SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)

Eu sou Korrack, Devastador de Tanques da Guilda Sith Acontece no Manto da Força e, através deste guia, compartilho minha experiência da disciplina Imortalidade em 3.2.1.

Gostaria de salientar que este guia se destina a todos os tipos de jogadores, do iniciante ao mais avançado.

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)

 

resumo :

 



Introdução

O Ravager está equipado com uma armadura pesada, um sabre de luz e um escudo, ele luta na forma Soresu. Ele deve aprender a gerenciar suas 12 unidades de raiva para ser eficaz.

Ao contrário de seu colega Especialista e Assassino, ele não tem gancho ou furtividade. No entanto, ele tem muitos poderes de controle.

Cada tanque (Assassin, Ravager ou Specialist) tem uma bolha de proteção, que pode ser colocada no DPS (ou healer) com uma grande ameaça.

 

Vocabulário

Há tanto para saber ... Vou falar sobre vocabulário útil de tanques e algumas outras palavras amplamente utilizadas em operações.

  • Aggro : Ameaça um inimigo para atacá-lo.
  • Take aggro : Faça com que os inimigos o ataquem.
  • Animosidade / Ameaça: É uma estatística escondida em formato digital, ela cria aggro. Voltarei a isso em um ponto posterior.
  • Caps : O curso a ser alcançado em uma dada estatística.
  • CD : CoolDown, pode indicar o resfriamento de um poder ou um poder defensivo.
  • Piada : Atraia um aliado ou inimigo perto de você (não use o agarrar em um tanque, especialmente em operação HM).
  • Kitting / Kitte : Correndo com o inimigo em seu encalço.
  • Se packer : Para reagrupar juntos.
  • Eu respeitei : Mude a especialização.
  • Pressa : Encerre uma instância o mais rápido possível.
  • Stim : Contrações estimulantes, item feito por um Bioquímico que garante aproximadamente 1% a mais de defesa e 2 pontos de vida. Impulso de bravura para levar para tanques.
  • Strats : Estratégias para usar em um chefe.
  • Stun ou CC : Nocauteia um inimigo para nocauteá-lo por 1 minuto.

 


Disciplinas, poderes e usos

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Talentos de 3.0

  • Ataque Enfurecido : Reduz o tempo de recarga do Aegis Onslaught em 3 segundos e aumenta em 2 a fúria que ele gera.
  • Maestria de Sabre Única : Aumenta o dano causado pela sua arma em 20% e concede um bônus baseado na forma ativa:
    • Forma Soresu: Aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 3%, bem como a animosidade gerada por Choque, Golpe Violento, Retaliação e Voleibol em 15%.
  • Aegis assault : Este poder substitui o Ataque Fatal, aumenta a redução de dano em 3% por 20 segundos e gera 6 de Raiva.

 

Disciplina

  • Abertura de violação : Choque causa 75% a mais de dano e custa 1 ponto de Fúria. Chance de acerto crítico de Volley e Rampage aumentada em 30%.
  • Tremor de terra : Os alvos afetados por seu Choque e Golpe de Vôlei tornam-se instáveis. A precisão de combate corpo a corpo e à distância de alvos instáveis ​​é reduzida em 5% por 45 segundos. Force Cry aumenta o dano em 40%.
  • Invectivo : Na forma Soresu, Retaliação consome 1 ponto de Fúria. Além disso, eles agora estão fora do tempo de espera geral.
  • Regra de dois : Taxa de armadura aumentada em 15% e velocidade de movimento aumentada em 30% quando o alvo que você está protegendo é atacado.
  • Forçar Abraço : Force Strangulation não precisa mais ser canalizado. Efeito total aplicado por 4 segundos. Force Choke tem seu dano e geração de ameaças aumentados em 100%.
  • vingança  Evite, desvie, proteja ou resista a um ataque com 50% de chance de conceder vingança, reduzindo o consumo de raiva de seu próximo Grito da Força ou Lançamento Cruel em 1 ponto. Cumulativo 3 vezes.
  • Sangue escuro : Aumenta a duração da Tolerância à Dor em 10 segundos e a redução de danos internos e elementares em 5%.
  • Consumo de energia : Aumenta a chance de acerto crítico de Choque em 20%. Aegis Assault aumenta a absorção do escudo em 3%. Além disso, Aegis Onslaught aumenta seu dano em 15%.
  • Pilar de força : Reduz a recarga da Invencibilidade em 30 segundos, aumenta o dano causado pelo Backhand e o Golpe Esmagador em 30%.

 



usos

Os pontos de uso são comuns às três disciplinas Ravager. Portanto, colocaremos de lado os Usos PvP e aqueles para as disciplinas DPS, e tomaremos os Usos para aumentar a animosidade, sobrevivência, etc.

