SWTOR - KOTFE no modo mestre # 7

    SWTOR - KOTFE no modo mestre # 7

    Atenção, esta série de artigos contém spoilers sobre a história da KOTFE e KOTET.
    Se quiser manter toda a surpresa neste conteúdo, pare nestas linhas.

    Começamos este capítulo na cabine do cenotáfio. Koth chama Senya. Ele não acredita que ela possa realmente enfrentar seus filhos. Senya o contradiz: para ela, é seu dever impedir que eles prejudiquem. Durante as discussões, HK intervém e nos alerta para um contato. A Senhora das Dores parece nos procurar e oferece suas habilidades no diálogo com os circuitos do cenotáfio. No entanto, ela está na favela de Zakuul, então Senya vai nos acompanhar.



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    Infelizmente para nós, surge um problema, o cenotáfio se recusa a obedecer aos comandos. Você tem que ir ao gerador de energia para ver o que está errado. Criaturas fixaram residência na sala do gerador e a danificaram. Elimine essas criaturas fracas e repare o primeiro fusível antes de partir para Zakuul! Chegando lá, conversamos um pouco com a Senya.

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    Aprendemos mais sobre Valkorion e a história de seus filhos. Texann e Arcann eram gêmeos e foram abandonados por seu pai, que tinha pouco interesse em seu futuro. O mesmo aconteceu com Vaylin, uma criança cujo espírito ele aprisionou para controlar seus poderes. E quando Senya foi embora, seus filhos permaneceram e Valkorion não tentou encontrá-la.



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    Nossa discussão termina com a chegada de T7-01, esse pequeno andróide que parece nos seguir por toda parte. The Lady of Sorrow não foi localizada, mas o mercenário é um especialista e não hesita em se gabar disso. Já agora, aproveitamos para destruir as câmaras de segurança e apagar os dados que nos dizem respeito. Nossa limpeza de túneis será, portanto, mais discreta. As criaturas que lá vivem não são más, mas teremos que eliminar aquelas que estão em nosso caminho. Em seguida, mudamos de zona e saímos de fase. Os seguintes encontros serão em nível de planeta e não mais em nível de mestre até a próxima passagem na zona instanciada.

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    Saímos dos túneis do metrô Zakuul e chegamos à superfície. Senya deve então nos deixar para nos tornarmos o executor implacável dos Cavaleiros novamente, a fim de encontrar um de seus contatos. Dirigimos T7 para várias redes de vigilância a fim de cortar o acesso e garantir um certo nível de paz. Valkorion então intervém. Ele especifica que nunca esteve no velho mundo antes e que está surpreso com a escolha feita por Senya. Ele não esperava que ela revelasse seus laços familiares com Arcann e Vaylin.


    Nossa passagem pelo velho mundo não parece ter passado despercebida, apesar de nossas tentativas de sabotar para não sermos descobertos pela rede de computadores de vigilância. Senya pede ajuda e nos juntamos a ela na cantina. Ela entrou em conflito com os mensageiros Zildrog, fanáticos que adoravam o retorno do deus serpente. Não tendo tentado provocar essas pessoas, Senya então se dirige a um homem chamado Reg e deve mostrar alguma violência antes de querer cooperar. Mona Gall é nosso próximo contato em nossa busca pela Senhora das Dores. Então vamos lá.


    Mona Gall é uma casa de apostas. Ela também engana seus clientes com lutas encenadas e, embora Senya possa estar frustrada com isso, não estamos aqui para atrapalhar seus negócios. No entanto, ela se recusa a nos dizer onde encontrar a Senhora das Dores, em particular para um cavaleiro de Zakuul e um estranho. Foi então que Arcann nos prestou um breve serviço com uma holoprojeção anunciando nossa fuga e a reviravolta de Senya. Mona Gall então parece muito mais falante e, mesmo que ela não seja capaz de nos dizer como contatá-la, ela evoca a ligação entre a Senhora e os mensageiros de Zildrog antes de nos dizer a localização de seu ponto de referência. Então, aqui estamos nós novamente em uma nova excursão a um covil de bandidos em Declinville.

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    No entanto, Mona não está indo tão bem quanto pensa porque é interrompida por dois indivíduos mascarados que a lembram de seu direito às informações e evocam a superioridade de seu empregador sobre a Senhora da Dor. Felizmente, a T7 está de olho no grão e nos notificará em breve.

