FFXIV - Risposte alla Fase 3 Feedback # 4

FFXIV - Risposte alla Fase 3 Feedback # 4

Per questa quarta parte discuteremo il controller, l'audio, altri sistemi di gioco, altri sistemi di gioco e The Lodestone.

 

Manette

I seguenti punti sono stati rivisti, corretti e aggiunti alla fase 4:

  • i impostazioni controller sono salvati correttamente.
  • È possibile impostare il file barra trasversale in modo che sia nascosto quando non in uso.
  • Premendo L3 (levetta sinistra) puoi estrarre e rinfoderare la tua arma.
  • Si può cambiare lo schema della barra delle azioni trasversali per visualizzare i tasti direzionali da un lato e i 4 tasti dall'altro.
  • è possibile personnaliser l'assegnazione delle chiavi.
  • La compatibilité con diversi controller è stato aumentato. Il team consiglia di utilizzare i controlli Winput standard.
  • Ora puoi mirare correttamente a un nemico di fronte a te.

I seguenti suggerimenti e osservazioni sono previsti dopo il rilascio:



  • Rallentamenti osservato in modalità joystick mediante attivazione in una pressione di LT / RT, il che ne rende difficile l'utilizzo: il team spiega che "poiché è possibile cambiare i comandi in modalità a pressione costante sviluppando la modalità di attivazione a una pressione da LT / RT, abbiamo in programma di rimuoverlo. Sono state apportate modifiche per la fase 3, ma continueremo a fare di più in futuro. ".
  • Implementa a tavolozza L2 + R2 oltre a L2 e R2: sono previsti adeguamenti per questa implementazione.
  • Alcune funzionalità sono inutilizzabili, non sappiamo come impostarle: il team sta valutando la possibilità di pubblicare informazioni sui progressi dei giocatori e le impostazioni consigliate per classe su Lodestone.
  • Implementare una funzione che consente concatena automaticamente le combo con un tocco: le macro di testo previste a tale scopo sono state corrette. Il team sta anche valutando un metodo più facile da usare.
  • Difficoltà di bersaglio Durante i rischi, anche con il filtro dei bersagli: il team sta studiando la possibilità di implementare filtri e mirare a cerchi per personaggi mirati che hanno un'icona speciale accanto al loro nome.

Il team è tornato alla richiesta "Aggiungi un parametro per la barra delle azioni 1.0 per la versione PS3 e la modalità controller". Ecco la loro risposta:
"Poiché abbiamo apportato molte modifiche al modo in cui si svolge il combattimento, riteniamo che spostare la barra delle azioni direttamente da 1.0 non sarebbe pratico per il comfort del gioco. Non abbiamo un periodo di implementazione pianificato in questo momento. Grazie. per la tua comprensione. "



 

audio

  • Gli megalocrabs non emette più il suono di un dinosauro quando si muove.
  • La musica e gli effetti sonori a volte si interrompevano nel gioco: il problema è stato risolto.
  • Aggiungi un'opzione per lasciare che il file musica di sottofondo Riproduci in loop: non ci sono piani per implementare questa opzione, ma il team sta prendendo in considerazione un nuovo sistema per riprodurre musica continuamente.
  • Gli effetti sonori alcune classi mancano di potenza e profondità: molti effetti sonori sono stati rivisti nella fase 4, ecco i dettagli:
    • gladiatore : Swift Blade, Savage Blade, Raging Blade, Halone's Rage, Circle of Fate,
    • Pugile : Raffica di pugni, Pugno diretto, Pugno in affondo, Haymaker, Tocco mortale, Serpenti gemelli, Assalto del distruttore, Carica d'acciaio, Demolizione, Pugno ululante,
    • Predone : Colpo potente, Frattura, Spezza teschi, Mangle, Altalena brutale, Dominazione, Mannaia della giustizia, Occhio della tempesta, Tomahawk, Blocco del macellaio,
    • Maestro di Hast : Vera svolta, finta, svolta vorpale, svolta potente, impulso, spazzatrice, svolta totale, punta del destino, sventramento, anello di rovi, artiglio perforante,
    • Arciere : Tiro con l'arco potente, Tiro dritto, Morso di veleno, Freccia fiammeggiante, Completamento, Canzone veloce, Salvo bruciante, Anello d'ombra, Freccia traumatica, Sanguinamento, Raffica spietata, Tiro repulsivo, Morso del vento,
    • Elementalista : Terra Extra, Prodotto medicinale,
    • Occultiste : Extra Ice, Mega Ice, Extra Fire, Mega Fire, Mega Lightning,
    • Paladin : Spiriti interiori,
    • Monaco : Rockbreaker, Dragon Lock,
    • guerriero : Bestia Interiore, Ciclone di Ferro
    • Cavaliere Dragone : Salto, Immersione Spinebreaker, Salto Elusivo, Immersione Drago,
    • Bard : Requiem nemico, Martial Peanut, Mage's Ballad, Deadly Rain,
    • Mago bianco : Miracolo,
    • Black Magus : Frost, Blaze
  • Non ci sono piani per regolare di default il volume della musica ritenuto troppo basso rispetto agli effetti sonori e ai suoni dei dialoghi.
  • Non ci sono attualmente piani per implementare vari opzioni audio come disattivare gli effetti sonori dei combattimenti.