  • habilitadas
  • Domínio
  • Heróico
  • Belicista : Reduz o retardo da carga de força em 1 segundo ao ser atacado. Efeito disponível a cada 1.5 segundos. Útil durante uma colisão para "carregar" imediatamente e reiniciar um ciclo.
  • Forçar transição : Aumenta o dano da Rajada de Golpes em 25%. Isso aumenta a animosidade desse poder multi-alvo útil.
  • Benéfice : Reduz o cooldown de Release em 30 segundos, que quando ativado restaura 10% de sua saúde. Conveniente para aliviar o curandeiro.
  • Parede de som Nossa provocação em massa aumenta a animosidade e protege os membros do grupo em um raio de 15 metros de uma pequena quantidade de dano por 10 segundos. Oferece proteção fraca aos membros do partido, fraca certamente, mas ainda pode ser útil.
  • Grito de galvanização : Aumenta a velocidade de movimento de todos os aliados em 50% em um raio de 8 metros. Útil para ajudar os membros do grupo a sair de uma área de dano rapidamente (exemplo: Blaster na Operação Devastador).
  • Presença intimidante : Cooldown of Disruption cancelado se usar Force Charge. E o mais importante: Saber Reflection gera uma grande animosidade em todos os inimigos envolvidos em um raio de 30 metros. Aumento da animosidade, obrigatório! 
  • Exaltação: Reduz o tempo de recarga da Defesa do Raiva em 30 segundos. Tirar, permite ajudar o curador a se concentrar melhor em um DPS.

ou



  • Pelo poder : Tolerância à dor aumenta sua velocidade de movimento em 50% e o torna imune aos efeitos que afetam o movimento.

 

Estatísticas gerais

Endurance

  • Aumenta a quantidade de dano que você pode receber antes de ser derrotado.
  • Esta é a nossa estatística menos importante. Na verdade um tank pode ter 60 pontos de saúde, mas ter 000% de escudo, o healer não vai gostar.

escudo

  • Maior chance de acionar o escudo.
  • O escudo deve ter uma porcentagem maior que a absorção. Uma diferença de 5% é tolerada.

defesa

  • Maior chance de evitar um ataque iminente.

Absorção

  • Porcentagem de dano neutralizado quando um ataque é absorvido pelo seu escudo.

Precisão

  • Chance de que seus ataques afetem o alvo.
  • A precisão acima de 100% reduz a resistência do alvo.

 

Os mecanismos de tancagem

Para ser um bom Tank, você tem que saber suas rotações, ter um bom equipamento, mas acima de tudo saber como funciona a ameaça!

Animosidade ou ameaça, é uma estatística oculta baseada na tabela do jogo chamada de "Tabela de Ameaças". Isso aumenta a probabilidade de que um inimigo o ataque. É uma quantidade numérica.

A mesa de ameaças, indica quem está em combate e classifica os personagens de acordo com seu nível de ameaça atual, colocando aquele com maior ameaça no topo da tabela. Os inimigos atacam o jogador com maior ameaça nesta mesa.

 

 

 

Provocações

Provocar, ou provocação, funciona como um multiplicador de ameaça. Ele multiplica sua ameaça em comparação com a primeira na tabela de ameaças, a multiplicação é 110% se você estiver a menos de 3 metros e 130% além de 3 metros. Portanto, você pode aumentar sua ameaça em 20%, dependendo de sua localização.

Aqui está um gráfico de comparação entre dois tanques em uma luta de 2 minutos. Ambos geram 1 ameaças por segundo, mas aquele em verde usa sua provocação a cada 000 segundos:

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Como podemos ver, o tanque que usa sua provocação multiplicou sua ameaça por 3,5 em comparação com o outro tanque. Atenção, em certas estratégias, os Tanks devem manter provocações para determinadas situações, isso é um exemplo!

 

Rotações

 

Buffs e debuffs

  • Buff
  • Debuff

O Ravager tem buffs defensivos. Eles aumentam sua absorção, defesa ou mesmo sua redução de danos.

Aegis Assault: 

  • Aegis Assault: Redução de dano aumentada em 3% adicionais.
  • Consumo de energia: absorção aumentada em 3%.

Represálias:  

  • Blade Barricades: Aumenta o índice de defesa em 5%.

Grito de força:

  • Barreira Sônica: Absorve uma quantidade intermediária de dano.

Você vai entender, esses buffs devem ser colocados o mais rápido possível.

Apenas três poderes do Ravager iniciam um debuff:

Choc - "Instabilidade": precisão corpo a corpo e distância reduzida.

Golpe esmagador - "Penalidade": O dano infligido por ataques de Força e Tecnologia é reduzido.

