GW2 - Charrs

Todos os dias tiramos o direito de viver
no choque de bigornas e no trovão de armas.

Criaturas ferozes e beligerantes, os Charr são os invasores de Ascalon e os eternos inimigos da humanidade. Suas conquistas sendo agora ameaçadas por perigos iminentes, as legiões Charr mobilizam suas máquinas de guerra para esmagar seus inimigos.

  • Habilidades utilitárias
  • Habilidades de elite
  • outro
  • Estilhaços de mina: Dispersa até 3 estilhaços que causam sangramento e paralisação nos inimigos e os paralisa.
  • Pistola oculta: gera uma pistola.
  • Barragem de artilharia: convoca uma barragem de artilharia em uma posição.
  • Suporte da Unidade: Você convoca membros de sua unidade para lutar temporariamente ao seu lado.
  • Battle Roar: melhora as habilidades dos aliados.

 



história

  • A guerra
  • Industrialização
  • Quatro legiões

Charr é um povo de medo e respeito. Equipado com chifres, presas e garras afiadas, os charr têm uma aparência mais ou menos felina. Sua sociedade é inteiramente dedicada à guerra, à sua expansão e, portanto, à glória da nação. Todos os Charr nascem para servir, não importa o que aconteça.

Desde a tenra infância, a disciplina e o espírito guerreiro são inculcados neles. É nos fahrars, campos especialmente estabelecidos para a educação militar da juventude, que os charr são treinados tanto física quanto mentalmente. Cada legião tem seus próprios fahrars e, portanto, apenas jovens charr da legião representada pelo fahrar são admitidos. É sobre os Primus - título conferido aos instrutores - que cabe a pesada tarefa de zelar pelos pequenos e prepará-los para uma vida futura salpicada de lutas.



Mas, para além dos valores belicistas, é a camaradagem e a fraternidade que caracterizam os charr, porque quando se tornam adultos, aqueles que partilharam a sua formação formam unidades de combate que constituem uma espécie de segunda família para o resto da sua vida. Às vezes também acontece que os charrs que fazem parte da mesma unidade adotam um sobrenome comum que se refere a um valor com o qual a unidade se identifica.

Essas unidades de combate são parte integrante do que os charr chamam de cadeia de comando. Isso constitui um dos pilares fundamentais de sua sociedade, uma vez que toda a organização militar gira em torno dessa hierarquia muito estruturada.

Os quatro imperadores têm sido a autoridade suprema desde a ausência do Khan-Ur, o verdadeiro líder da nação, mas sua prepotência se limita à legião que representam. Eles são assistidos diretamente por um pequeno número de charr - os tribunos - comandantes poderosos que têm autoridade sobre vastos territórios e que supervisionam teatros de guerra. Sob suas ordens, os centuriões foram encarregados de comandar várias companhias e coordenar suas respectivas manobras militares. Às vezes, acontece que um centurião Primus é nomeado para facilitar os desdobramentos e este último fica à frente de um número maior de empresas (da ordem de 3 a 5). No entanto, em comparação, as forças lideradas pelos tribunos são muito maiores.

Cada uma das unidades que compõem as empresas é comandada por um legionário. Cada legionário, portanto, tem entre cinco e vinte soldados no comando, que ele conduz ao combate e à vitória. Esses homens do campo e da ação são verdadeiramente o coração das legiões.


Mas nem todos os Charr estão diretamente envolvidos na cadeia de comando como o Primus. Outros, como os Questores, cuidam da gestão e dos aspectos administrativos e prestam muitos conselhos. Freqüentemente, são veteranos cujo raciocínio rápido é mais útil no combate do que suas habilidades marciais de antigamente. Existem também outras notas menos gloriosas. Brawlers são Charr que passaram por uma transferência disciplinar. Os gládio, por outro lado, são charr isolados, que não estão ligados a nenhuma unidade. Estes últimos são vistos com desprezo, mancham a reputação de sua legião e são solicitados a reunir uma unidade o mais rápido possível.


Independentemente de contribuírem ou não diretamente para o canal, o objetivo continua o mesmo: conquistar a vitória. É neste sentido que esta estrutura hierárquica é necessária, porque não só se enquadra no espírito disciplinar do charr, mas sobretudo permite ser mais eficaz na guerra. Nada está ali ao acaso.

De todas as raças, os Charr são aqueles cuja tecnologia avançou de forma mais exponencial. No espaço de um quarto de milênio, a empresa charr se industrializou na velocidade da luz. Ninguém pode agora pintar um quadro do povo Charr sem mencionar metal, engrenagens e carvão.

Vários fatores podem explicar esse desenvolvimento atípico. Eles são, antes de tudo, eventos históricos e uma filosofia muito particular. Já se passaram quase 250 anos desde que o charr abjurou todas as formas de religião. Eles não acreditam mais no caráter divino de entidades poderosas; eles os respeitam, mas não se ajoelham diante deles. Libertando-se das restrições causadas pela adoração de deuses, rejeitando amplamente a magia - magia que os charr associam a dogmas antigos - ao confiar apenas em si mesmos para sobreviver, os charr chegaram onde estão. O progresso tecnológico naturalmente tem precedência sobre as velhas crenças.


Mas é também sua disposição de travar a guerra que gerou uma maior mecanização. O esforço de guerra exigiu a mobilização de conhecimentos e talentos. Os charr aprenderam por conta própria, mas também se inspiraram nas técnicas dos anões, em particular nos processos que usam pó. Todas as descobertas tecnológicas foram adaptadas para o combate. A título de ilustração, o charr usou pólvora para fazer os primeiros rifles e pistolas - armas que outras raças logo adquiriram.


