SWTOR - Feiticeiro da Corrupção

SWTOR - Feiticeiro da Corrupção

O feiticeiro canaliza o lado escuro da Força para apoiar e curar seus aliados, mas também para fazer seus inimigos sofrerem com a eletricidade negra (ou melhor, roxa ^^) que o cerca. Este artigo discute apenas a parte de cura (corrupção) e oferece um modelo otimizado para o PVE no nível máximo.

SWTOR - Feiticeiro da Corrupção

É dividido em várias partes: a primeira indica as abreviações úteis, os feitiços de cura do feiticeiro e para que são usados, bem como as estatísticas úteis para o feiticeiro de cura otimizar. Na segunda parte, vamos ao cerne da questão com uma análise do meu modelo ideal explicado ponto a ponto e como atribuir pontos durante a sua fase de nivelamento. Boa leitura.



Informações úteis

Abreviações

  • Curar: Cuidado.
  • CC: Controle de multidão
  • Quente: cuidado de longo prazo (ressurgimento, inervação).
  • Spam: Usar um feitiço com frequência e assim que estiver disponível.
  • Sobrecura: Cura um alvo enquanto ele não está com déficit de saúde.
  • Aoe: Classificar zona (Revivificação).
  • Buff: Feitiço que visa melhorar temporariamente uma ou mais estatísticas de um personagem.
  • Debuff: O reverso de um buff. Feitiço que visa enfraquecer temporariamente uma ou mais estatísticas de um personagem. Para ser usado em um inimigo.

Feitiços úteis do feiticeiro da corrupção (cura)

Habilidades defensivas

  • Barreira estática (bolha pessoal ou para colocar um aliado, seja ele um PC ou um companheiro)

Este escudo permite que você absorva uma boa quantidade de dano antes de quebrar. Tem um cooldown de 4.5 seg, mas coloca um debuff no alvo que o impede de ser reiniciado por 20 seg. É importante atualizá-lo assim que o debuff for embora, mas você também pode colocá-lo em aliados se tiver tempo e meios em vigor.



  • Purga

Este feitiço remove 2 efeitos nocivos em um alvo aliado ou em você, é claro.

Esses 2 feitiços permitem que você limite ou neutralize o dano sofrido, então eles são muito úteis em uma estratégia de cura otimizada. Além disso, muitos pontos de talento permitirão que você melhore significativamente o efeito da barreira estática

 

Habilidades de cura

  • Cura obscura (um chti de cura, mas rápido para lançar)

Cura um alvo amigo com uma quantidade moderada de saúde.

  • Infusão obscura (um grande tratamento duplamente mais longo para lançar)

A maior cura do Feiticeiro. Tempo de lançamento 3 seg. Restaura uma tremenda quantidade de saúde.

  • Ressurgimento (tratamento instantâneo pequeno + quente + 2º efeito kisscool)

Cure instantaneamente um alvo em pontos "X" + pontos "X" quentes por 9 segundos.

  • Inervação (um tratamento + um gesso quente)

Cura o alvo para "X" pontos instantaneamente + quente para "X" pontos por segundo por 3 segundos.

  • Revivificar (um feitiço de cura de área)

Cura todos os aliados em um raio de 8 metros do alvo. Os alvos que permanecem na área recuperam 1659 pontos por 10 segundos.


Ressurgência, Inervação e Revivificação são magias específicas para o ramo de corrupção (Dark Heal e Dark Infusion podem ser usados ​​por todos os magos). Um mago Dps pode se safar com a cura ao subir de nível em missões heróicas, mas no nível 30 pode não ser o suficiente.


 

Habilidade de regeneração de força

  • consumo: Consome 15% de sua saúde máxima em troca de 8% de sua Força máxima. A cada uso, sua regeneração de Força diminui em 25% por 10s. Acumula até 4 vezes.