Punch volley e Vicious Lunge - "Trauma": a cura recebida é reduzida em 20%.

Forçar Estrangulamento - "Force Strangulation": Dano cinético regular.

 

Ciclos Monocibles e Multicibles

Eu sei que todos os meus queridos companheiros Ravagers não vão concordar comigo, mas o ciclo abaixo parece o mais ideal para pegar e manter o aggro.

  • Alvo único
  • Multi-alvo

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Enfurecer (6 pontos de raiva)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Force Charge (+ 3 pontos de fúria)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Reflexo de sabre

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Golpe Esmagador (-3 pontos de raiva)

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Backhand

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Retaliação (-1 ponto de raiva)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Choque (-1 ponto de raiva)

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Provocação

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Aegis Assault (+6 pontos de raiva)

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Saccage

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Cri de Force (grátis com o "Revenge")

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Grito ameaçador (+ "Barreira do som")

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Golpe Esmagador (-3 pontos de raiva)

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Retaliação (-1 ponto de raiva)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Estrangulamento forçado

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Fenda viciosa

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Provocação

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Aegis assault

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Choc

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Cri de Force (grátis com o "Revenge")

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Assalto

 

Para o ciclo intermediário, algumas regras devem ser aplicadas:

  • uso Backhand quando disponível, gera 8 ameaças. *
  • uso Golpe esmagador depois Represálias gera 17 ameaças. *
  • uso Reflexo de sabre durante um encantamento (porque é mais útil) de um ataque techno ou de força. Isso gera uma grande quantidade de ameaças.
  • uso Lance vicioso quando o alvo atinge 30% da saúde.
  • Quando Aegis assault, Represálias estão disponíveis, ative-os para sempre ter seus buffs de defesa, absorção e redução de danos.
  • uso Saccage cerca de 6 ameaça. *
* esses números são baseados em uma média de várias lutas

Com este ciclo, você não deve ter problemas para pegar e manter o aggro (às vezes até pegar do segundo tanque).

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Enfurecer

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Force Charge (3 pontos de fúria)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Reflexo de sabre

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Golpe Esmagador (-3 pontos de raiva)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)

Retaliação (-1 ponto de raiva)

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Choque (-1 ponto de raiva)

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Backhand

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Grito ameaçador (+ "Barreira do som")

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Aegis Assault (+6 pontos de raiva)

SWTOR - Immortality Ravager (3.2.1)Rajada de golpes (-2 pontos de raiva)

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Saccage

 

Poderes defensivos

Para nos protegermos bem, temos nosso equipamento, mas também nossos poderes defensivos (geralmente chamados de CD - Cooldown). Para fazer isso, você precisa conhecer seus efeitos:

  • Reflexo de sabre : Eu o uso tanto como um poder de defesa quanto como um poder de ataque. Ele reflete o dano de Força e Techno no atacante e gera uma grande animosidade.
  • Retorno de sabre : Reduz o dano de Força e Tecnologia em 25% e aumenta a Defesa em 50%.
  • Invencibilidade : Reduz todo o dano recebido em 40% por 12 segundos.
  • Tolerância à dor : Aumenta nossa vida em 30% por 20 segundos. Além disso, reduz o dano interno e elementar em 5%. Para ser usado quando você sentir que o healer está ocupado aumentando o DPS, após uma aflição ou uma fase de combate que deu errado, por exemplo.
  • Defesa Enfurecida : Para ser usado para ajudar o curador ou como um botão de pânico. Ele concede 10 cargas e cada carga regenera 2021 pontos de vida. Pode ser usado se a saúde estiver abaixo de 70%.
  • Frouxidão : Limpa efeitos incapacitantes e que afetam o movimento. Além disso, Benéfice restaura 10% de sua vida.

Com tudo isso, você é imortal ... ou quase. Claro que quando digo "você tem que saber como usá-los em tal e tal ataque", fazê-lo é bastante difícil e leva tempo para aprender e coordenar nossa jogabilidade.

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Tipos de dano

Existem 2 tipos de dano: Interno / Elemental e Energético / Cinético.

  • Energética / Cinética  : Este tipo de dano atua na defesa ou escudo
  • Interno / Elementar : Apenas redução de danos.

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Estatísticas e equipamentos

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Precisão : Atualmente é 101%: 90% + 10% da forma Soresu + 1% no buff companheiro.

Ordem de prioridade : Absorção> Escudo> Defesa

Por que a defesa dura? Porque a Defesa, sem melhorias, chega a 20 - 21%. Se adicionarmos o buff Barricadas de lâmina, a defesa aumenta para 25 - 26%, o que é bastante aceitável.

Mais defesa = absorção. Deixe-me explicar que nossa defesa de 21-25% é usada para aparar / desviar de um ataque. Nosso escudo, por sua vez, tem 54% de chance de captar nossa absorção, que absorve 51% do dano.

