Novo Mundo – Primeiro olhar para o final do jogo

    No dia 9 de julho, tive a oportunidade de me juntar a jornalistas de todo o mundo para uma prévia exclusiva de New World, o novo MMORPG da Amazon Games Studios. O objetivo era nos mostrar o conteúdo de alto nível, com personagens de nível máximo equipados e prontos para as batalhas mais competitivas. O problema é que, infelizmente, a comunicação realmente não existe, sem falar nos muitos bugs que apimentaram nossas sessões. Já a impossibilidade de liberar para retomar seu corpo após uma morte, mas também, duas vezes sobre mim, uma tela preta ao retornar ao menu, com os fãs a todo vapor. Desta vez, essas falhas terminaram sem danos ao meu RTX 3090, mas a terceira falha, que aconteceu no dia do lançamento, foi fatal para minha pobre placa de vídeo (e estou longe de ser o único com ela). A julgar pelas inúmeras discussões se no reddit ou nos fóruns oficiais, seguido por uma negação oficial no Twitter). Apesar de todos esses contratempos, ainda tentarei compartilhar meus sentimentos com você, mantendo-me o mais neutro possível. Mas é difícil, e você vai me desculpar!



    Novo Mundo – Primeiro olhar para o final do jogo

    Mesmo que ele tenha apenas algumas habilidades ativas, domar um personagem desconhecido em um MMORPG é complexo, não é à toa que geralmente existem dezenas de níveis para os quais se preparar. Nossa sessão, portanto, começou com um longo momento de silêncio dedicado à descoberta de nosso personagem de nível 60, sem outra mensagem dos desenvolvedores da Amazon além da necessidade de se registrar no painel ao lado do qual todos acabamos de aparecer. . A tarefa não é fácil, nossos personagens não têm pontos de habilidade ou pontos de arma distribuídos e isso é muito para ler. Eu equipo armaduras pesadas, protejo minha força e resistência. E coloquei todos os meus pontos em uma arma de duas mãos, determinado a ir em uma besta DPS para simplificar minha tarefa, porque não quero me envolver na trilha escorregadia do tanque ou do curador. Fiquei bem inspirado, porque também descobrimos quase no final da sessão que é preciso colocar gemas em determinados slots para garantir efeitos adicionais (incluindo a muito útil geração de ameaça!).



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    A primeira etapa de nossa jornada nos leva a uma onda de ruptura, onde os jogadores são divididos em dois grupos de 20. O objetivo principal é capturar postos avançados para ser o primeiro time a atingir 1 pontos. Fugi das primeiras lutas para explorar os arredores e descobrir a natureza selvagem. Nas ruínas, encontro alguns NPCs hostis, que me trazem uma moeda que jamais teria a oportunidade de gastar antes de retornar a um dos fortes principais. No caminho, vejo um dos meus companheiros que está a cortar madeira, mas deixo-o com a sua nobre tarefa (a madeira servirá mais tarde para reforçar a porta de um forte) porque somos atacados por dois ou três adversários. Ajudo a defender com alguns colegas mas, infelizmente, estamos sobrecarregados e sucumbimos. Como me encontro de lá preso sob esse status de cadáver, não vi muito mais. Mas, como na primeira vez que joguei, o que mais me chama a atenção é a quantidade de vidas que cada personagem tem. Longe de ser um jogo onde é possível dar um "tiro" no adversário, os confrontos duram bastante, e são muito acirrados (e se eu soubesse que não poderia voltar à vida, teria fugido bravamente).

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    Em uma segunda etapa, vamos fazer uma masmorra PvE, o Instrumento de Lázaro em um grupo de cinco jogadores. A santíssima trindade (um tanque, um curandeiro e três danos) é mais ou menos respeitada mesmo que ninguém saiba realmente o que está fazendo. Não sei se a dificuldade está no nível heróico ou mesmo mítico de alguns outros MMORPGs, mas morremos de novo muito rapidamente em uma dor excruciante. O mesmo bug nos afeta: impossível libertar e recuperar seu corpo na masmorra. Por uma lógica que não entendo, o jogo nos coloca aleatoriamente no mundo, às vezes a vários quilômetros da entrada da instância. A única solução é deletar o personagem para recriar um (e distribuir os pontos novamente, colocar o equipamento de volta, colocar as gemas...). Partimos, valentes, e morremos quase com a mesma rapidez, totalmente sobrecarregados... Pressionados pela minha agenda (há poucos dias soube que a sessão ia durar três horas, e não as duas que tinha antes de uma reunião importante ), sou obrigado neste momento a sair da sessão, e não consegui completar o calabouço, nem participar das perguntas/respostas, mas você pode encontrar no jeuxonline um resumo das perguntas e respostas que se seguiram, bem como aqui um vídeo da referida masmorra.



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    É difícil para mim no momento concluir sobre o Novo Mundo. Como fã do gênero, estava ansioso por este MMORPG que apresenta tudo o que aprecio em um jogo multiplayer: ambientes sublimes, uma história, desafios de grupo. Mas os problemas técnicos que encontrei pessoalmente interromperam meu ímpeto, mesmo que eu espere que, uma vez que meu PC esteja novamente equipado com uma placa gráfica digna desse nome, eu possa ingressar na ilha sobrenatural de Eternum. Enquanto isso, você pode participar do beta fazendo uma pré-encomenda no Steam:


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