Nuevo Mundo – Día uno (y un poco más)

¡Aquí está por fin! El MMORPG de Amazon está disponible desde el 28 de septiembre y lo menos que podemos decir es que habrá dado mucho que hablar antes que después de esta fecha.

Ver al gigante del comercio electrónico lanzarse a los juegos habrá hecho que más de uno se estremezca, pero la emoción ante la idea de descubrir un nuevo proyecto también era palpable. Entonces, ¿cómo le fue a Amazon Game Studios?

Esta prueba difiere un poco de lo que estás acostumbrado a ver, yo (Kathlyn) no soy la única que ha probado la aventura y, por lo tanto, encontrarás comentarios de otros escritores varias veces en este artículo.



Inicialmente quería ofrecer esta vista previa la semana del lanzamiento, pero al final jugamos durante un mes, lo que nos permite descubrir realmente el MMORPG.

Nuevo Mundo – Día uno (y un poco más)

 

Inicialmente

Para aquellos que han seguido desde lejos o han caído mientras tanto, recordemos las líneas principales: en New World eres un aventurero cuyo barco ha encallado en una isla misteriosa: Aeternum. Esta isla tiene la particularidad de que en realidad nadie muere. Puedes volver a la vida siendo tú mismo o convertirte en un pícaro, un alterado. Una especie de zombi repugnante para abreviar.

New Word se centra en PvP: 3 facciones luchan por el control de los territorios. Pero PvE no se deja de lado con una historia, misiones secundarias, misiones, manualidades...

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Los servidores europeos abrieron el 28 de septiembre a las 08:00 CEST. Delzak creó su personaje sin problemas. Traté de crear el mío a las 10:30 a.m., ¡tiempo perfecto porque era el momento elegido para reiniciar los servidores! Cuando se inicia el juego, se suceden dos pantallas: una para recordarnos el código de conducta del Nuevo Mundo y la otra para extraer información.



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eNúmero: El primer paso antes de crear el personaje es elegir el servidor: cada uno corresponde a un “mundo” y forma parte de un conjunto de varios mundos. Atención, no será posible crear dos personajes en el mismo set. Ya se han agregado una buena cantidad de servidores desde el lanzamiento del juego, incluso si en algunos de ellos la creación de personajes está deshabilitada temporalmente para evitar la masificación. En cualquier caso, cada jugador solo puede tener dos personajes por ahora.

Creación de personaje

Después de esta pequeña lectura atacamos la creación del personaje. Nada por lo que emocionarse, es bastante básico. Las opciones son idénticas independientemente del género, pero falta variedad para cada categoría.
Incluso me costó hacer el personaje ideal, cada vez hay un elemento que se atasca. No pido poder ajustarlo todo al milímetro, poder mover la posición de los ojos o el largo de la nariz, solo tener algunas opciones más. Sin embargo, me imagino fácilmente que la tienda compensará esta falta de elección. Después de todo, Amazon ha insistido en que se centrará en los cosméticos.

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Otro detalle molesto: imposible elegir el lado de la cara para cicatrices o tatuajes. Tampoco es posible ponerlo en el cuerpo. También estamos limitados a una paleta de colores mientras que ahora los MMO ofrecen la posibilidad de crear nuestros propios tonos.
Finalmente noté una diferencia entre lo que vemos durante la creación y lo que se muestra en la pantalla de selección de personaje.



 

Al abordarlo... ¡Estamos hundiendo a mi capitán!

Después de una gran tormenta, te encuentras varado en una playa. Estos primeros momentos en el juego con un tutorial para comprender los conceptos básicos del juego son bastante sabrosos y ordenados. No estropearé el placer del descubrimiento con una descripción de estos pocos minutos de juego.

eNúmero: Cada personaje tiene tres indicadores: maná, vitalidad y salud. Los dos primeros se regeneran solos; el maná se usa para magia y la vitalidad (más comúnmente llamada indicador de resistencia), para acciones defensivas, paradas, esquivas. La salud se puede regenerar a través de los alimentos que proporcionan muchos beneficios, incluida la curación pasiva.

Además, la comida es esencial como aprenderás del tutorial. Si no estás saciado, tu salud no se regenerará.

Empiezas con una espada. No hay clases en New World: tu rol está determinado por las estadísticas que subes de nivel y el arma que equipas. Cada arma tiene dos árboles de habilidades. Además, las estadísticas cubren varias armas. Por ejemplo, la espada requiere principalmente fuerza y ​​la destreza es una estadística secundaria.

