Star Citizen - Lightspeed - Episódio 17

Star Citizen - Lightspeed - Episódio 17

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Os pontos importantes

  • Jogue de graça até 31 de outubro clicando neste link
  • Os Evocatis estão atualmente testando as modificações de vôo.

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Resumo

Com o término do CitizenCon, eles estão totalmente focados no 2.6, 3.0 e no Squadron 42.


 

O RSI Polaris é uma corveta, substitui o Idris que por sua vez se torna uma Fragata. Ele foi projetado no estilo da marca RSI e destina-se a realizar ataques rápidos. Possui um hangar que pode acomodar um caçador e está equipado com lançadores de torpedos que podem lançar 4 torpedos simultaneamente. Seu cockpit é como o Aurora e o Constelação: oferece uma ótima visão.

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Novas câmeras aparecerão a partir do patch 2.6. Eles estão impressionados com o conteúdo fornecido pela comunidade e desejam oferecer-lhes as ferramentas adequadas. Essas novas câmeras serão ajustáveis ​​e oferecerão tomadas cinematográficas muito mais interessantes do que hoje.

 

O Ursa mudou muito entre a primeira versão e a última apresentada na CitizenCon. Pode acomodar 2 pessoas na frente e 4 pessoas ou unidades de armazenamento nas traseiras. Tem uma torre defensiva no topo. Como acontece com os navios, este veículo está realisticamente sujeito à física, desde o gerenciamento do centro de massa até a mudança de comportamento dependendo do solo.

A demonstração CitizenCon nos apresentou a um Javelin esmagado atuando como uma base pirata. Foi um desafio ajustar um naufrágio ao fundo e, para chegar ao resultado final, eles estudaram fotos de navios encalhados. Muitos desenvolvedores queriam ajudar neste projeto porque isso os impediu de construir novos navios.



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Também vemos que o som desempenha um papel importante na realização dos planetas procedimentais. Existe, portanto, um banco de sons por objeto, dependendo do bioma, que pode ser reproduzido com efeitos muito específicos, dependendo dos eventos. Isso torna a atmosfera muito envolvente.

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Eles estão projetando muitas naves do lado do Esquadrão 42 que também estarão disponíveis no Universo Persistente. Eles estimam que, com navios-base de algumas marcas, leva 40% menos tempo para projetar novos navios, muitos deles sendo exclusivos do resto da linha. Eles desejam que, além de danos e customização, os navios fiquem sujos se não forem mantidos por seus proprietários. Eles já têm um protótipo desse sistema.

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