Entre ter 25% de chance de se esquivar de 100% do dano e 54% de absorver 51% do dano, eu prefiro minha segunda opção.

Se você ainda não está convencido: em nossa disciplina, a defesa adquire um bônus de 5% em combate somado ao bônus base do Devastador que é de 8% (portanto, 13% da Defesa mínima).

No entanto, a absorção não tem bônus base e um bônus de 3% nas disciplinas. Esse raciocínio me levou a adotar a ordem de prioridade acima.

 

Fiz testes com diferentes proporções de melhorias até encontrar um equilíbrio das três estatísticas.

Abaixo estão as estatísticas com as quais estou almejando equipamento 198 "Revanite líder militar" com melhoria q. Estatísticas sem estímulo. No entanto, a modificação presente na correia (90 Defesa) foi alterada para 90 absorção.

  • 1
  • 2

Sem melhorias e implante Tipo X 

  • defesa : 5% + 3% + índice de defesa (959): 13% = 21%
  • escudo : 5% + 19% + índice de blindagem (1200): 23% = 47%
  • Absorção : 20% + índice de absorção (945): 19,35% = 39.35%

Com Melhoria 186 e Implante tipo X

  • defesa : 5% + 3% + índice de defesa (959): 13% = 21%
  • escudo : 5% + 19% + índice de blindagem (1512): 30% = 54%
  • Absorção : 20% + índice de absorção (1451): 31% = 51%

Limites direcionados : 21% Defesa / 54% Escudo / 51% Absorver

Com esses limites em combate (buff ativado, rotação respeitada, estímulo etc.), você deve atingir cerca de 27% Defesa 54% Escudo 54% Absorção.

A absorção não deve ser maior do que o Shield, isso só é útil se o Shield estiver ativado. Uma diferença de 5% é tolerada.

 

Equipamentos e bônus definidos

O equipamento intitulado "Rempart Tipo 1" é o equipamento sem bônus definido, adquirível com as distinções, não inclui nenhuma peça otimizada. O equipamento "Baluarte Tipo 2" pode ser obtido em Zonas de Litígio ou Operações. Este equipamento não possui peças otimizadas além da sofisticação.

Equipamentos com bônus do conjunto "Líder Militar" só podem ser obtidos na Operação Normal ou Difícil 60 como um token a ser trocado na frota. Não perca! Possui moedas otimizadas e um bônus de 6 moedas!

  • 2 peças bônus : Golpe Esmagador aumenta a redução de dano em 2% por 4 segundos.
  • 4 peças bônus : Aegis Assault reduz o tempo de recarga de Provocação e Brado Ameaçador em 2 segundos por ativação.
  • 6 peças bônus : Aumenta a duração do Pivô da Lâmina em 1,5 segundos e a duração da Invencibilidade em 3 segundos.

O conjunto de bônus é essencial, as 2 peças são muito interessantes, as 4 peças nos permitem ter um pico de geração de ameaças durante o nosso ciclo de introdução, já as 6 peças práticas para absorver grandes quantidades de dano.

Para o saque nas operações, indico o guia Geofraynils https://gamesmanagers.com/98085-swtor-3-0-les-butins-doperations/

 

melhorias

  • (X6) Atualização de escudo avançado 36 : Poder +34 Índice de Escudo +52
  • (X8) Aumento de absorção avançado 36 : Potência +34 Índice de absorção +52
  • Atualização de entrincheiramento avançado 36 : Poder +34 Índice de Defesa +52

 

Relíquias

  • Refúgio fortuito : Ataques iminentes têm 30% de chance de conceder um índice de Defesa de 855 por 6 segundos.
  • Amplificação de escudo : Absorção aumentada em 855 pontos por 6 segundos. Disponível a cada 20 segundos.

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Conclusão

O Tanque Ravager tem, como seu companheiro Assassin and Specialist, seu próprio estilo de jogo.É caracterizado por sua habilidade de manter o aggro após puxar, porém para o multi-target é menos bom que seu colega Specialist.

Obrigado por ler este bloco, espero ter te ensinado algo. Quero agradecer a minha guilda por 3 anos de suporte no jogo e a Rònin pelos fundamentos do Ravager. Agradeço também a Nekheb e Myrinia por me ensinarem muitas coisas sobre o jogo, eu não estaria onde estou sem tê-los conhecido.

Estou à sua disposição para qualquer dúvida ou comentário inteligente e atencioso nos comentários.

 

Fontes:

  • Vocabulário http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=461775
  • Mecânica de tanques https://gamesmanagers.com/97076-swtor-mecaniques-de-la-menace-et-de-laggro/

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