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Por lo tanto, podríamos imaginar una gran libertad de elección, pero notaremos rápidamente que no necesariamente podremos combinar dos armas en aras de la eficiencia. Gran punto negro para la estadística de "concentración" que solo se usa para el bastón de vida, el arma elegida por un sanador. Obviamente, eso es lo que quería hacer en la base, y solo es un verdadero desafío en comparación con otros juegos. Por otro lado, como dúo es inmediatamente más divertido.



Lo que me molestó un poco al comienzo del juego es que comenzamos con la espada predeterminada. Imposible elegir tu arma, entonces tienes que cruzar los dedos y esperar que rápidamente sueltes las que quieras. Es el hecho de usar un arma lo que nos permite ganar experiencia para este último y desbloquear habilidades, por lo que cuanto antes tengamos el ansiado arma, mejor.

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Las características de tu personaje y el origen de cada punto.

Nuevo Mundo – Día uno (y un poco más) El báculo de la vida y sus dos árboles de habilidades. Nuevo Mundo – Día uno (y un poco más) La lista de todas las armas, su nivel y las habilidades utilizadas: ¡una interfaz clara y precisa!


eNúmero: Afortunadamente, hasta el nivel 20, las características se pueden restablecer de forma gratuita e infinita, lo que nos permite reasignar nuestros puntos para probar diferentes armas. Por otro lado, de hecho, este sistema no es muy adecuado si quieres jugar con dos armas diferentes que están vinculadas a dos características necesariamente diferentes. Por lo tanto, seguramente será mejor concentrarse en uno en lugar de ser promedio en dos. Es importante destacar que puedes adquirir habilidades (tanto activas como pasivas) de cada uno de los dos árboles de habilidades para cada arma. No tener que elegir solo uno permite bastante versatilidad y una gama más amplia de habilidades. Sin embargo, ambos árboles no se pueden actualizar por completo.

En términos de combate, la jugabilidad es bastante dinámica porque el personaje no atacará solo. Como un Action-RPG, los ataques (golpe, flecha, magia) siguen la ubicación del cursor, teniendo la posibilidad de alternar entre ataques rápidos y ataques cargados. Las paradas y las esquivas no son solo aleatorias o visuales, sino que tienen un valor de combate real y dependen de ti. Incluso sin usar habilidades, las peleas siguen siendo agradables porque son menos repetitivas que con un sistema de ataque automático.

Kio: Sin estar destinado a un público incondicional, New World resulta bastante exigente en ocasiones. Elegí el Warhammer como mi arma principal, y aunque duele mucho, la velocidad de ataque sufre considerablemente y tengo que manejar perfectamente las paradas y esquivaciones para poder salir adelante contra un grupo de pícaros decididos a quitarme la vida. Por lo tanto, será necesario hacer malabarismos con el arma secundaria y pensar un mínimo. Jugar al bárbaro sin cerebro no siempre pasa, incluso si estamos 2-3 niveles por delante de nuestros enemigos.
De igual forma, pasada la tranquilidad de los primeros 10 niveles, tienes la opción de activar o no el PvP luego de elegir tu facción. Una idea interesante sobre el papel y para los fanáticos de las peleas salvajes, que sin duda gustará a muchos jugadores. Por mi parte, aunque aprecio el PvP, no tuve más remedio que desactivarlo, porque muchos jugadores evolucionan en grupos, y los pocos que se aventuran solos en zonas de bajo nivel suelen tener al menos 5 niveles más. También tenga en cuenta el uso del mosquete demasiado extendido en PvP, que difícilmente se puede contrarrestar dada la posible distancia de ataque y el daño que inflige incluso con armadura pesada.

 

Después de cruzar espadas, ¡hagámoslo!

Si abordamos la creación de una manera muy básica al comienzo de la aventura, deberás concentrarte en la interfaz y pensar por ti mismo (lo cual olvidé un poco con los tutoriales de FFXIV) para tomarlo en tus manos.

La creación tiene un lugar destacado en New World: las colonias son administradas por los propios jugadores (al menos la compañía, el gremio si lo prefiere, que reclama el territorio) y se pueden mejorar.

Comencemos con lo básico: ¡la cosecha! Me encanta, tiene un lado muy realista porque realmente ves lo que obtienes. Aprendemos a discernir plantas, depósitos de minerales, etc. Observamos en la distancia con la esperanza de encontrar lo que necesitamos. El mundo es muy hermoso y esta diversidad en la flora tiene mucho que ver.