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    Quando chegamos, a base de mensageiros Zildrog está fortemente armada. Koth, que foi avisado por T7, então aparece e tenta expulsar Senya. Supostamente ele seria mais qualificado do que Senya, porque nossos oponentes odiariam os Cavaleiros de Zakuul. Uma boa luta não deve ser excluída, optamos por manter o Senya conosco. E, como a eliminação desta seita não é vantajosa para a Senhora das Dores, ela acabará por atraí-la. Finalmente entramos na zona instanciada novamente. Cuidado com os danos de todos os oponentes.


    Os primeiros inimigos são normais, apenas um será mais imponente, embora estejamos começando a nos acostumar com oponentes de nível forte. Seu nível de perigo é baixo, mas não devemos nos surpreender com seu estrangulamento de força. Concentre-se nos dois pequeninos primeiro para reduzir o dano, se necessário, depois tire o mais forte!

    Finalmente chegamos ao Exaltado, líder desta seita. Ele nos acusa de ameaçar o equilíbrio e a ordem mantidos no velho mundo. Senya não ocupa mais seu lugar e em troca o acusa de promover o domínio das armas e denuncia as ameaças e extorsões sofridas pelos mais fracos. O Exaltado então revela que ele tem um acordo com o Imperador incluindo a ausência de cavaleiros. Senya retruca que esse não é o objetivo deles e exige um encontro com a Senhora das Dores. O Exaltado então se lança em um longo e enfadonho monólogo anunciando o retorno do deus serpente e dá a ordem para nos eliminar.

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    A Senhora intervém neste momento exigindo a sua atenção: o seu filho foi raptado, mas este continua ineficaz e o Exaltado continua o seu ataque, por isso ele foge e deixa os seus capangas à nossa frente.

    Eu tive que enfrentar o primeiro deles duas vezes porque ele foi lançado direto da cutscene em Senya e infligiu danos muito pesados ​​a ela que ela não pode conter. Você pode controlá-lo inicialmente por uma deficiência, como um raio (feiticeiro) ou eletrodardos (mercenário). Cuide de seus acólitos, três em número, derrubando-os com uma capacidade de área, depois acabe com eles, um a um, antes de retornar ao nomeado. Zoran Velfahsa.

    O truque é controlar o dano causado pela queimadura que ele coloca em você. Quando atinge um alvo afetado por esta queimadura, causa quase 100 pontos de dano por acerto. Basta dizer que não devemos ficar perto dele neste momento. Afastar-se rapidamente é uma solução, assim como o kyte enquanto permanece em movimento. Você também pode dissipar a queimadura, usar um brilho neste ponto ou invencibilidade. Além disso, fique à vontade para usar a exclusividade, que reduz em 000% os danos sofridos por você e seu parceiro por herança. Como mercenário, a rede elétrica também é uma solução para retardá-lo e impedi-lo de pular em cima de você no início da luta, retardando o início de sua primeira queima. Usando este último princípio e uma curta incapacidade (50 segundos), ele só foi capaz de dar um salto antes de morrer.

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    Alguns mensageiros tentarão se opor a nós depois, mas nada que difira do início do capítulo. Portanto, vamos à navalha como a Senhora das Dores havia exigido, mas como chegamos em um espaço menos discreto, os Cavaleiros de Zakuul bloquearam nosso caminho.

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    Novo, um de nossos adversários durante nossa fuga, vem se vingar da morte de seu companheiro. Ele e seu novo camarada, Basilk, são imunes a knockdowns e efeitos de controle. Portanto, será necessário enfrentá-los juntos.

    Novo simplesmente pula sobre você e causa danos pesados. Eu escolhi eliminá-lo primeiro. Basilk, entretanto, causa menos danos, mas tem uma habilidade canalizada que é melhor evitar. O fluxo de força que ele lança pode ser interrompido e assume a forma de um cone à sua frente. Como não se move durante o encantamento, o tamanho do cone possibilita sua saída rápida.

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    Esclarecida esta última dificuldade, finalmente encontramos a Senhora da Dor, ou melhor, o Escorpião, ex-aliado do agente imperial. Ela elimina o Exaltado e nos pede nossa opinião sobre o destino de sua descendência. Como ele pode querer vingança e tirar nossa vida, escolhemos a morte, mas Escorpião o deixa livre para assumir os mensageiros se respeitar o acordo. Scorpion então demora para dar suas instruções finais e então se junta ao nosso time, embora Senya e Koth temam sua periculosidade. Ela parece saber muito sobre o cenotáfio e sua ânsia de trabalhar nele não é fingida.



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