 

Estatísticas úteis (a serem otimizadas por meio da árvore de talentos)

  • Vontade: Aumente a aptidão com poderes de força
  • Resistência: Aumenta a quantidade de dano que você pode receber antes de ser derrotado.
  • Potência: Aumenta o dano de Força (e Tecnologia).
  • precisão: Aumenta suas chances de acertar o alvo (% é dado para um alvo de seu nível). Além de 100%, a defesa do alvo é reduzida e, portanto, você infligirá mais dano a ele.
  • Chance crítica: Aumenta a chance percentual de acertos críticos com seus feitiços.
  • Influxo: Aumenta o dano direto de seus acertos críticos.
  • Alacrité: Acelera o tempo de ativação e canalização de habilidades e também afeta alguns CDs.

As estatísticas a serem favorecidas para o Feiticeiro especializado em cura seriam, portanto, as seguintes:


Força de vontade> Potência> Crítico> Alacridade> influxo 

Esquecer : Precisão que diz respeito apenas aos branches dps (equivalente ao touch em world of warcraft), no que diz respeito à resistência que existe em todas as partes, portanto, quanto mais seu equipamento for poderoso, mais resistência haverá nele. Por outro lado, tenha cuidado com os vendedores e com certos materiais artesanais que dão mais resistência do que força de vontade, são peças a priori dedicadas ao pvp.


 

Análise do modelo "ideal" do feiticeiro em PVE

E quanto a este modelo?

A partir dessas informações básicas, podemos definir o seguinte modelo:

https://gamesmanagers.com/arbre-de-talents/?sor&123012120210232223200000000000000123200000000000000000002&v=0.1 

SWTOR - Feiticeiro da Corrupção

 

Que eu detalhe abaixo:

Corrupção (ramo de cura do mago): 31 pontos

1º nível

  • 2/2 Alojamento escuro: reduz o tempo de ativação da infusão escura em 0,6s de 3 para 2,4 segundos
  • 3/3 Escuridão escorrendo: aumenta a chance de acertos de força crítica em 3% (também útil em dps especiais)
  • 2/2 Presença obsessiva: aumenta a presença total em 6% e toda a cura feita em 2% (para informação, a "presença é uma característica que estimula seus companheiros)

2º nível

  • 3/3 Lucidez: Reduz o recuo em 75% e a animosidade em 15% (menos chance de ficar lento durante o lançamento do feitiço de cura e menos aggro)
  • 2/2 Corpo Vazio: aumenta toda a cura recebida em 8% (somente em você, útil para nivelar)
  • 2/2 Infusion de Force: aumenta o dano e a cura de feitiços de efeito de área (talento útil em dps especiais, mas também uma vez obtido cura de área com 31 pontos no ramo de corrupção)

3º nível

  • 2/2 correntes efetivas : reduz o custo de força da barreira estática em 30 seg e seu cd de 3 seg (o cd deste sendo 4,5 seg vai para 1,5 seg então exatamente o tempo de cd universal entre 2 feitiços que faz com que seja possível não ter mais que esperar para coloque-o em mais de uma pessoa.)
  • 1/1 Ressurgimento: um novo feitiço de cura que cura instantaneamente um alvo por "X 'pontos + quente por" X "pontos por 9 segundos.
  • 2/2 Mais força: dá um segundo efeito kisscool ao uso de um ressurgimento (observe que esse efeito não está necessariamente vinculado à pessoa em quem você colocou o seu ressurgimento), portanto:

Dark Heal: Custo reduzido em 50% (rápido e barato, o que mais você poderia pedir)

Infusão escura: tempo de lançamento reduzido de 1 segundo para 1,4 seg. É um pouco menos do que um cuidado obscuro

Inervação: Chance de acerto crítico + 25%

Revivificação: custo de força reduzido em 25%

Basta dizer que um ressurgimento deve ser constantemente colocado em outro jogador ou em você porque o segundo efeito kisscool é bastante bom.

