SWTOR - Fortaleza do Dread: Draxus

Aqui está o resto dos guias com a segunda saliência da Fortaleza do Dread:  Draxus

Modo difícil: 725 saúde

SWTOR - Fortaleza do Dread: Draxus


Pontos importantes

Esta luta é muito especial porque você não terá apenas o chefe para matar, mas uma sucessão de grupos de inimigos tão particulares quanto entre si. Em primeiro lugar, aqui estão as habilidades do próprio chefe:



  • Fogo supressivo: uma área vermelha aparece na frente dele e causa danos leves. Evite encontrar várias pessoas nesta área para limitar danos desnecessários.
  • Granada corrosiva: ele é enviado para um membro aleatório da raid, bem como para os jogadores presentes ao seu redor (zona de 5m). Isso inflige dano direto ao longo do tempo e deve, portanto, ser dissipado o mais rápido possível (os magos não podem dissipar).
  • Série de tiro: este ataque é enviado para um membro aleatório do raid, mas pode ser pego pelo tanque se ele for reativo o suficiente.

E, finalmente, aqui está a parte mais interessante: as habilidades dos inimigos fracos.

  • Subterot : O Subterot é uma criatura magnífica que explode ao morrer, causando danos às pessoas próximas.
  • Regulador / Comissário: este inimigo envia flashes de força para ataques. O dano é compartilhado entre os membros próximos.
  • Corruptor: ele continuamente causa doenças em massa (danos ao longo do tempo) que podem causar grandes danos ao seu grupo.
  • Desmantelador : Este inimigo lança regularmente (cerca de 15 s) um ataque que lança e inflige uma maldição sobre a pessoa. Este é morto se o desmantelador o atingir.
  • Baluarte: ele invoca um escudo que protegerá os inimigos presentes nele de todos os ataques à distância.
  • Saqueador: ele cura o chefe se ele se encontrar por perto.
  • Guardião: ele incant uma grande área à sua frente que será o suficiente para evitar para não sofrer danos. Além disso, às vezes ele redefine sua ameaça para lançar uma violência em um jogador aleatoriamente. Os tanques precisam receber atenção o mais rápido possível.

 



Curso da luta

Como expliquei a você acima, o chefe é acompanhado por muitos grupos de inimigos que deverão ser controlados da melhor forma possível. Então, vou explicar cada parte deste chefe passo a passo. Essa luta também exige respeito aos posicionamentos. Portanto, divida seu grupo em dois com 1 tanque, 1 curandeiro e 2 classes de dano em cada grupo.

Fase 1

Chefe: 100% - 90%

Esta é certamente a fase mais simples porque existe apenas o chefe. Lembre-se de se distribuir na sala (cerca de 5 m entre os membros), pois você terá direito a uma granada corrosiva. Quando este é enviado, um tanque deve recuperar a atenção do chefe para fazer a série de tiros.

Grupo n ° 1

Chefe: não
Esquerda: 4 subterots
Direita: 4 Subterots
Meio: 2 Subterots

Mande cada grupo matar os subterot da direita e da esquerda, os do meio virão naturalmente de um lado ou do outro. As aulas à distância devem ser mantidas afastadas porque esses inimigos explodem quando morrem. Se o seu grupo tiver duas classes de combate corpo a corpo, coloque-as em um grupo diferente para equilibrar a cura. 

Grupo n ° 2

Boss: Non
Esquerda: 3 reguladores
À direita: 3 reguladores
Meio: 2 Subterots

Envie cada grupo para matar os Reguladores da direita e da esquerda, os subterotos do meio virão naturalmente de um lado ou do outro. Seus dois grupos devem ser bem agrupados porque o dano é distribuído de acordo com os jogadores próximos. É importante que tanques não provocam porque correm o risco de recuperar o dano dos 6 reguladores. Para limitar o dano, determine uma ordem de direcionamento (por exemplo: da parede ao poste). Quando os 3 reguladores estiverem mortos, mate os dois Subterots restantes afastando-se porque eles explodem. 