 



Altri sistemi di gioco

  • Ora, quando ti teletrasporti a Ul'dah, l'ingresso della piazza sarà di fronte a te.
  • Quando esegui il logout l'ostello il tuo personaggio andrà a letto.
  • Il costo di viaggio in barca è stata diminuita.
  • Il comando / wait funziona quando aggiungi piccoli numeri.

Le seguenti osservazioni e suggerimenti verranno implementati dopo il rilascio:

  • Attualmente non puoi superarne alcuni filmati. Verranno apportate modifiche per il prossimo aggiornamento.
  • Implementazione di una funzione di smistamento automatico nell'Arsenal: questo non è previsto ma il team sta valutando come migliorare il sistema e la possibilità di poterlo smistare manualmente.
  • Implementa un'opzione per saltare il filmato mentre sei in barca o in aereo e aggiungi percorsi in cui puoi combattere o pescare: risposta del team: "Prestiamo molta attenzione ai vantaggi e agli svantaggi di essere in grado di prendere i filmati a bordo della nave e l'aereo. Studieremo separatamente la questione delle rotte libere via mare. ""
  • Riuscire a scendere in acqua fino a un certo punto: la squadra ha alcune idee alle spalle per sfruttare la geografia come la possibilità di Per tuffarsi in acqua per essere in grado di andare avanti.
  • Non è previsto l'invio Corrieri Mog a qualcuno che non è nella loro lista di amici. Questo è stato intenzionalmente bloccato per evitare molestie o altri comportamenti indesiderati.
  • Non si prevede di poter aggiungere nel nostro file lista di amici giocatori da a altro mondo (server) o giocatori offline. Il team sta pensando a un sistema per interagire con altri mondi in futuro.
  • Molti giocatori lo hanno richiesto fumetti appaiono quando si parla con persone vicine al nostro personaggio. Il team spiega perché questo suggerimento è stato negato: "Tuttavia, abbiamo stabilito che sarebbe stato difficile utilizzare questo sistema per la chat a causa del ritardo di visualizzazione. Anche se le conversazioni NPC non vengono visualizzate, queste non sono finestre di dialogo necessarie per giocare e simili il sistema di chat richiederebbe risorse di memoria costanti, il che rende tutto questo difficile. Tenendo conto delle espansioni a venire, è molto difficile per noi allocare queste. risorse di memoria, motivo per cui non abbiamo in programma di modificarlo. Grazie per il tuo comprensione. "
  • Non ci sono piani da implementare una chat audio per la PS3. Il team non vuole che i giocatori si sentano costretti a utilizzare questa funzione se è ufficialmente supportata dal gioco. Sei libero di utilizzare qualsiasi programma di chat per comunicare con i tuoi compagni di viaggio.
  • Non ci sono piani per aggiungere un Etheritis al file Sunset Bay, a causa dell'evoluzione dello scenario principale.
  • Non è destinato a essere visualizzato offline per i giocatori nel tuo file lista nera. Questa funzione potrebbe causare rallentamenti.