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Además de la clásica cosecha, también contamos con la matanza de la fauna local sobre los enemigos y el bestiario “para decorar” como pavos y conejos. Estos pequeños bichos tienden a huir, así que si no tienes un ataque a distancia tendrás que acercarte a ellos discretamente.

eNúmero: En cuanto a los intercambios, tampoco hay opción, todos los cuales son accesibles para cada jugador. Se dividen en tres categorías: recolección, procesamiento y elaboración, y su nivel de habilidad mejora al practicarlos. Si para los oficios de cosecha el proceso es bastante simple y rápido, los oficios de fabricación seguramente tomarán más tiempo para establecerse porque requieren más y más recursos diferentes.

También me cuesta limitarme a unas pocas profesiones ya que no hay límite. Quiero tocar todo, porque necesariamente todos tienen sus usos y me parecen interesantes. Aprovecho esta oportunidad para discutir el inventario! Él es fantástico. Incluso creo que es el mejor inventario que he visto, sin tener que instalar un complemento. Los objetos están claramente clasificados. También disponemos de un espacio de almacenamiento igualmente bien organizado. La guinda del pastel: no es necesario sacar los materiales necesarios para fabricar algo o completar una misión.

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La particularidad de New World en la artesanía es que no estamos cambiando de terceros tan pronto. Todavía estoy usando ingredientes cosechados desde el nivel 1. Cuanto más alto sea su nivel en la elaboración, mayores serán sus posibilidades de mejorar el puntaje potencial del equipo de cualquier cosa que elabore. Por ejemplo, en la captura de pantalla a continuación podemos ver 200-205 en la puntuación. Bueno, estos números cambiarán poco a poco.
Si evita cambiar el tipo de cuero cada 10 niveles, también plantea cierto problema: todo depende de recursos de bajo nivel. Por ejemplo, el mineral de hierro se usa para hacer lingotes de hierro, necesarios para fabricar lingotes de acero que a su vez se usan para lingotes de metal estelar.

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Kyotenshi: La artesanía es, de hecho, una de las grandes fortalezas del título de Amazon Game Studios. Tanto es así que en mi tiempo de juego real, casi la mitad está relacionada únicamente con el aspecto de elaboración. Hay que decir que además de que el juego nos invita desde el principio a recolectar aquí y allá, también tenemos, nada más llegar a la primera colonia, una batería de Proyectos Urbanos que ofrece misiones relacionadas con oficios. "Cazar 8 jabalíes", "preparar 8 pociones curativas" o incluso "traer 40 piedras talladas" son todos objetivos que deberás cumplir para ganar XP, reputación y mejoras en las colonias. Además, para superar cualquier problema de almacenamiento, cada colonia tiene un almacenamiento que se puede usar y ampliar a través de bonificaciones de reputación para almacenar equipo en todas partes. 

También puedes, de nuevo a través de la reputación de la colonia, aumentar otras cosas, como la velocidad de cosecha, o aumentar los XP en el área alrededor del campamento, o incluso pasar un cierto nivel de reputación, desbloquear la compra de una casa en la colonia.

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eNúmero: Los viajes son solo a pie por el momento, y aunque los puntos de transferencia rápida están disponibles en todas partes, necesariamente será necesario explorar e ir allí a pie por primera vez para desbloquearlos. Estos puntos de transferencia te teletransportan en segundos al consumir Azoth, cuya cantidad dependerá principalmente de tu gravamen. Vous pouvez aussi installer votre bivouac un peu partout (point de réapparition, de repos ou encore de craft) et enfin, vous enregistrer dans l'auberge de la colonie de votre choix pour avoir un point de transfert “gratuit” (avec un délai d 'una hora). Sin embargo, debes tener en cuenta varios factores si deseas “establecerte” en una nueva colonia: su ubicación geográfica en un primer momento (según tus misiones), la facción que controla la región (para tener diferentes bonificaciones), o incluso los niveles. de talleres y diferentes impuestos (en lo que a oficios se refiere). También ten en cuenta que solo los almacenes de las diferentes colonias que pertenecen a tu facción están interconectados. Para los demás, tendrás que dirigirte a la colonia en cuestión para acceder a su almacenamiento.

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198 Azot el TP. ¡Vamos, estoy caminando, está justo al lado!

Estas pequeñas cosas...

... que te ponen de los nervios

Incluso si me divierto mucho en New World, todavía hay algunas desventajas. En primer lugar, sentimos que el juego se lanzó demasiado pronto. Cuando ves la longitud de la lista de errores conocidos, da un poco de miedo. Algunas eran especialmente peligrosas para el equilibrio del juego (duplicar piezas, volverse invisible o invencible, por ejemplo).
Pero hay que saludar la transparencia del equipo en este sentido. También se comunica realmente no mal e incluso los desarrolladores intervienen aquí y allá. es muy agradable Sin embargo, todavía queda mucho trabajo antes de pensar en añadir algo nuevo.

