Novo Mundo – Primeiro dia (e um pouco mais)

Aqui está finalmente! O MMORPG da Amazon está disponível desde 28 de setembro e o mínimo que podemos dizer é que ele terá causado tanto comentários antes quanto depois dessa data.

Ver o lançamento da gigante do comércio eletrônico em jogos terá feito mais de um estremecer, mas a empolgação com a ideia de descobrir um novo projeto também era palpável. Então, como o Amazon Game Studios se saiu?

Este teste difere um pouco do que você está acostumado a ver, eu (Kathlyn) não sou o único a ter tentado a aventura e, portanto, você encontrará comentários de outros escritores várias vezes neste artigo.



Inicialmente eu queria oferecer essa prévia na semana do lançamento, mas no final jogamos por um mês o que nos permite realmente descobrir o MMORPG.

Novo Mundo – Primeiro dia (e um pouco mais)

 

No inicio

Para quem acompanhou de longe ou caiu nesse meio tempo, vamos relembrar as linhas principais: em New World você é um aventureiro cujo barco encalhou em uma ilha misteriosa: Aeternum. Esta ilha tem a particularidade de ninguém morrer realmente. Você pode voltar à vida sendo você mesmo ou se tornar um malandro, um alterado. Uma espécie de zumbi nojenta, para abreviar.

New Word é focado em PvP: 3 facções lutam pelo controle de territórios. Mas o PvE não é deixado de lado com uma história, side quests, missões, artesanato...

Novo Mundo – Primeiro dia (e um pouco mais)

Os servidores europeus abriram em 28 de setembro às 08:00 CEST. Delzak criou seu personagem sem problemas. Tentei criar o meu às 10h30, horário perfeito porque foi o horário escolhido para reiniciar os servidores! Quando o jogo é lançado, duas telas se sucedem: uma para nos lembrar do código de conduta do Novo Mundo, a outra para destilar algumas informações.



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eNúmero: O primeiro passo antes de criar o personagem é escolher o servidor: cada um corresponde a um “mundo” e faz parte de um conjunto de vários mundos. Atenção, não será possível criar dois personagens no mesmo conjunto. Um bom número de servidores já foi adicionado desde o lançamento do jogo, mesmo que em alguns deles a criação de personagens esteja temporariamente desativada para evitar a superlotação. De qualquer forma, cada jogador só pode ter dois personagens por enquanto.

Criação de personagem

Após essa pequena leitura atacamos a criação do personagem. Nada para se entusiasmar, é bem básico. As escolhas são idênticas independentemente do gênero, mas falta variedade para cada categoria.
Achei até difícil fazer o personagem ideal, cada vez tem um elemento que trava. Não estou pedindo para poder ajustar tudo ao milímetro, para poder mexer na posição dos olhos ou no comprimento do nariz, só para ter mais algumas opções. No entanto, imagino facilmente que a loja compensará essa falta de escolha. Afinal, a Amazon insistiu que se concentrará em cosméticos.

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Outro detalhe chato: impossível escolher o lado do rosto para cicatrizes ou tatuagens. Também não é possível colocá-lo no corpo. Também estamos limitados a uma paleta de cores, enquanto agora os MMOs oferecem a possibilidade de criar nossos próprios tons.
Finalmente notei uma diferença entre o que vemos durante a criação e o que é exibido na tela de seleção de personagens.



 

Ao embarcar... Estamos afundando meu capitão!

Depois de uma grande tempestade, você se encontra encalhado em uma praia. Esses primeiros momentos passados ​​no jogo com um tutorial para entender o básico da jogabilidade são bem gostosos e caprichados. Não vou estragar o prazer da descoberta para você com uma descrição desses poucos minutos de jogo.

eNúmero: Cada personagem tem três medidores: mana, vitalidade e saúde. Os dois primeiros se regeneram por conta própria; mana sendo usada para magia e vitalidade (mais comumente chamada de medidor de resistência), para ações defensivas, defesas, esquivas. A saúde pode ser regenerada por meio de alimentos que fornecem muitos buffs, incluindo cura passiva.

Além disso, a alimentação é essencial, pois você aprenderá com o tutorial. Se você não estiver saciado, sua saúde não será regenerada.

Você começa com uma espada. Não há classes no Novo Mundo: seu papel é determinado por quais estatísticas você sobe de nível e qual arma você equipa. Cada arma tem duas árvores de habilidade. Além disso, as estatísticas cobrem várias armas. Por exemplo, a espada requer principalmente força e destreza é uma estatística secundária.

