Revelation Online - Primeras impresiones de la beta cerrada

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Martí Micolau
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hablamosdegamers.com

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Ayer por la tarde se lanzó la beta de Revelation Online. Muy esperado por muchos jugadores, este MMORPG coreano es operado por My.com. Inicialmente fue lanzado en su país natal el 24 de abril de 2014 luego de un largo desarrollo iniciado desde 2009. La gran especificidad del juego anunciado es el gremio vs gremio, grandes batallas que prometen ser épicas.

De momento, sin embargo, estamos muy lejos de poder luchar a gran escala porque, como en cualquier MMORPG cl√°sico, comienza con la creaci√≥n y progresi√≥n del personaje. Y eso no es tan f√°cil como parece cuando los servidores no parecen estar preparados para la afluencia masiva de nuevos jugadores impacientes. Tan pronto como se lanz√≥ la beta ayer a las 15 p.m., ya hab√≠a colas. Detr√°s, se divirtieron mostrando solo una parte de los n√ļmeros. 99 podr√≠a muy bien significar que est√°s en la posici√≥n 990. ¬°L√°stima!



 

Creación de personaje

Tras este peque√Īo inconveniente que a pesar de todo les llev√≥ varias horas a algunos, comienza la creaci√≥n del personaje.

Se pueden jugar seis clases:




Para cada clase, hay diferentes cuerpos seg√ļn el g√©nero. Para mi Blademaster, hay dos estilos masculinos y un estilo femenino.



Luego hay bastantes opciones, lo cual es un buen punto.

 

Primeras misiones y empezar

El juego es bastante fácil de aprender si estás acostumbrado a los MMORPG. Hay diferentes modos, con o sin orientación, dirigiendo con el teclado o el mouse. Entonces, ya sea que sea de World of Warcraft, AION o TERA, no debe perderse. Bueno, por otro lado, todavía hay mucha información en la pantalla, lo que hace que la interfaz se confunda rápidamente. Muy popular hoy en día y un consejo bastante práctico: al hacer clic en el objetivo de la misión, el personaje va allí automáticamente. Las tareas son básicas: matar x enemigos, ir a ver a un NPC en particular, ir a tal o cual lugar ...

Mi personaje tiene tres habilidades al principio, rápidamente gana una cuarta: ¡hace un gran torbellino y golpea su gran espada! Todas las habilidades tienen información sobre herramientas de área de efecto que puede ver cuando pasa el mouse sobre ellas. Conveniente para optimizar el lanzamiento. Además, la descripción de los hechizos es realmente completa.

Casi demasiado completo, además, cuando miramos el lateral de la hoja de personaje. Los juegos recientes ya no nos acostumbran a tanta información sobre nuestros avatares. Esto promete muchas optimizaciones para aquellos que quieran.



Especialidad de los juegos coreanos, existen recompensas por permanecer en línea. Finalmente, ahí está, todavía no han abusado demasiado del sistema, incluso si soy moderadamente un fanático. Por otro lado, no pude ir a ver el costado de la tienda.

En general, no estoy muy convencido, ciertamente en parte debido a la muy mala traducción actual de la interfaz. Hay fragmentos raros de francés, inglés, chino ... Todo se mezcla en un lío feliz.

 

Gr√°ficos y ambiente

Los gr√°ficos son agradables, sin ser tan impresionantes como sus competidores como TERA por ejemplo. Hay algunos elementos bastante lindos ...

... y otros francamente ridículos.


Para inmersión, difícil de decir todavía. Como Kathlyn lo expresa tan bien:

No ofrecemos un CBT cuando la introducción ni siquiera está subtitulada, hola inmersión ...

De repente, rápidamente nos encontramos encadenando misiones sin pensar realmente. Lástima porque todavía existe el componente "RPG" en un MMORPG normalmente.

 

Conclusión

En dos horas anoche, subí el nivel 18. Todo está vinculado muy rápido, insípido. Realmente no hay sorpresas, ni especialidades, nada que realmente lo distinga, dando la impresión de ser un nuevo juego coreano definitivo (bueno, chino aquí). Todo es clásico, salvo las raras sesiones de QTE que dan una dimensión heroica a nuestro personaje que conecta esquiva o incluso vuela de techo en techo. Desafortunadamente, esto solo dura un momento demasiado corto, a efectos de tutorial.


La traducción inconsistente y las preocupaciones de los camareros no vienen a mejorar esta primera impresión poco entusiasta. Definitivamente continuaré la aventura un poco, solo para ver si mejora más allá de las primeras dos horas. Pero claramente, estoy lejos de estar convencido en este momento.

 

Le pregunté a Azashar qué pensaba al respecto:

No estaba realmente interesado ni esperaba Revelation Online. Lo jugué durante unas horas y parece interesante, aunque me recuerda mucho a Blade And Souls que se habría fusionado con un poco de Aion. Las peleas son muy dinámicas y un poco tácticas, realmente no pude probarlas, habiendo luchado principalmente contra enemigos "básicos" durante las misiones clásicas, pero la jugabilidad promete ser bastante "nerviosa".

La evolución en sí parece bastante clásica, pero (desafortunadamente) demasiado rápido, alcanzamos el nivel 10 en menos de una hora y si la curva de evolución es la misma en todo momento, puede ser demasiado rápido para alcanzar el nivel máximo.

Peque√Īo "despotricar" sobre los personajes: los encuentro realmente mal hechos. Los personajes masculinos parecen ser andr√≥ginos, incluso los modelos femeninos, menos los senos. Y, como suele ser el caso en los MMO asi√°ticos, las mujeres son anor√©xicas con dos enormes espacios en blanco para los senos.

Por el lado de boutique & co, es dif√≠cil juzgar en este momento y el hecho de que la mayor√≠a de los textos todav√≠a est√©n en chino / coreano / ruso / ingl√©s / s√≠mbolos extra√Īos realmente no ayuda a saber para qu√© sirven los objetos en cuesti√≥n: D (juego en beta cerrada, ¬°hay que recordarlo! Deber√≠a estar completamente traducido cuando sea lanzado).

Y Kathlyn regresar√° pronto en una segunda vista previa. Y t√ļ, ¬Ņqu√© te pareci√≥?



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