Revelation Online - Primeiras impressões do Closed Beta

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Ontem à tarde foi lançado o beta do Revelation Online. Altamente esperado por muitos jogadores, este MMORPG coreano é operado por My.com. Foi inicialmente lançado em seu país natal no dia 24 de abril de 2014 após um longo desenvolvimento iniciado a partir de 2009. A grande especificidade do jogo anunciado é o guild vs guild, grandes batalhas que prometem ser épicas.


No momento, porém, estamos longe de poder lutar em grande escala porque, como em qualquer MMORPG clássico, começa com a criação e progressão do personagem. E isso não é tão fácil quanto parece quando os servidores parecem despreparados para o influxo maciço de novos jogadores impacientes. Assim que o beta foi lançado ontem às 15h, já havia filas. Atrás, eles se divertiam mostrando apenas parte dos números. 99 pode muito bem significar que você está de fato na posição 990. Que pena!


 

Criação de personagem

Depois deste pequeno incômodo que apesar de tudo demorou várias horas para alguns, começa a criação do personagem.

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Seis classes são jogáveis:

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Para cada classe, existem diferentes órgãos dependendo do gênero. Para o meu Blademaster, existem, portanto, dois estilos masculinos e um estilo feminino.

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Então, existem algumas opções, o que é um bom ponto.

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Primeiras missões e primeiros passos

O jogo é bastante fácil de aprender se você estiver acostumado com MMORPGs. Existem diferentes modos, com ou sem direcionamento, direcionando com o teclado ou o mouse. Então, se você é de um World of Warcraft, AION ou TERA, você não deve estar perdido. Bem, por outro lado, ainda há muitas informações na tela, o que torna a interface rapidamente confusa. Muito popular hoje em dia e dica bastante prática: ao clicar no objetivo da missão, o personagem vai para lá automaticamente. As tarefas são básicas: matar x inimigos, ir ver um determinado NPC, ir a tal e tal lugar ...

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Meu personagem tem três habilidades no início, ele rapidamente ganha uma quarta: ele faz um grande redemoinho e bate com sua grande espada! Todas as habilidades têm dicas de ferramenta de área de efeito que você pode ver quando passa o mouse sobre elas. Conveniente para otimizar o lançamento. Além disso, a descrição dos feitiços é realmente completa.


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Além disso, quase completo demais quando olhamos ao lado da ficha de personagem. Os jogos recentes não nos acostumam mais a tantas informações sobre nossos avatares. Isso promete muitas otimizações para quem quiser.



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Especialidade dos jogos coreanos, há recompensas por permanecer online. Finalmente, aí está, eles ainda não abusaram muito do sistema, mesmo que eu seja moderadamente um fã. Não pude ir ver a lateral da loja, por outro lado.

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No geral, não estou muito convencido, certamente em parte devido à tradução muito pobre da interface. Existem raros pedaços de espanhol, inglês, chinês ... Tudo se mistura em uma bagunça alegre.

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Gráficos e ambiente

Os gráficos são agradáveis, sem serem tão impressionantes quanto seus concorrentes como TERA por exemplo. Existem alguns elementos muito fofos ...

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... e outros francamente ridículos.

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Para imersão, ainda é difícil dizer. Como Kathlyn coloca tão bem:

Não oferecemos um TCC sem a introdução nem legendada, alô, imersão ...

De repente, rapidamente nos encontramos encadeando as buscas sem realmente pensar. Muito ruim porque normalmente ainda existe o componente "RPG" em um MMORPG.

 

Conclusão

Em duas horas na noite passada, subi o nível 18. Tudo está conectado muito rapidamente, de mau gosto. Não há realmente nenhuma surpresa, nenhuma especialidade, nada que realmente o diferencie, dando a impressão de ser um novo jogo coreano definitivo (bem chinês aqui). Tudo é clássico, exceto as raras sessões de QTE que dão uma dimensão heróica ao nosso personagem que conecta esquivas ou até mesmo voa de telhado em telhado. Infelizmente, isso dura muito pouco, para fins de tutorial.


A tradução inconsistente e as preocupações dos garçons não vêm melhorar esta primeira impressão desanimada. Com certeza vou continuar a aventura um pouco, só para ver se melhora além das primeiras duas horas. Mas, claramente, estou longe de estar convencido no momento.

 

Perguntei a Azashar o que ele achava disso:

Eu não estava realmente interessado ou esperando Revelation Online. Joguei por algumas horas e parece interessante, embora me lembre muito de Blade And Souls, que teria se fundido com um pouco de Aion. As lutas são muito dinâmicas e um pouco táticas, não pude realmente testá-las, tendo lutado principalmente com inimigos "básicos" durante missões clássicas, mas a jogabilidade promete ser bastante "nervosa".

A evolução em si parece bastante clássica, mas (infelizmente) muito rápido, alcançamos o nível 10 em menos de uma hora e se a curva de evolução for a mesma, pode ser muito rápido atingir o nível máximo.

Pequeno "discurso retórico" sobre os personagens: eu os acho muito mal feitos. Os personagens masculinos parecem ser andróginos, até mesmo as modelos femininas, sem os seios. E, como costuma ser o caso em MMOs asiáticos, as mulheres são anoréxicas com duas enormes lacunas nos seios.

Do lado da boutique & co, é difícil julgar no momento e o fato de que a maioria dos textos ainda estão em chinês / coreano / russo / inglês / símbolos estranhos realmente não ajuda a saber para que servem os objetos em questão: D (jogo em beta fechado, deve ser lembrado! Deve ser totalmente traduzido quando for lançado).

E Kathlyn retornará em breve em uma segunda prévia. E você, o que achou?



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