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Poderíamos, portanto, imaginar uma grande liberdade de escolha, mas notamos rapidamente que não seremos necessariamente capazes de combinar duas armas por uma questão de eficiência. Grande mancha preta para a estatística de “concentração” que é usada apenas para o cajado de vida, a arma de escolha de um curandeiro. Obviamente era isso que eu queria fazer na base, e sozinho é um verdadeiro desafio comparado a outros jogos. Por outro lado, em dupla é imediatamente mais divertido!



O que me incomodou um pouco no início do jogo é que começamos com a espada padrão. Impossível escolher sua arma, então você tem que cruzar os dedos e torcer para largar rapidamente as que deseja. É o facto de usar uma arma que nos permite ganhar experiência para esta última e desbloquear habilidades, por isso quanto mais cedo tivermos a cobiçada arma, melhor.

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As características do seu personagem e a origem de cada ponto.

Novo Mundo – Primeiro dia (e um pouco mais) O cajado da vida e suas duas árvores de habilidades. Novo Mundo – Primeiro dia (e um pouco mais) A lista de todas as armas, seu nível e as habilidades utilizadas: uma interface clara e precisa!


eNúmero: Felizmente, até o nível 20, as características podem ser redefinidas gratuitamente e infinitamente, o que nos permite realocar nossos pontos para testar diferentes armas. Por outro lado, de fato, este sistema não é muito adequado se você deseja jogar com duas armas diferentes que estão ligadas a duas características necessariamente diferentes. Portanto, certamente será melhor focar em um do que ser mediano em dois. É importante ressaltar que você pode adquirir habilidades (ativas e passivas) de cada uma das duas árvores de habilidades para cada arma. Não ter que escolher apenas um permite um pouco de versatilidade e uma gama mais ampla de habilidades. No entanto, ambas as árvores não podem ser totalmente atualizadas.

Em termos de combate, a jogabilidade é bastante dinâmica, pois o personagem não atacará sozinho. Como um Action-RPG, os ataques (golpe, flecha, magia) seguem a localização do cursor, tendo a possibilidade de alternar entre ataques rápidos e ataques carregados. Parries e esquivas não são apenas aleatórios ou visuais, mas têm valor de combate real e dependem de você. Mesmo sem usar habilidades, as lutas continuam agradáveis ​​por serem menos repetitivas do que com um sistema de ataque automático.

Kyou: Sem se destinar a um público hardcore, New World acaba por ser bastante exigente por vezes. Escolhi o Warhammer como minha arma principal e, embora eu machuque muito, a velocidade de ataque diminui consideravelmente e tenho que administrar perfeitamente aparando e esquivando para esperar sobreviver contra um grupo de pessoas desonestas determinadas a tirar minha vida. Será necessário, portanto, fazer malabarismos com a arma secundária e pensar no mínimo. Jogar o bárbaro sem cérebro nem sempre passa, mesmo que estejamos 2-3 níveis à frente de nossos inimigos.
Da mesma forma, passada a tranquilidade dos primeiros 10 níveis, você tem a opção de ativar ou não o PvP após escolher sua facção. Uma ideia interessante no papel e para os fãs de lutas selvagens, que certamente agradarão a muitos jogadores. De minha parte, embora aprecie o PvP, não tive escolha a não ser desativá-lo, pois muitos jogadores evoluem em grupos, e os poucos que se aventuram sozinhos em áreas de baixo nível costumam ter pelo menos 5 níveis a mais. Observe também o uso do mosquete um pouco difundido demais no PvP, que dificilmente pode ser combatido dada a possível distância de ataque e o dano que inflige mesmo em armaduras pesadas.

 

Depois de cruzar espadas, vamos fazer isso!

Se abordarmos o crafting de uma forma muito básica no início da aventura, você precisará focar na interface e pensar por si mesmo (que esqueci um pouco com os tutoriais de FFXIV) para pegar na mão.

Crafting tem um lugar de destaque no New World: as colônias são gerenciadas pelos próprios jogadores (pelo menos a empresa - guilda se preferir - que reivindica o território) e podem ser melhoradas.

Vamos começar pelo básico: a colheita! Eu adoro isso, há um lado muito realista porque você realmente vê o que está recebendo. Aprendemos a discernir plantas, depósitos de minério, etc. Observamos à distância na esperança de encontrar o que precisamos. O mundo é muito bonito e essa diversidade da flora tem muito a ver com isso.

