SWTOR - 3.0: As Disciplinas

SWTOR - 3.0: As Disciplinas

A menos que você tenha passado os últimos meses em uma caverna nas profundezas de Dagobah, com apenas um inseto verde engraçado com orelhas compridas e pontudas que fala para trás por companhia, você certamente já ouviu falar das Disciplinas.

Por ocasião desta atualização 3.0, os desenvolvedores realmente decidiram substituir nossas velhas árvores de talentos por um sistema mais simples, que permite menos versatilidade, é claro, mas que tem a vantagem de ter papéis melhores. Então, para você, pequeno Padawan que acabou de sair de sua caverna, aqui estão algumas explicações sobre este novo sistema.



 

Escolha de Disciplina

Tal como acontece com as velhas árvores de talentos, existem três Disciplinas para escolher. A maioria manteve os mesmos nomes, bem como a mesma forma de jogar.

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À direita, você encontrará os poderes emblemáticos da Disciplina, que você desbloqueará à medida que subir de nível.

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Caminho de Disciplina

Depois de validada a sua escolha, a janela dá lugar ao quadro da Disciplina selecionada. À esquerda está o caminho da Disciplina.

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Este caminho é preenchido automaticamente, você não pode interagir com ele. As caixas são preenchidas conforme seu personagem sobe de nível. Podemos distinguir 3 tipos de ícones:

  • Poderes passivos: como acontece com as árvores de talentos, certos passivos são concedidos a você, o que pode aumentar o poder de certas habilidades, sua resistência ou fornecer efeitos (geralmente chamados de "proc").
  • Potências ativas: são as quatro que foram apresentadas na janela anterior. Eles são concedidos em certos níveis: 10, 26, 41 e 57.
  • Pontos de uso: entre alguns ícones, você pode ver triângulos rodeados por um círculo. Estes são os pontos que permitirão que você gaste "usos".

 



usos

Localizados no quadro certo, os usos são outros poderes passivos, mas que você mesmo pode selecionar.

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São comuns às três Disciplinas, por isso terá que escolher sabiamente em relação à que escolheu e de acordo com o que vai fazer. Não iremos necessariamente escolher os mesmos usos se formos em operação ou se formos em PvP.


Portanto, podemos ter no máximo 7 pontos de uso. Eles são organizados em três categorias: Habilidade, Maestria e Heróico. Mas para passar para a próxima classificação, no entanto, será necessário gastar um certo número de pontos na anterior.

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Enganado?

Não entre em pânico se você errar. Como antes, sempre é possível redefinir os Usos que você selecionou ou alterar a Disciplina. Existem duas soluções para isso:

O mentor de habilidades

Na frota, na área de Treinamento de Combate, você encontrará o Skill Mentor, que permitirá a troca de Disciplinas.


Reespecialização de campo

Um Poder de Herança, em Vantagens de Personagem, permite que você altere as Disciplinas como desejar. Custa 200 créditos.

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Observe que os usos podem ser redefinidos sempre que você quiser, mesmo sem a nova especialização de campo.

 

Por último, se você quiser ver o que as outras turmas dão, ou compartilhar suas builds com a comunidade, não se esqueça de nossa ferramenta Disciplinas, atualizada e em espanhol!

Ferramenta de disciplina

 

Aqui está, agora você sabe o que é necessário para começar sua aventura neste 3.0!



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