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Aziende libere

  • Aggiungi un campo da inviare commentaires ai membri individualmente, possibilità di invitare i giocatori in un CL quando sono offline: dovremo aspettare l'uscita per vedere cosa ha implementato il team.
  • Inserisci notifiche di connessione o disconnessione individuale: il team continua a pensare a come rendere tutto questo visibile attraverso il filtro dei log. Stanno anche studiando la possibilità di aggiungere questo come parametro all'interno di un'azienda libera.
  • Non ci sono piani per aumentare il limite al numero di caratteri per nomi di rango.
  • Aggiungi un pannello di reclutamento per aziende, linkshell e team gratuiti: il team torna prima ai CL, spiegando che stanno pensando a un sistema di ricerca e a un modo per sviluppare il Profilo Aziendale. Dalla fase 4 è possibile aggiungere un profilo di presentazione aziendale per chi non ne fa parte. Per quanto riguarda i Linkshell e le squadre non è previsto alcun aggiustamento.

 

Strumento di missione

  • Dalla fase 4 puoi ricominciare un combattimento primordiale dopo un fallimento.
  • Quando un giocatore gareggia per la prima volta contro un contenuto, la squadra riceve un premio se la missione ha successo.

Le seguenti osservazioni e suggerimenti sono attesi dopo il rilascio:

  • Aggiungi un sistema per trovare una squadra in stesso server : L'argomento era già stato trattato e il team ci è tornato spiegando che "Per il rilascio, ci stiamo concentrando sulla velocità della ricerca per lo strumento di missione. Se implementassimo diversi sistemi di ricerca, ciò influirebbe sulla velocità. Una volta tutti i giocatori hanno familiarità con lo strumento di missione, prenderemo in considerazione la possibilità di implementare un diverso sistema di ricerca dopo il rilascio. "
  • Possibilità di riavviare i dungeon in caso di guasto senza dover sciogliere la squadra: è allo studio.
  • possibilità escludere giocatori nello strumento missione: creazione di un file sistema di voto permettendo di escludere un membro durante un prossimo aggiornamento.
  • Ordine dei ruoli fisso durante la ricerca dallo strumento di missione: se stesso / tank / healer / DPS: studio di un sistema che consente l'allineamento automatico dei ruoli una volta che la ricerca è stata effettuata.

  • Impedisci ai giocatori di andarsene se vengono presi di mira dopo aver causato problemi o guidato altri giocatori verso i nemici: dalla fase 4 se un giocatore lascia nel mezzo di un contenuto, riceve un penalità di tempo. Il team prevede di apportare modifiche in modo che i giocatori non possano lasciare il gioco se vengono presi di mira.
  • Facilitare la composizione del team in modo che sia più facile determinare quale classe è necessaria: implementazione di un'interfaccia che consente di conoscere le diverse richieste di partecipazione per ogni contenuto.
  • La finestra di conferma viene spesso visualizzata inaspettatamente durante la ricerca con lo strumento di missione ed è possibile premere accidentalmente "Annulla": studiare un parametro di configurazione per ricevere un invito del team a utilizzare un sottocomando, che apparirà solo nella finestra di notifica al in basso a destra dello schermo.

  • Quando si utilizza lo strumento di missione con una squadra di 2 DPS, viene spesso visualizzato "DPS 1/2": aggiustamenti pianificati.

  • Possibilità per maraudeurs passare da un ruolo di tank a un ruolo di DPS e viceversa: il team sta valutando un sistema di più ruoli per le classi di lavoro. Il sistema attualmente in vigore enfatizza la chiarezza dei ruoli e la velocità di ricerca
  • Non ci si aspetta che sia in grado assegnare liberamente i ruoli quando il leader del team lancia lo strumento della missione dopo che il loro gruppo è stato formato. Puoi utilizzare tutti i ruoli che desideri quando metti insieme una squadra prima di utilizzare lo strumento missione per andarci.
  • Non si prevede di poter selezionare un file server specifico quando sei in coda, le spiegazioni del team: "Lo strumento della missione collega i giocatori dei mondi assegnati allo stesso data center. Quando sono raggruppati, viene creata un'istanza in questo data center. Nel caso in cui dovessi accedere in un datacenter remoto, ci sarebbe più latenza. Per garantire che tutti stessero giocando comodamente, abbiamo creato il sistema in modo che il raggruppamento avvenga all'interno della stanza. "Un unico data center".
  • Assicurati che le stesse classi / lavori non siano ordinati per DPS durante la ricerca di giocatori:

    Per quanto riguarda questo ruolo, il sistema distingue tra DPS corpo a corpo e DPS a distanza, ma poiché l'algoritmo dà la priorità alla velocità di ricerca, se questo è troppo lungo, le stesse classi e lavori per DPS possono essere nella stessa squadra.