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Além da colheita clássica, temos também o abate da fauna local sobre os inimigos e o bestiário "para decoração" como perus e coelhos. Esses bichinhos tendem a fugir, então se você não tiver um ataque à distância terá que abordá-los discretamente.

eNúmero: Quanto às trocas, também não há escolha, todas acessíveis a cada jogador. Eles são divididos em três categorias: colheita, processamento e artesanato, e seu nível de habilidade melhora ao praticá-los. Se para os ofícios de colheita o processo é bastante simples e rápido, os ofícios de manufatura certamente levarão mais tempo para serem montados, pois demandam cada vez mais recursos diferentes.

Também é difícil para mim me limitar a apenas algumas profissões, pois não há limite. Eu quero tocar em tudo, porque todos necessariamente têm seus usos e parecem interessantes. Aproveito esta oportunidade para discutir o inventário! Ele é fantástico. Acho até que é o melhor inventário que já vi, sem precisar instalar add-on. Os objetos são cuidadosamente categorizados. Também temos um espaço de armazenamento igualmente bem organizado. A cereja no topo do bolo: não há necessidade de retirar os materiais necessários para criar algo ou concluir uma missão.

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A particularidade da New World no artesanato é que não estamos trocando terceiros tão cedo. Ainda estou usando ingredientes colhidos no nível 1. Quanto mais alto for o seu nível de fabricação, maiores serão suas chances de melhorar a pontuação potencial do equipamento de qualquer coisa que você fabricar. Por exemplo, na captura de tela abaixo, podemos ver 200-205 na pontuação. Bem, esses números vão mudar aos poucos.
Se evita trocar o tipo de couro a cada 10 níveis, também apresenta um certo problema: tudo depende de recursos de baixo nível. Por exemplo, o minério de ferro é usado para fazer lingotes de ferro, necessários para fazer lingotes de aço que são usados ​​para lingotes de metal estelar.

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Kyotenshi: O artesanato é de fato um dos grandes pontos fortes do título da Amazon Game Studios. Tanto que no meu tempo real de jogo, quase metade está relacionada exclusivamente ao aspecto de criação. É preciso dizer que além de o jogo nos convidar desde o início a coletar aqui e ali, também temos, assim que chegamos à primeira colônia, um leque de Projetos Urbanos que oferecem missões relacionadas a ofícios. "Caçar 8 javalis", "preparar 8 poções de cura" ou ainda "trazer 40 pedras esculpidas" são todos objetivos que você terá que cumprir para ganhar XP, reputação e melhorias na colônia. Além disso, para superar qualquer problema de armazenamento, cada colônia tem um armazenamento que pode ser usado e estendido por meio de bônus de reputação para armazenar equipamentos em qualquer lugar. 

Você também pode, novamente através da reputação da colônia, aumentar outras coisas, como velocidade de colheita, ou aumentar o XP na área ao redor do acampamento, ou até mesmo passar um certo nível de reputação, desbloquear a compra de uma casa na colônia.

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eNúmero: As viagens são apenas a pé por enquanto, e mesmo que pontos de transferência rápida estejam disponíveis em todos os lugares, será necessariamente necessário explorar e ir a pé pela primeira vez para desbloqueá-los. Esses pontos de transferência o teletransportam em segundos consumindo Azoth, cuja quantidade dependerá principalmente do seu ônus. Você também pode montar seu bivouac em qualquer lugar (reaparição, descanso ou mesmo ponto de crafting) e, finalmente, fazer o check-in na pousada da colônia de sua escolha para ter um ponto de transferência “gratuito” (com atraso de 'uma hora) . No entanto, vários fatores devem ser levados em consideração se você deseja “se estabelecer” em uma nova colônia: sua localização geográfica a princípio (de acordo com suas missões), a facção que controla a região (para ter bônus diferentes) ou até mesmo os níveis de oficinas e diferentes impostos (no que diz respeito aos ofícios). Esteja ciente também de que apenas os armazenamentos das diferentes colônias que pertencem à sua facção estão interconectados. Para os demais, você terá que ir até a colônia em questão para acessar seu armazenamento.

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198 Azoth o TP. Vamos, estou caminhando, é logo ao lado!

Essas pequenas coisas...

...que te dão nos nervos

Mesmo que eu me divirta muito no New World, ainda existem algumas desvantagens. Em primeiro lugar, sentimos que o jogo foi lançado um pouco cedo demais. Quando você vê o tamanho da lista de bugs conhecidos, é um pouco assustador. Alguns eram particularmente perigosos para o equilíbrio do jogo (duplicar peças, tornar-se invisível ou invencível, por exemplo).
Mas devemos saudar a transparência da equipe a esse respeito. Ele também se comunica muito bem e até os desenvolvedores intervêm aqui e ali. É muito agradável. No entanto, ainda há muito trabalho antes de pensar em adicionar algo novo.

