sea más fácil determinar qué clase es necesaria: implementación de una interfaz que permita conocer las diferentes solicitudes de participación para cada contenido.
  • La ventana de confirmación a menudo se muestra inesperadamente al buscar con la herramienta de misión y es posible presionar accidentalmente "Cancelar": estudie un parámetro de configuración para recibir una invitación del equipo para usar un subcomando, que solo aparecerá en la ventana de notificación en el parte inferior derecha de la pantalla.

  • Cuando se utiliza la herramienta de misión con un equipo de 2 DPS, a menudo se muestra "DPS 1/2": ajustes planificados.

  • Posibilidad de merodeadores para cambiar de un rol de tanque a un rol de DPS y viceversa: el equipo está considerando un sistema de roles múltiples para las clases de trabajo. El sistema actualmente en vigor enfatiza la claridad de los roles y la velocidad de búsqueda.
  • No se espera que pueda asignar roles libremente cuando el líder del equipo lanza la herramienta de misión después de que se haya formado su grupo. Puede usar los roles que desee al armar un equipo antes de usar la herramienta de misión para ir allí.
  • No está previsto poder seleccionar un servidor específico cuando estás en la cola, explicaciones del equipo: "La herramienta de misión vincula a los jugadores de los mundos asignados al mismo centro de datos. Cuando se agrupan, se crea una instancia en este centro de datos. En caso de que inicies sesión en un centro de datos remoto , habrá más latencia. Con el fin de garantizar que todos estén jugando cómodamente, hemos creado el sistema para que la agrupación se realice dentro de la sala. 'Un solo centro de datos ".
  • Asegúrese de que DPS no clasifique las mismas clases / trabajos al buscar jugadores:

    Con respecto a este rol, el sistema distingue entre DPS cuerpo a cuerpo y DPS a distancia, pero dado que el algoritmo prioriza la velocidad de investigación, si esta es demasiado larga, las mismas clases y trabajos para DPS pueden estar en el mismo equipo.

  • Ya tienes un tiempo muerto antes de las peleas para discutir con tu equipo. No hay planes para agregar ninguno.
  • No hay planes para agregar un animación cuando cambias de zona a mazmorra.
  • Actualmente no hay planes para agregar más combinaciones de roles que el que está actualmente en su lugar (2DPS, 1 tanque, 1 curandero).

 

La piedra imán

Se prevén las siguientes funciones:

  • Agregar botón "Me gusta": Está previsto integrar la conectividad con las redes sociales para compartir en sitios externos," me gusta "y Los Tweets. El botón "Me gusta" para los artículos de periódicos en Lodestone se proporciona después del lanzamiento.
  • No utilice una ventana "emergente" para conectarse a la versión para PC, ya que está vinculada a "phishing": toda la información se importará a la pantalla al conectarse.
  • El atuendo y la apariencia de mi personaje en " Mi página " no coinciden: se aumentará la capacidad del servidor para reducir las ralentizaciones.

  • Un filtrar por raza para la búsqueda de caracteres se implementará.
  • Los ajustes se realizarán en el silueta imágenes de perfil y equipamiento de personajes.
  • Visualización de la perfil de empresa gratis como está en juego.
  • L'foto de perfil para los comentarios es demasiado pequeño: el equipo es consciente de que dependiendo del tipo de rostro y la expresión deseada, es difícil distinguir claramente la imagen. Están considerando reemplazarlos.
  • filtración de las publicaciones de blog más recientes de idioma en la página de inicio: después del lanzamiento, el equipo está analizando cómo pueden ajustar esto usando una extensión del sistema Community Wall.

  • cuando comentario se elimina, dejar la opción de mostrar o no "Este mensaje ha sido eliminado por el usuario" o permitir que se modifique el mensaje: el equipo explica que planean "ajustar esto eliminando el mensaje" Esta publicación fue eliminada por el usuario " después de que se agregó un comentario. Sin embargo, como existe la posibilidad de que el contexto se pierda en los foros de Newspaper y Free Company, planeamos mantenerlo publicado ".
  • Agregar una notificación cuando correo llega a través de la oficina de correos Mog.
  • Está previsto implementar un sistema de filtrado para "My Wall". Puede mostrar lo que quiera allí.
  • "Agregar un sistema para rastrear a las personas a las que seguí, así como la fecha y los mensajes para los que dejé comentarios": el equipo piensa en publicar esto en Mi muro primero y luego usar el sistema de filtro previsto.

  • Visualizar el número de personas que han consultado nuestro periódico: está previstomostrar el número de vistas, pero no se dio ninguna fecha.
  • Posibilidad de'enviar mensajes a jugadores en línea / fuera de línea a través de Lodestone: en consideración a través del servicio de correo Mog.
  • "Como fue el caso con la hoja de ruta de The Lodestone 1.0, hacer que el sitio se parezca más a un blog donde se puede embellecer el texto y agregar texto a las imágenes": el equipo primero quiere implementar una función que permita la creación de blogs en el juego. La integración de diseño e imagen vendrá luego

Se están considerando las siguientes observaciones y sugerencias:

  • Agregue un color de fondo más brillante: esta sugerencia toca el diseño de la página de The Lodestone. El equipo debe pensar en la mejor manera de integrar esto.
  • Incrementar número de imágenes que se pueden agregar a los mensajes de registro.
  • ¿Cuándo Cerrar sesión, le da al jugador la libertad de elegir qué equipo mostrar en lugar de dejar el equipo que tenía el personaje la última vez que se desconectó.

  • Agrega una página para facilitar consulta de infos miembros como su clase, trabajo y nivel.


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