Robocraft - da criação à evolução

Robocraft - da criação à evolução

Recentemente, tive a oportunidade de experimentar o jogo chamado Robocraft, desenvolvido e publicado pela Freejam Games, lançado em março de 2013. É um jogo de tiro em terceira pessoa no qual controlamos robôs que vamos construir a partir de nossos próprios teclados montando blocos uns com os outros . Chegados ao menu iniciar, encontramos uma interface bastante simples e direta, que não nos deixa à procura de mais do que o necessário para iniciar um jogo ou para percorrer as poucas etapas difíceis e perigosas da aventura, a saber: a árvore da tecnologia e o design do nosso super robô (sendo zero em construção, de minha parte optei por uma máquina superequipada e feia).



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No início da construção, encontramos um tutorial que nos mostra tudo o que precisamos saber sobre a construção do nosso robô (cuidado ao modificar as teclas, por minha parte a tecla "z" estava associada à função "cancelar". ) Para mim, este tutorial não é abrangente o suficiente. Na verdade, vai durar apenas 2 minutos e vai nos ensinar como se mover, abaixar uma perna, 6 cubos e 2 canhões ... Então o que é criar de a a z o nosso robô, é outra coisa! Portanto, quando quisermos colocar as rodas ou esteiras etc. primeiro, um dos dois será vermelho, o que significa que não está conectado ao outro. No entanto, podemos escolher a cor trocando a arma com a tecla "é" e muitas outras coisas ...

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Uma vez que nosso robô está construído, somos oferecidos para passar para a fase de teste em uma área com alvos e trampolins para testar nossos saltos, pousos, se for um avião, garantir que ele voe e a precisão dos tiros com as diferentes armas . Antes de irmos ao básico: jogos com e contra outros jogadores. E, a cada vitória, teremos frames com os nossos companheiros onde podemos votar no melhor aos nossos olhos ou em nós próprios!



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Ao nível do jogo, somos classificados de acordo com o nosso nível de classificação, mas também com o nosso poder de fogo, o que normalmente resulta em jogos equilibrados, mas às vezes não é o caso. Na verdade, aconteceu comigo cair em partes onde uma pessoa matava facilmente todo mundo sem ninguém ser capaz de fazer nada, o que às vezes pode causar nojo dos jogadores; do meu lado, em cerca de 10 jogos, só aconteceu uma vez, então não entre em pânico, ainda é uma probabilidade bem baixa. No multijogador, existem 2 modos de jogo:

  • Modo arena de batalha: 2 equipes competem entre si capturando pontos até que a base inimiga seja destruída.
  • Modo Team deathmatch: 2 equipes se destroem para ganhar pontos até a vitória.

Quanto ao jogo solo, 2 modos estão disponíveis para nós e o tutorial adicionalmente:

  • O modo de desafio: onde teremos desafios a superar na forma de uma onda e terminando com um chefe.
  • O modo IA: onde jogaremos contra bots.

 


Conclusão

Em conclusão, de minha parte, a introdução a este jogo não é completa o suficiente, o que às vezes pode nos deixar em paz por vários minutos para descobrir como funciona. A construção, porém, fica cada vez mais completa com o tempo, visto que temos uma árvore de tecnologia para ter mais peças, armas etc, o que dá um lado bem bacana do jogo e nos dá uma impressão de evolução jogando. Além disso, existe um sistema de classificação que nos permite jogar jogos mais ou menos equilibrados. Em termos de jogabilidade, é bastante simples e torna-se técnico com o tempo. Os jogos têm uma duração decente, nem muito longa nem muito curta na maioria das vezes. O jogo dá rédea solta à criação e à imaginação, o único problema é que temos um lado do jogo que nos permite comprar robôs, o que é uma pena, pois o jogo é baseado na construção e na satisfação de brincar com as nossas criações. Também é interessante ter categorias de veículos, de acordo com seu tamanho e seu poder de fogo. Para recapitular, gostei de vários aspectos deste jogo, incluindo o fato de que podemos jogar estrategicamente ou ser um chato que vai de cabeça para baixo!


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