O Charr aprendeu a projetar minas e todos os tipos de dispositivos explosivos para garantir uma ascensão militar permanente sobre as outras raças de Tyria.

Mecanismos de engrenagem e mola também são parte integrante da indústria de charr e são a base para a fabricação de aparências de veículos. A tecnologia é colocada em primeiro plano e os charr prestam pouca atenção aos efeitos prejudiciais sobre a terra. Fábricas, forjas e fundições estão a todo vapor para projetar e fornecer o equipamento necessário aos exércitos das legiões. Hoje, conta-se entre os charr de formidáveis ​​ferreiros, cujo know-how às vezes chega a se igualar ao domínio dos antigos artesãos anões.

Os territórios Charr permaneceram verdes, mas agora estão pontilhados com cidades de metal que cuspem nuvens de fumaça cinza. Todas as estruturas - pontes, casas, fábricas, quartéis - são feitas de metal, e poucos edifícios são exceções a esta regra. O exemplo mais marcante é a Cidadela Negra, a capital onde reside o quartel-general, que reflete o progresso charr (especialmente o da Legião de Ferro) e sua paixão pelo metal: um centro de trabalho e indústria.

Embora unidos pela guerra e pelo desejo de vitória total, os Charr constituem uma nação frágil. Seu povo tende a ser dividido e as dissensões entre as quatro legiões continuam incansavelmente a erodir os laços que unem os charr. No entanto, três deles conseguiram estabelecer um status quo.

Estando na antípoda das outras legiões, a Legião da Chama - ou Legião de Ouro, apelido zombeteiro dado pelos outros charr - foi rejeitada por toda a nação por causa das práticas religiosas questionáveis ​​e do jugo tirânico que ela exercia anteriormente . Ela, portanto, permanece ferozmente contra qualquer coisa que as outras legiões empreendam e tenta recuperar suas forças para mais uma vez estabelecer sua autoridade absoluta e impor suas divindades capciosas. As outras três legiões são independentes, mas se é a de Ferro, liderada pela Imperatriz Impassível Smodur da Cidadela Negra, a do Sangue, liderada por Bangar Ruinbringer através das Montanhas Flamejantes ou a das Cinzas, incluindo o imperador não é outro do que o charr chamado Malice Swordshadow, todos trabalhando juntos para erradicar a ameaça humana.

Cada imperador tem sua própria visão das coisas e a de Smodur, o Impassível, está particularmente sujeita a disputas. Este ex-soldado, fisicamente marcado por suas muitas vitórias militares, é um visionário e busca transcender sua nação levando-a a um progresso cada vez mais tecnológico. Os mais fundamentalistas dos Charr desconfiam desse imperador não convencional. Além disso, há rumores sobre suas verdadeiras intenções em relação a um poderoso artefato, a Garra do Khan-Ur, que está em mãos inimigas de humanos. Ele é acusado de querer derreter a garra para que os charr não consigam mais se relacionar com seu passado e, portanto, possam se concentrar totalmente no futuro. Sua decisão por um cessar-fogo e um tratado de paz com a Rainha dos Humanos não foi aceita por todos. Alguns ficam perplexos enquanto outros rejeitam a vontade do imperador e de seus superiores que não terminam a luta.

O fato é que a maioria dos charr permanecem unificados sob o governo da Legião de Ferro que, inexoravelmente, permite que a charr nação consolide seu apoio e continue sua extensão para novos países após as vitórias.

Relações

A natureza belicosa dos charr não os ajudou a formar alianças, ou pelo menos, relacionamentos pacíficos com outras raças. Sabendo que são particularmente poderosos, não hesitam em dominar quem não lhes parece grande. É por esta razão, entre outras coisas, que suas relações com as Norns são caracterizadas pelo respeito mútuo. Os Charr sabem muito bem que os Norn são um povo poderoso e que seria impensável tentar invadir as alturas geladas de Shiverpeaks, onde eles moraram.

No entanto, nos últimos anos, houve uma mudança na abordagem dos Charr vis-à-vis outras civilizações. Este desenvolvimento foi desencadeado em particular pela filosofia e visão de Smodur l'Impassible. Assim, dentro dos territórios Charr, e particularmente na Cidadela Negra, outras raças são toleradas, desde que sigam as diretrizes e tenham em mente que não estão em casa.

É por isso que não é atípico encontrar, na curva de um caminho ou beco, norns, asuras, sylvari e até mesmo humanos (em número muito pequeno, porém para os últimos).

Ainda assim, os charr não dependem de ninguém porque não precisam de ninguém para sobreviver. Seu desenvolvimento é uma prova concreta disso. Mas Tyria está ameaçada hoje como nunca antes; e os charr estão ainda mais preocupados com essa ameaça, pois vivem em Tyria e estão sob ataque das feras de Kralkatorrik.

Essa ameaça poderia forçá-los a formar alianças e lutar ao lado de outras raças pela sobrevivência de todos, mas especialmente de seu povo. Talvez uma união de raças para afastar a ameaça dos dragões permitirá que os charr não vejam os povos estrangeiros como inimigos dos quais se deve ter cuidado, mas como aliados e vizinhos que também estão tentando sobreviver. E quando se trata de seus inimigos ao longo da vida, talvez isso permita que as duas raças se unam e esqueçam seu passado sangrento.

 

Fontes

  • Os Charrs
  • Criação da área inicial do Charr
  • Escrevendo o Diálogo Charr
  • A Origem Artística do Charr
  • Universos Virtuais


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