Frente de batalha: apenas campanhas

    Frente de batalha: apenas campanhas

    Com a Gamescom, alguns de nossos colegas tiveram a oportunidade de entrevistar Peter Moore, diretor operacional da Electronic Arts. Entre outros tópicos, Battlefront e a falta de uma campanha real para um jogador foram discutidos com ele. Segundo ele, o motivo da ausência de tal campanha pode ser resumido facilmente: poucos jogadores a teriam tocado! Explicações um pouco mais detalhadas:

    • Quando você começa a desenvolver um jogo anos antes de seu lançamento, precisa fazer escolhas tentando considerar como será o mercado de videogames quando ele for lançado.
    • Freqüentemente, o mercado e as expectativas para os videogames mudam entre o desenvolvimento inicial e o lançamento.
    • O exemplo de Star Wars The Old Republic é dado: no início do desenvolvimento, o modelo de assinatura era generalizado, enquanto no lançamento o modelo free-to-play com microtransações estava mais em sintonia com os tempos, c É por isso que eles teve que modificar o jogo para incluí-los, porém mantendo as assinaturas que alguns jogadores desejavam manter.

    Além dessas considerações de "intuição" sobre o futuro, ele foi desafiado pelo fato de que os jogos AAA para um único jogador geralmente vendem melhor do que os jogos multijogador. “Em jogos multiplayer, muitas pessoas não jogam no modo single player”, disse ele, contando com o fato de que os dados mostrariam isso.



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    Pessoalmente, foi o modo para um jogador que me trouxe ao Battlefront 2, e foi neste (campanha ou conquista) que passei a maior parte do meu tempo. E você ? Você joga o modo para um jogador de um jogo orientado para vários jogadores?





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