Si el juego es hermoso, rápidamente nos molestará esta sensación de copiar y pegar para todo y cualquier cosa: fauna, flora, enemigos, varias decoraciones, casas, etc. La falta de diversidad se siente dolorosamente y a veces causa un poco de cansancio.

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Por el lado del juego, lamento sinceramente estar confinado a un solo rol. ¡Si quiero restablecer mis estadísticas ahora, me costará alrededor de 250 monedas! Sabiendo que tengo 15 no puedo permitirme hacer eso a menudo.
Si el DPS puede descubrir más o menos otras armas, los curanderos están encerrados en su papel. La concentración que es su principal estadística no sirve para nada. Siempre me ha gustado curarme, pero con la condición de que pueda jugar otra cosa en el lateral y por eso la frustración es grande. Me gustaría que pudiéramos guardar dos configuraciones (aunque pase por la tienda para desbloquear esta función) porque, incluso para los que les gusta jugar un solo estilo, tener dos configuraciones permitiría por ejemplo tener una enfocada a PvP y el otro en PvE.

eSyfer estaba hablando del Azoth que se usaba para teletransportarse. También se puede utilizar en manualidades. Puede almacenar un máximo de 1000. Por lo tanto, será necesario usarlo con moderación y asegurarse de no haber alcanzado el umbral máximo. Algunos lo verán como un inconveniente, otros como un recurso más que gestionar.

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eNúmero: Una de las peculiaridades del juego, que puede ser preocupante de cara al futuro, es la gestión de la economía, propia de cada servidor, e incluso de cada región. En efecto, en cada colonia, los niveles de los talleres, los proyectos urbanísticos y los impuestos son fijados por el gremio que controla la zona. Por lo tanto, el juego depende mucho de la comunidad, para bien o para mal. Si los gremios son diplomáticos, pueden ponerse de acuerdo entre ellos sobre los puntos anteriores de forma justa y equitativa para los jugadores, o por el contrario, no interesarse en este aspecto sino solo en PvP. El riesgo es descuidar por completo el mantenimiento de una colonia, lo que bajará sus niveles de talleres para los jugadores y dará lugar a deudas a pagar por un futuro gremio. Algunas regiones, ya menos atractivas por motivos geográficos, podrían retroceder más adelante...

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Eled' atrapado en un árbol. Afortunadamente, un comando te permite desbloquearte en tales situaciones.

... Y los que nos hacen amar el juego

A pesar de la repetición del decorado, New World sabe sublimarlo gracias a los efectos de luz. Es magnífico. Me detuve muchas veces para observar los rayos del sol jugar con los árboles, admirar el color particular del cielo al amanecer o al atardecer.

eNúmero: La representación visual es realmente buena incluso con los gráficos bastante bajos. El ambiente es agradable y favorece largas sesiones de exploración, cultivo o nivelación. Para mayor tranquilidad e inmersión, especialmente para la agricultura, es posible personalizar la interfaz a tu gusto ocultando, por ejemplo, el cursor, el seguimiento de misiones, la mensajería o incluso el HUD. De hecho, como ya se dijo anteriormente, la artesanía es realmente un punto fuerte innegable del juego, que te permite jugar a tu propio ritmo, participar en el comercio e incluso alcanzar el nivel 60 centrándote solo en los intercambios sin hacer un solo combate (logro logrado recientemente por un jugador). El diseño de sonido es bueno y no intrusivo.

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La música sabe ser discreta pero cuando la escuchas con atención apreciarás estas pocas notas. Ya que estamos en el tema del audio, hablemos del doblaje. ¡Sin lugar a dudas, este es uno de los puntos fuertes de New World! La entonación, el carácter de cada carácter... De verdad, ¡impecable!
Por último, tienes la posibilidad de activar la voz en el juego, sin necesidad de pasar por software de terceros para hablar en grupo.

 

Entonces, ¿nos quedamos o no después de un mes?

Sí ! Maaiiiis... todavía hay muchas preocupaciones. Sin embargo, son algo mitigados por la capacidad de respuesta del equipo de desarrollo. No olvidemos que los jugadores se indignaron por las colas a la salida y que Amazon duplicó los servidores muy rápido. No recuerdo el último MMO que hizo esto tan rápido.
Aún me queda mucho por descubrir. ¡Todavía no he participado en el PvP que me gustaría probar de todos modos! (¡Sí, sí, la pvegirl que soy acaba de escribir eso!). También hay viviendas, varias otras mazmorras... (No dije nada sobre eso, ¡pero la primera fue realmente una buena experiencia!).
Si Amazon sigue cuidando bien a su bebé, comunicándose de esta manera, New World logrará hacerse un buen lugar en el mundo de los MMO.

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