  • Hai già un file tempo scaduto prima dei combattimenti per discutere con la tua squadra. Non ci sono piani per aggiungerne altri.
  • Non ci sono piani per aggiungere un file animazione quando passi da zona a dungeon.
  • Al momento non ci sono piani per aggiungerne altri combinazioni di ruoli rispetto a quello attualmente in uso (2DPS, 1 tank, 1 healer.)

 

Il Lodestone

Sono previste le seguenti funzioni:

  • Aggiungi pulsante "Mi piace": Si prevede di integrare la connettività con i social network per condividere su siti esterni," mi piace "e tweet. Il pulsante "Mi piace" per gli articoli di giornale in Lodestone viene fornito dopo il rilascio.
  • Non utilizzare una finestra "pop-up" per connettersi alla versione PC, poiché è collegata al "phishing": tutte le informazioni verranno importate sullo schermo al momento della connessione.
  • L'abbigliamento e l'aspetto del mio personaggio " La mia pagina " non corrispondono: la capacità del server verrà aumentata per ridurre i rallentamenti.

  • Un filtra per razza per la ricerca dei caratteri sarà implementato.
  • Le regolazioni verranno effettuate sul file silhouette immagini del profilo e equipaggiamento dei personaggi.
  • Visualizzazione del profilo aziendale gratuito come è in gioco.
  • L'immagine del profilo per i commenti è troppo piccolo: il team è consapevole che a seconda del tipo di viso e dell'espressione desiderata, è difficile distinguere chiaramente l'immagine. Stanno valutando la possibilità di sostituirli.
  • filtraggio dei post del blog più recenti di lingua sulla home page: dopo il rilascio, il team sta esaminando come modificare questo parametro utilizzando un'estensione del sistema Community Wall.

  • Quando un commento viene cancellato, lascia la scelta di visualizzare o meno "Questo messaggio è stato cancellato dall'utente" o consenti la modifica del messaggio: il team spiega che ha intenzione di "aggiustarlo eliminando il messaggio" Questo post è stato cancellato dall'utente " dopo che è stato aggiunto un commento. Tuttavia, poiché esiste la possibilità che il contesto vada perso nei forum di Newspaper e Free Company, abbiamo in programma di mantenerlo pubblicato ".
  • Aggiunta di una notifica quando courrier arriva tramite l'ufficio postale Mog.
  • Si prevede di implementare un sistema di filtraggio per "My Wall". Puoi visualizzare quello che vuoi lì.
  • "Aggiungi un sistema per tenere traccia delle persone che ho seguito, nonché della data e dei messaggi per cui ho lasciato commenti": il team pensa di postarlo prima su My Wall, quindi utilizzando il sistema di filtri previsto.

  • Visualizza il numero di persone che hanno consultato il nostro giornale: è previstovisualizzare il numero di visualizzazioni, ma non è stata fornita alcuna data.
  • Possibilità di'Manda messaggi ai giocatori online / offline tramite Lodestone: in esame tramite il servizio di posta Mog.
  • "Come nel caso della roadmap di Lodestone 1.0, rendere il sito più simile a un blog in cui è possibile abbellire il testo e aggiungere testo alle immagini": il team desidera innanzitutto implementare una funzione che consenta di scrivere nel gioco. Layout e integrazione delle immagini arriveranno dopo

Sono allo studio le seguenti osservazioni e suggerimenti:

  • Aggiungi un colore di sfondo più luminoso: questo suggerimento tocca il design della pagina di The Lodestone. Il team deve pensare a come integrarlo al meglio.
  • Aumentare numero di immagini che possono essere aggiunti ai messaggi di registro.
  • Quando sconnessione, danno al giocatore la libertà di scegliere quale equipaggiamento mostrare piuttosto che lasciare con sé l'equipaggiamento che il personaggio aveva quando è stato disconnesso l'ultima volta.

  • Aggiungi una pagina per facilitare consultazione di infomembri di s come la loro classe, lavoro e livello.


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