Grupo n ° 3

Chefe: 90% - 50%
Esquerda: 2 Comissários + 1 Corruptor
À direita: 2 Comissários + 1 Corruptor
Meio: Nada

Envie cada grupo para matar o corruptor à direita e à esquerda por cortando seus feitiços. Para distâncias e curandeiros, é recomendado ficar agrupado em direção ao boss para compartilhar o dano do relâmpago de força, mas longe o suficiente para que todo o grupo não pegue a granada corrosiva. O ideal é manter uma distância correta de cerca de 5 metros entre os membros. Se você tiver duas classes melee em seu grupo com você, envie-as juntas para o mesmo lado para compartilhar o dano do Force Lightning. E se você só tiver uma classe de combate corpo a corpo, envie uma distância com ela para que não sofra muito dano. Então deixe os comissários de lado porque eles não machucam muito em comparação com o patrão. Assim que o chefe sair, termine os últimos inimigos para ir para o próximo grupo. Esta última fase permitirá que seus curandeiros se regenerem silenciosamente.

Grupo n ° 4

Boss: Non
Esquerda: 1 desmantelador
Direita: 1 desmantelador
Meio: 2 Subterots

A maneira mais fácil é deixar a ameaça para uma classe de dano até que o desmantelador lance seu feitiço. O tanque deve recuperar o inimigo neste preciso momento ou então verá seu companheiro cair em combate. 

Grupo n ° 5

Chefe: 50% - 25%
Esquerda: 2 Comissários + 1 Rampart
À direita: 2 Comissários + 1 Muralha
Meio: 2 Corruptors + 1 Rampart

Esta fase, que parece bastante complicada à primeira vista, é em última análise bastante simples. Envie todas as suas classes de dano para os corruptores, a fim de matá-los o mais rápido possível, enquanto interrompendo seus tubos. Os curandeiros devem ficar com os tanques para limitar o dano do Force Lightning. Quando os 2 corruptores estiverem mortos, você não terá mais ameaças, exceto o chefe. Portanto, lembre-se de reagrupar, mantendo a distância usual de 5 metros. Quando o chefe subir, acabe com os comissários e depois com as muralhas. Seus curandeiros aqui têm uma fase de regeneração durante as 3 muralhas.



Grupo n ° 6

Boss: Non
Esquerda: 1 desmantelador
Direita: 1 desmantelador
Meio-campista: 1 Corruptor + 1 Comissário + 1 Saqueador + Baluarte

Apenas mate o corruptor mais rápido em seguida, os dois desmontadores. Uma classe de dano deve recuperar a ameaça antes que o desmantelador lance seu feitiço da mesma maneira que o grupo 4. Termine com o saqueador e depois com a muralha. 

Grupo n ° 7

Boss: Non
Esquerda: 1 Guardião
Certo: 1 Guardião
Meio: 2 Subterots

Os guardiões devem estar de costas para o ataque para que a área não apareça para outros membros. Basta passar por trás de suas costas quando a área for colocada. Porém, tenha cuidado com a perda de ameaça quando os guardas lançam seus ataques. 

Grupo n ° 8

Boss: Non
Esquerda: 2 Corruptors + 1 Balwark
À direita: 2 Corruptors + 1 Rampart
Meio-campista: 1 saqueador

Grupo bastante simples porque você só tem que matar os 2 corruptores em interrompendo seus tubos. Se uma aflição em massa não for interrompida, será muito facilmente administrável, pois vocês serão agrupados. 

Grupo n ° 9

Chefe: 25% - 0%
Esquerda: 1 Guardião
Certo: 1 Guardião
Meio: 2 Comissário + 1 Corruptor

Certamente o grupo mais complicado de administrar no início porque seu primeiro tanque terá que recuperar os dois guardiões enquanto o outro cuidará do chefe. É importante não se concentrar no chefe na esperança de matá-lo porque ele tem um escudo de imunidade cerca de 15 segundos. Portanto, prefira matar todos os pequenos inimigos no meio que causam danos bastante significativos ao seu grupo. Uma vez que as ameaças tenham sido removidas, tudo que você precisa fazer é matar o chefe, terminando com os guardiões.

 

Dificuldade

Este é o boss mais complexo na operação depois do Dreadmaster Brontes. Com efeito, este requer um conhecimento total do combate para antecipar os grupos de inimigos. Cada jogador em seu grupo precisará ser responsivo e focado porque o menor erro pode causar danos pesados ​​e levar você à derrota.

 

Mas em

  • Token tipo cabeça 78
  • 1 moeda aleatória fora do conjunto 78
  • 2 equalizadores de elementos exóticos
  • 1 gerador de manipulação de massa
  • 6 elogios finais
  • 8 distinções de elite

 

Vídeo



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