4º nível

  • 1/1 Pureza Sith: um impulso de purga que será muito útil quando os debuffs ficarem um pouco mais visíveis na interface ...
  • 2/2 Reconstrução: duração do ressurgimento aumentada em 6seg + 20% mais armadura para o alvo (3º efeito kisscool do ressurgimento que além disso dá um buff de armadura para o alvo, sem contar, é claro, um quente que passa para 15seg.)

5º nível

  • 1/1 Innervation: um novo feitiço de cura que cura o alvo em "X" pontos instantaneamente + um elenco quente de "X" pontos por segundo por 3 segundos.
  • 2/2 Rush of life: + 2% de chance de acerto crítico de força e -2% de dano sofrido

6º nível

  • 2/2 Surto de força : Ataques críticos com inervação libertam o seguinte feitiço de consumo (juntamente com + 25% de crit na inervação da dobra de força se ressurgimento for colocado antes disso pode economizar muita força. Você não perde 15% da saúde e aí não é debuff, diminuindo a regeneração da força em 25% por 10 seg)
  • 3/3 Escuridão penetrante: + 6% de bônus de cura (eh ???) e 3% de precisão

Último nível

  • 1/1 Revivificação:   Cura todos os aliados em um raio de 8 metros do alvo. Os alvos que permanecem na área recuperam 1659 pontos por 10 segundos. (um tratamento de área bastante poderoso)

 

Ramo do relâmpago: 7 pontos

1º nível

  • 3/3 Indução Elétrica: Reduz o custo da força de ataques e cura em 9%
  • 2/2 Reservas: aumenta sua força total em 100

2º nível

  • Barreira de raios 2/2: aumenta a quantidade de dano absorvido pela barreira estática em 20%

Esses 3 talentos me pareciam tão essenciais e melhores do que certos níveis do ramo de corrupção (o segundo em particular) que eu os havia adquirido antes mesmo de terminar de preencher meu ramo de corrupção.

 

Ramo da loucura: 2 pontos

1º nível

  • 2/2 Vontade do Sith: + 6% de força de vontade (muito legal também)

Para o último ponto, o site do milênio e o guia de cura no fórum oficial não concordam e, portanto, propõem:

  • 1/2 Resiliência às Trevas (ramo corrupção nível 3): reduziu em 1% o gasto em saúde com consumo
  • 1/2 Sith desconfiança (ramo da loucura de nível 1): reduz o dano sofrido em 1%
  • 1/2 Subversion (ramo de raio nível 2): ​​reduz o recuo vinculado ao feitiço de dano, mas, além disso, permite uma melhor regeneração após o uso do golpe de raio

Nenhuma escolha realmente importante, então você está livre para colocar seu ponto de vista onde quiser. Também existem outras opções possíveis, mais acesso pvp, por exemplo.

 

Em que ordem colocar seus pontos?

A ordem de colocação dos pontos pode ser a seguinte:

- 1º nível completo do ramo de corrupção

- lucidez no 2º nível

- 3º nível completo (exceto resiliência escura, é claro)

- reconstrução no 4º patamar

- corpo vazio no 2º rolamento

- Pureza Sith no 4º nível

- inervação e influxo de vida no 5º nível

você então terá acesso ao seu primeiro feitiço de dano de área de feiticeiro. A partir daí, 2 possibilidades estão disponíveis para você continuar na árvore de corrupção:

- forçar a invasão no 2º nível

- todos os pontos dos últimos estágios começando com um influxo de força até o nível 40 com o último ponto na revivificação do feitiço de cura da área.

Você também pode mudar o ramo porque os primeiros pontos do ramo do relâmpago são muito bons:

- reserva-se então a indução elétrica do 1º estágio do relâmpago

- barreira contra raios no segundo patamar

- vontade do sith no primeiro nível do ramo da loucura

Você estará no nível 50 com um modelo opti para iniciar instâncias e ataques difíceis.

A suivre ...

Fontes importantes neste tópico

- Jedi Healer

- Milênio: o nivelamento do inquisidor

- Fórum oficial: Guia do Inquisitor Heal

 



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