New World – Primer vistazo al final del juego

    El 9 de julio tuve la oportunidad de unirme a periodistas de todo el mundo para una vista previa exclusiva de New World, el nuevo MMORPG de Amazon Games Studios. El objetivo era mostrarnos el contenido de alto nivel, con personajes de nivel máximo equipados y listos para las batallas más competitivas. El problema es que, desafortunadamente, la comunicación realmente no ha estado ahí, sin mencionar los muchos errores que han condimentado nuestras sesiones. Ya, la imposibilidad de soltar para retomar su cuerpo tras una muerte, pero también, dos veces preocupante, una pantalla negra al volver al menú, con los fans a todo trapo. Esta vez, esos bloqueos terminaron sin dañar mi RTX 3090, pero el tercer bloqueo, que ocurrió el día del lanzamiento, fue fatal para mi tarjeta gráfica deficiente (y estoy lejos de ser el único que tiene). en reddit o en los foros oficiales, seguido de una negación oficial en Twitter). A pesar de todos estos contratiempos, seguiré tratando de compartir mis sentimientos contigo mientras me mantengo lo más neutral posible. ¡Pero es difícil, y me perdonarán!



    New World – Primer vistazo al final del juego

    Aunque solo tenga unas pocas habilidades activas, domar a un personaje desconocido en un MMORPG es complejo, no en vano suele haber decenas de niveles para prepararse. Nuestra sesión, por tanto, comenzó con un largo momento de silencio dedicado al descubrimiento de nuestro personaje de nivel 60, sin otro mensaje de los desarrolladores de Amazon que la necesidad de registrarse en el panel al lado del cual acabábamos de aparecer todos. La tarea no es fácil, nuestros personajes no tienen puntos de habilidad ni puntos de armas repartidos y eso es mucho para leer. Me equipo con una armadura pesada, protejo mi fuerza y ​​mi resistencia. Y puse todos mis puntos en un arma a dos manos, decidido a subirme a un DPS bestial para simplificar mi tarea, porque no quiero meterme en la pista resbaladiza del tanque o del curandero. Estaba bien inspirado, porque también descubrimos casi al final de la sesión que tienes que poner gemas en ciertas ranuras para asegurar efectos adicionales (¡incluyendo la muy útil generación de amenazas!).



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    El primer tramo de nuestro viaje nos lleva a través de Breaking Wave, donde los jugadores se dividen en dos grupos de 20. El objetivo principal exige capturar puestos de avanzada para ser el primer equipo en alcanzar los 1 puntos. Huí de las primeras peleas para explorar los alrededores y descubrir la naturaleza salvaje. En las ruinas, me encuentro con algunos NPC hostiles, que me traen una moneda que nunca tendría la oportunidad de gastar antes de regresar a uno de los fuertes principales. En el camino, veo a uno de mis compañeros que está talando, pero lo dejo con su noble tarea (la madera luego se usará para reforzar la puerta de un fuerte) porque somos atacados por dos o tres oponentes. Yo ayudo a defender con algunos compañeros pero, lamentablemente, nos sobrepasamos, y sucumbimos. Como me encuentro desde allí atrapado bajo este estado de cadáver, no vi mucho más. Pero, como la primera vez que jugué, lo que más me llama la atención es la cantidad de vidas que tiene cada personaje. Lejos de ser un juego en el que es posible "one shot" a tu oponente, los enfrentamientos duran mucho tiempo y son muy apretados (y si hubiera sabido que no podría volver a la vida, habría huido valientemente).

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    En un segundo paso, vamos a hacer una mazmorra PvE, el Instrumento de Lázaro en un grupo de cinco jugadores. La santísima trinidad (un tanque, un sanador y tres de daño) es más o menos respetada aunque nadie sepa realmente lo que está haciendo. No sé si la dificultad está en el nivel heroico o incluso mítico de algunos otros MMORPG, pero morimos de nuevo muy rápidamente con un dolor insoportable. El mismo bug nos afecta: imposible liberar y recuperar su cuerpo en la mazmorra. Por una lógica que no entiendo, el juego nos sitúa aleatoriamente en el mundo, a veces a varios kilómetros de la entrada a la instancia. La única solución es borrar el personaje para recrear uno (y repartir los puntos de nuevo, volver a poner el equipo, colocar las gemas...). Nos vamos, valientes, y morimos casi igual de rápido, totalmente abrumados... Presionados por mi agenda (sólo unos días antes me había enterado de que la sesión iba a durar tres horas, y no las dos que tenía antes de una reunión importante ), estoy obligado en este momento a abandonar la sesión, y no pude completar la mazmorra, ni luego participar en las preguntas/respuestas, pero puedes encontrar en jeuxonline un resumen de las preguntas y respuestas que siguieron, así como aquí una video de dicha mazmorra.



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    Es difícil para mí en este momento concluir sobre New World. Como fanático del género, esperaba con ansias este MMORPG que presenta todo lo que aprecio en un juego multijugador: entornos sublimes, una historia, desafíos grupales. Pero los problemas técnicos que encontré personalmente detuvieron mi impulso, incluso si espero que una vez que mi PC esté nuevamente equipada con una tarjeta gráfica digna de ese nombre, podré unirme a la isla sobrenatural de Eternum. Mientras tanto, puedes unirte a la versión beta haciendo un pedido anticipado en Steam:


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