Se o jogo for bonito, rapidamente nos incomodaremos com essa sensação de copiar/colar para tudo e qualquer coisa: fauna, flora, inimigos, decorações diversas, casas, etc. A falta de diversidade é muito sentida e às vezes causa um pouco de cansaço.

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Do lado da jogabilidade, lamento sinceramente estar confinado a um único papel. Se eu quiser redefinir minhas estatísticas agora, isso me custará cerca de 250 moedas! Sabendo que tenho 15, não posso me dar ao luxo de fazer isso com frequência.
Se o DPS pode descobrir mais ou menos outras armas, os curandeiros estão presos em seu papel. A concentração que é sua estatística primária não serve para nada. Sempre gostei de curar, mas com a condição de poder jogar outra coisa ao lado e por isso a frustração é grande. Gostaria que pudéssemos salvar duas configurações (mesmo que passe na loja para desbloquear esse recurso) porque, mesmo para quem gosta de jogar um único estilo, ter duas configurações permitiria por exemplo ter uma focada em PvP e o outro em PvE.

eSyfer estava falando sobre o Azoth que foi usado para se teletransportar. Também pode ser usado em artesanato. Você pode armazenar no máximo 1000. Portanto, será necessário usá-lo com moderação, garantindo que você não tenha atingido o limite máximo. Alguns verão isso como uma inconveniência, outros como mais um recurso para gerenciar.

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eNúmero: Uma das peculiaridades do jogo, que pode ser preocupante para o futuro, é a gestão da economia, específica para cada servidor, e até mesmo para cada região. Com efeito, em cada colónia, os níveis das oficinas, os projectos urbanísticos e os impostos são fixados pela guilda que controla a zona. O jogo, portanto, depende muito da comunidade, para o bem ou para o mal. Se as guildas forem diplomáticas, podem acordar entre si nos pontos anteriores de forma justa e equitativa para os jogadores, ou pelo contrário, não se interessar por este aspecto mas apenas em PvP. O risco é negligenciar completamente a manutenção de uma colônia, o que diminuirá seus níveis de oficinas para os jogadores e levará a dívidas a serem pagas por uma futura guilda. Algumas regiões, já menos atraentes por razões geográficas, poderão ser atrasadas mais tarde...

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Eled' preso em uma árvore. Felizmente, um comando permite que você se desbloqueie nessas situações.

... E aqueles que nos fazem amar o jogo

Apesar da repetição da decoração, New World sabe sublimá-la graças aos efeitos da luz. Isso é maravilhoso. Parei muitas vezes para observar os raios do sol brincarem com as árvores, admirar a cor particular do céu ao amanhecer ou ao entardecer.

eNúmero: A renderização visual é muito boa mesmo com os gráficos bem baixos. A atmosfera é agradável e favorece longas sessões de exploração, cultivo ou nivelamento. Para maior tranquilidade e imersão, principalmente para farmar, é possível customizar a interface ao seu gosto ocultando, por exemplo, o cursor, rastreamento de missões, mensagens ou até mesmo o HUD. De fato, como já foi dito acima, o crafting é realmente um ponto forte inegável do jogo, permitindo que você jogue no seu próprio ritmo, participe de trocas e até mesmo atinja o nível 60 focando apenas nas trocas sem fazer um único combate (conquista alcançado recentemente por um jogador). O design de som é bom e não intrusivo.

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A música sabe ser discreta, mas se você ouvir com atenção, apreciará essas poucas notas. Já que estamos falando de áudio, vamos falar sobre dublagem. Inegavelmente esse é um dos pontos fortes do Novo Mundo! A entonação, o caráter de cada personagem... Realmente, está impecável!
Por fim, você tem a possibilidade de ativar a voz no jogo, sem precisar passar por um software de terceiros para conversar em grupo.

 

Então, vamos ficar ou não depois de um mês?

Sim ! Maaiiiis... ainda há muitas preocupações. No entanto, eles são um pouco mitigados pela capacidade de resposta da equipe de desenvolvimento. Não vamos esquecer que os jogadores ficaram indignados com as filas na saída e que a Amazon dobrou os servidores muito rapidamente. Não consigo me lembrar do último MMO que fez isso tão rápido.
Ainda há muito a descobrir para mim. Ainda não participei do PvP que gostaria de testar de qualquer maneira! (Sim, sim, a pvegirl que sou acabou de escrever isso!). Há também moradias, várias outras masmorras... (não falei nada sobre isso, mas a primeira foi realmente uma boa experiência!).
Se a Amazon continuar cuidando bem de seu bebê, se comunicando dessa forma, o New World conseguirá se posicionar bem no mundo dos MMOs.

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